Audiovisual (página 13)

Noticias, tutoriales y reviews sobre sonido para cine y videojuegos, equipo de grabación de campo, foley, instalaciones de arte...
  • Dehumaniser II, una potente herramienta para el diseño sonoro de voces

    Dehumaniser II es una interesante herramienta modular que permite transformar la voz, combinarla con grabaciones de animales y procesarla con efectos granulares, entre otros procesos orientados al diseño sonoro de criaturas y personajes.

    el 05/05/20169
  • Guía de diseño sonoro (4): La atmósfera

    En la cuarta entrega de nuestra guía de diseño sonoro comenzamos a explorar los elementos o efectos que constituyen el entramado sonoro, tomando como punto de partida los fondos, entendidos bajo el concepto de atmósfera.

    el 29/04/20166
  • Guía de diseño sonoro (3): Imágenes que suenan, sonidos que se ven

    En nuestra tercera entrega de la guía de diseño sonoro, exploramos una cuestión fundamental: la paradoja entre los sonidos mudos y los invisibles, entre las imágenes que aparecen y las que no, en última instancia apuntando a las propiedades poéticas y simbólicas de lo audiovisual.

    el 15/04/20164
  • Halo de Nugen Audio convierte originales estéreo a Dolby Atmos

    El reciente Halo permitía 'upmix' capaz de generar señales 5.1 y 7.1 desde originales estéreo, y gracias a una expansión alcanza ahora formato 7.1.2 (Dolby Atmos).

    el 14/04/20162
  • Guía de diseño sonoro (2): Capas

    En la segunda entrega de nuestra guía de diseño sonoro exploramos la tendencia a escuchar y valorar el sonido en capas, estratos, dimensiones, de tal manera que podamos contemplar las múltiples posibilidades que alcanza a imaginar el diseñador sonoro en la película.

    el 04/04/20167
  • Recomendaciones de equipo para comenzar en la grabación de campo

    Exploramos varias opciones recomendadas para iniciarse en la grabación de campo, una práctica que abre notoriamente los oídos y nuestras posibilidades creativas con el sonido.

    el 24/03/201613
  • Guía de diseño sonoro (1): La dimensión del sonido

    Comienza nuestra guía de diseño sonoro, dedicada a explorar nociones, procesos y reflexiones de esta disciplina presente en el cine, los videojuegos y otras formas de arte.

    el 22/03/201611
  • Lo granular en la vida real, la nueva librería de Hiss and a Roar

    El neozelandés Tim Prebble ha lanzado en Hiss and a Roar una nueva librería para diseñadores de sonido donde explora elementos sonoros recreando la síntesis granular por medio de la reacción entre superficies, utensilios y objetos varios.

    el 02/03/20163
  • Zoom Q4n, otra videocámara que enfoca al audio

    Como siempre mimando la captura del audio, ofrece micros ajustables a XY y AB además de entradas externas mic/line. Cuenta con 10 modos para sendas condiciones de iluminación y es hábil como tarjeta audio y webcam. Otra 'navaja suiza' en audio/video cámaras Zoom.

    el 03/02/201612
  • Una instalación artística de la NASA recrea los sonidos de 19 satélites

    Una instalación artística creada en una construcción arquitectónica especial, en las afueras de un laboratorio de la NASA, busca recrear el sonido de 19 silenciosos satélites que rodean el planeta.

    el 29/01/20166