Elige el canal donde quieres grabar y selecciona el ingreso; en mi ejemplo, 3 pistas van al master y en la cuarta pista grabo en master.
Supongo que necesitas Samplitude 2025 o Sequoia 2025/20226.
En la misma sesión con Superior Drummer versión 3. Envío el instrumento software a 4 reverbs y hago solo en cada una y no escucho residuos de buffer de audio cuando hago solo. Este comportamiento varia según tu configuración de audio y de solo/mute.
En mi prueba solo hay una reverb de convolución. Pero recuerda que la convolución solo puede ejecutarse con un filtro de respuesta finito (FIR)...
Asegúrate de tener el último firmware y último controlador (driver). Después puedes ir a setting > performance > ASIO priority boost y activarlo.
Steve de Prism Sound modificó el controlador bajo mi petición. Creo que fue en Samplitude SPX6 (de Magix).
En sistensis esa configuración activa el Multimedia Class Scheduler Service de Microsoft en el dispositivo audio...
No puedo replicar ese comportamiento. El clic sigue sonando aunque tenga una pista auxiliar en solo. El dispositivo del metrónomo es el stereo mater en mi caso. Y el modo solo es global solo safe.
Yo no logro replicar ese comportamiento. Con un objeto MIDI y Superior Drummer versión 3 (en modo dos canales). Hago render con el primer preset de la función export y luego importo el audio creado en una nueva pista de audio. Pero puedo ver dos cosas:
1. El objecto audio creado del objecto MIDI es más extenso. Y tu ya dirías, "otro bug", pero es normal que el objecto audio sea más extenso...
En grabación muti pista de audio también se agrupan todos los objetos creados en cada toma, su pongo que hay una configuración para evitarlo, sino lo desagrupas manualmente. En Sequoia podrías usar un macro también.
La pista audio, MIDI, bus o auxiliar, es una convención de capacidades de la pista, pero desde hace 20 años Samplitude y Sequoia pueden gestionar audio y MIDI en la misma pista, y puedes cambiar esta configuración canal a canal. Adjunto dos pistas con objetos audio y MIDI como ejemplo. Por lo cual con un doble click en una zona libre del arreglo se crea una pista, de audio, y luego la conviertes...
El hardware también tiene fallos, y los usuarios han sabido provecharse de ellos: https://www.youtube.com/watch?v=xYGJS48EEjo.
El software es escrito línea a línea por humanos y es susceptible a fallos, algunos de ellos serán de integración entre hardware o con plug-ins y otros son regresiones; los fallos en el software son una consecuencia colateral del uso de humanos para crearlos.