Diseño de Sonido, Creación de Efectos y Foley
Ey, para la explosiones, si quieres que el sonido suene completo y mas potente mezcla varios foley o fx de explosiones de diferentes tonos para abarcarar no solo graves o sub-graves sino también medios y agudos para abarcar todo el espectro de frecuencias. Conseguirás que sea mas lleno, si añades más medios conseguirás una mayor "pegada". También puedes jugar con los ruidos de materiales dependiendo que explote, si es un coche añade plástico, cristal, metal, la bocina, el derrape de la ruedas... y lo que la imaginación auditiva te diga. Espero servir de ayuda. Saludos a todos, muy útil para aprender trucos este hilo.
Supah Frans -
hola!!! espero me contesten pronto!! escribo porque estoy haciendo una pequeña investigacion sobre los antecedentes en tecnicas de grabacion o mas bien de captura de foleys porque realmente he encontrado poco en español, quisiera saber si alguien sabe digamos con que microfonos se grababan antes los foleys, en que posicion se ponian, cual fue la primera tecnica usada etc...y por otro lado si alguien sabe tambien con que tecnica se graban foleys espècificos, es decir como, con que tecnica se graban los pasos, o el viento, el agua, unas llaves, el roce de la ropa, unas espadas, los golpes,,, entre otros, yo he leido el foro y si mencionan mucho las tecnicas xy, y ORTF pero me gustaria saber acerca de tecnicas especificas para cada foley,, si saben de algun libro, pagina o video donde pueda encontrar informacion se los agradeceria muchisisimo!!! Gracias!!
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Sonido para juegos el 23/10/2011
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