No reconoce un efecto en el Bounce
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He hecho pruebas con la nueva actualizacion 9.1.2 y todavía no tíra fino el bounce.....
Con el canal master sin plugins da igual hacer el bounce off line que a tiempo real. Al invertir de fase un resultado contra el otro no se anúlan completamente. Esto en el mejor de los casos, pues como dice Chechu Martinez de vez en cuando se descompensa muchísimo la mezcla y hay que volverlo a hacer.
Saludos
Con el canal master sin plugins da igual hacer el bounce off line que a tiempo real. Al invertir de fase un resultado contra el otro no se anúlan completamente. Esto en el mejor de los casos, pues como dice Chechu Martinez de vez en cuando se descompensa muchísimo la mezcla y hay que volverlo a hacer.
Saludos
Al hacer bounce, aunque se haga en tiempo real, pierde informacion, puede comerse automatizaciones y demas, mas aun si los plug-ins son piratas. recomiendo enviar todas las pistas a un bus y dejarlas sin salida. despues crear un canal d audio q se alimente del bus. armar el canal y dadle a grabar para q el tema se grabe entero en ese canal. luego hcer el bounce d ese canal.
Es curioso. Acabo de hacer un bounce lo invierto de fase y no se cancela 100%. Se escuchan artefactos raros concretamente cuando entra el plugin Tape Delay de Logic. PERO:
He reiniciado el Audio Units (sin salir de logic) y entonces SI se cancelan bien.
Mi conclusión es que Logic, el bounce, lo hace perfecto, pero que justo despues de reiniciar el Audio Units cuando TODO esta "sincronizado" se cancelan bien.
Al detener el secuenciador y volverlo a poner en play , abrir y cerrar plugins o realizar alguna operación que no modifique el audio por lo que sea se desincroniza "algo" y ya no se cancelan bien.
Tambien tengo que decir que ahora mismo estoy con una tarjeta MR816X de Steinberg la competencia......y a lo mejor su driver no es de lo mejor para la ocasion.......
Tambien aporto que con estas canciones con las que estoy observando esto, llevan plugins de Sony Oxford, de la tarjeta UAD, de Logic , de PSP y Waves todos corriendo a la vez. .....
He reiniciado el Audio Units (sin salir de logic) y entonces SI se cancelan bien.
Mi conclusión es que Logic, el bounce, lo hace perfecto, pero que justo despues de reiniciar el Audio Units cuando TODO esta "sincronizado" se cancelan bien.
Al detener el secuenciador y volverlo a poner en play , abrir y cerrar plugins o realizar alguna operación que no modifique el audio por lo que sea se desincroniza "algo" y ya no se cancelan bien.
Tambien tengo que decir que ahora mismo estoy con una tarjeta MR816X de Steinberg la competencia......y a lo mejor su driver no es de lo mejor para la ocasion.......
Tambien aporto que con estas canciones con las que estoy observando esto, llevan plugins de Sony Oxford, de la tarjeta UAD, de Logic , de PSP y Waves todos corriendo a la vez. .....
as mirado esto master,que te conteste a qui,,
por que también podría ser el problema¡¡¡¡
logic-melodine-latencia-t346821.html
por que también podría ser el problema¡¡¡¡
logic-melodine-latencia-t346821.html
ok master,y as mirado lo del gestor de audiounits..
no quiero ser pesado,lo digo por ti,,
a mis todos los pspy algunos más me daban latencía por lo explicado,
todos los ordenadores que e visto de amigos e tenido que desactivarles los nodes de muchos plugins,
y se acabaron esos problemas de latencia y bounces,que vienen por ahí pero nadie lo sabe¡¡¡¡
yo lo se por que soy un maniático curioso, y cuento asta las motas de polvo que tiene mi ordenador cuando lo limpio por la noche y cuantas tiene por la mañana
no quiero ser pesado,lo digo por ti,,
a mis todos los pspy algunos más me daban latencía por lo explicado,
todos los ordenadores que e visto de amigos e tenido que desactivarles los nodes de muchos plugins,
y se acabaron esos problemas de latencia y bounces,que vienen por ahí pero nadie lo sabe¡¡¡¡
yo lo se por que soy un maniático curioso, y cuento asta las motas de polvo que tiene mi ordenador cuando lo limpio por la noche y cuantas tiene por la mañana
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