Sonido de videojuego de 8-Bits

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Signify
#1 por Signify el 30/10/2007
Saludos a todos. Estoy buscando un sonido como el de los videojuegos antiguos, rollo Joust, Ice Climbers o Pac Man. No me refiero al sonido específico de esos juegos, sino al sonido genérico que todos ellos empleaban. Me imagino que todo el sonido saldría de un sintetizador integrado en la Nintendo o en el propio cartucho de los juegos, por lo que me pregunto si lo podré hacer con algún sintetizador.

Bueno, creo que me estoy yendo por las ramas. Lo que busco es poder interpretar esos sonidos, bien sea con un sampler o con un softsinte (esta es mi preferencia). No sé si podré conseguirlo con cualquier sinte subtractivo, pues son sonidos realmente elementales. Por poner un ejemplo, es el sonido utilizado por Estradasphere en las canciones Crag Lake, Trampoline Klan y Green Hill o en la canción Nintendo de Superputa.

Muchas gracias, perdonadme por pedir cosas tan raras :lol:

Algunos ejemplos:
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Vale, he encontrado esto: [Este vídeo ya no está disponible en Youtube]
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Sweetnothing
#2 por Sweetnothing el 30/10/2007
En Hard tienes el Elektron SidStation por ejemplo, y de soft hay muuuuchos, mira en kvr, yo borre todos los vst's hace poco pero hay un monton.
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Signify
#3 por Signify el 30/10/2007
Muchas gracias por responder tan rápido. He encontrado unos plug-ins en una página Japonesa, pero no sé muy bien como instalarlos. En archivo es un .dll. ¿Debo meterlos en la carpeta VST? Utilizo Mac OS X.

Le estoy echando una ojeada a la página de KVR.
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Soyuz mod
#4 por Soyuz el 30/10/2007
Olvídate... .DLL es una extensión de Windows.
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Signify
#5 por Signify el 30/10/2007
Vaya, mi gozo en un pozo. Gracias por la información. ¿Conoces algún sinte o caja de ritmos para Mac OS X de estas características?
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Paco Melero
#6 por Paco Melero el 30/10/2007
Intenta descargar Audio Units o VSTs que sean Universal Binary, yo es lo que hago para poder instalarlos y los puedo utilizar en el garage band

un saludo
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Signify
#7 por Signify el 30/10/2007
Gracias, pero el problema es que no encuentro ninguno. Supongo que simplemente no existen. :(
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Ikarvs
#8 por Ikarvs el 30/10/2007
Pues yo que tu, los emulaba con algún sintetizador genérico que tuviese ondas cuadradas, de triángulo, una de ruido y algo de phase modulation. Mejor si tiene LFOs, para lograr efectos especiales. Algún plugin reductor de bits para darle ese toque crudo carácterístico. Recuerda que no eran los sitetizadores más avzanzados, así que no resulta difícil emularlos con los equipos actuales.

No sé que software utilizas, pero yo he logrado buenos patches tanto en Reason como en Live (con Operator), porque soy también amante del sonido de videojuegos

Saludos
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Signify
#9 por Signify el 30/10/2007
Ikarvs escribió:
Pues yo que tu, los emulaba con algún sintetizador genérico que tuviese ondas cuadradas, de triángulo, una de ruido y algo de phase modulation. Mejor si tiene LFOs, para lograr efectos especiales. Algún plugin reductor de bits para darle ese toque crudo carácterístico. Recuerda que no eran los sitetizadores más avzanzados, así que no resulta difícil emularlos con los equipos actuales.

No sé que software utilizas, pero yo he logrado buenos patches tanto en Reason como en Live (con Operator), porque soy también amante del sonido de videojuegos

Saludos


Eso mismo es lo que he probado con Subtractor, una onda cuadrada, una de triángulo y ruído y comenzaba a acercarse. Perdona si es mucho pedir, pero ¿podrías pasarme tus parches de Reason? :D
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Ikarvs
#10 por Ikarvs el 31/10/2007
Ok, no hay problema, te los paso. Solamente que los subo cuando llegue a mi casa que no tengo los patches a la mano. Saludos
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Ikarvs
#11 por Ikarvs el 01/11/2007
Bueno, acá dejo el link de los patches para Malstrom. Lo posteé en el foro de Reason para que vaya más acorde.
Usándolos junto a una distorsión digital de Scream 4, se comportan bastante decentes, al menos a mi me han funcionado bien en un par de proyectos.

comparto-unos-patches-para-malstrom-t175776.html

Saludos
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pedrorp
#12 por pedrorp el 31/12/2007
saludos!
este post es para efran, me podrias decir como se usan los plug ins e instrumentos virtuales descargados en el garage band?

se que es una pregunta de pescao pero es en esto lo soy

gracias!
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hiddenbrain
#13 por hiddenbrain el 11/02/2008
Prueba con esta librería para Live! 6, Kontakt 2 y EXS24: PUREMAGNETIK PUNCHPAK! 8 bit Nintendo Sounds

Imagen no disponible

http://puremagnetik.com/index.php?optio ... &Itemid=50
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MVRH+
#14 por MVRH+ el 11/02/2008
prueba el quantum 64 , tiene cosas por el estilo.
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BAC
#15 por BAC el 15/02/2008
1.- al escuchar la canción del mario bros y luego la de superputa me doy cuenta que en la musica tambien sirve el refrán de mejor solo...

2.- si te gusta el sonido 8 bits, te gustará saber como era realmente aquellos chips.

Esta pagina es bestial.

http://www.museo8bits.com


por ejemplo puedes leer que el sonido de la master system salía de un chip Texas Instruments SN76489 sound chip (PSG) que proporciona 3 canales de sonido de onda cuadrada y 1 canal de ruido blanco (eso lo puedes hacer con cualquier sinte analogico virtual)


o lo que se dice de la NES

Alguien escribió:

La CPU 2A03 incluye un PSG con 5 canales:
2 de onda cuadrada
1 de onda triangular
1 ruido blanco
1 PCM digital

Pulse channels have 4 duty cycle settings: 87.5%, 75%, 50%, and 25%. If you know how a pulse wave works, you will notice that the difference between 25% and 75% is indistinguishable to the human ear.
Pulse and triangle channels have an 11-bit frequency control, and is capable of producing tones ranging from approximately A-1 to B-8. The triangle channel is one octave lower.
Pulse and noise channels have 16 volume levels.
Triangle and digital channels have no volume control.
The triangle waveform is synthesized by modulating 16 volume steps, hence the lack of volume control and subtle metallic resonance-type sound noticable at low frequencies.
Noise channel has 4-bit frequency control, and is capable of producing 16 frequencies.
Noise channel has a special 'looped noise' setting that allows it to produce a metallic sound.
Digital channel can use a DMA method to play a sample, the sample depth is only 1-bit but it retains good quality by using a technique called "delta modulation", in which only the changes in the waveform are recorded.
Digital channel is capable of playing 7-bit samples through a method similar to a digital-to-analogue-converter, or DAC.
Digital channel's DMA method allows access to only 16k of sample data, but by using external bankswitching hardware you can overcome this limitation.
Pulse channels have a built-in frequency-sweep function, often used for sound effects.
Pulse channels have a built-in primitive volume envelope function.
All sound channels except digital have built-in time-length control.




Yo tuve que investigar un poco para hacer la BSO de un videojuego, al final, si sabes como generaban el sonido aquellos chips y escuchas unas cuantas canciones, sabrás sacarlo con cualquier sinte moderno, yo lo hice con Reason, puedes escuchar algunas de esas canciones en este enlace

http://bac.hispasonicos.com
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