Informática musical

Fract OSC, un videojuego musical atípico

Cuando pensamos en videojuegos musicales la gente habitualmente relaciona el concepto con éxitos recientes como Guitar Hero, Rockband o DJ Hero, en los que habitualmente el jugador participa con un instrumento simulado (por cierto usan HID y valen como controladores) al ritmo de la música y dependiendo de su precisión obtiene puntuaciones de diveso tipo y puede desbloquear canciones nuevas. Fract OSC es otro tipo de videojuego musical, de hecho es posible que eleve el concepto de videojuego musical a otro nivel. 

En Fract OSC el jugador se desplaza en primera persona por un mundo digital de estética a medio camino entre la película Tron y Rez, otro videojuego musical que algunos recordarán. Como ambientación sonora, el jugador está envuelto siempre por una atmósfera de sonidos y música de sintetizador. En ese mundo, es necesario para avanzar resolver puzzles, algunos de ellos puramente lógicos, otros son puzzles musicales en los que dispondremos de un secuenciador por pasos en el que introducir la secuencia musical correcta. Los sucesivos avances en el juegos, irán desbloqueando sintetizadores y elementos sonoros que se añadirán al estudio del jugador, una especie de cueva con pantallas flotantes en las que se puede crear música con elementos de control muy similares a los que estamos habituados a utilizar en nuestros DAWS. Todo el sonido de Fract OSC se genera mediante síntesis en tiempo real. 

Fract OSC está siendo desarrollado por Phosfiend Systems, una pequeñísima compañía independiete de Montreal, así que Fract no tiene los medios ni el apoyo promocional que puede tener un juego desarrollado por una multinacional, y a pesar de ello en los videos promocionales se puede observar mucha calidad y originalidad. 

Os aconsejo encarecidamente que le peguéis un vistazo a los dos videos promocionales, uno de ellos es bastante reciente y es simplemente un teaser con algunas imágenes del desarrollo del juego y un vistazo al elemento "estudio" donde se van acumulando sintetizadores que el jugador logra, el otro video aunque es más antiguo y es de cuando Fract aún estaba en desarrollo, pero es igualmente interesante ya que sus desarrolladores van explicando el desarrollo del juego.

Más info en Fractgame.com

Etiquetas: fract, videojuego
Teo Tormo
EL AUTOR

He trabajado como productor musical y discjockey. Desde hace años investigo y analizo la tecnología musical aplicada al DJ, buscando siempre las herramientas más innovadoras y observando su impacto en la industria musical.

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Comentarios
  • #1 por undercore el 01/05/2013
    que movida
  • #2 por Eskar el 01/05/2013
    Aqui hay más info y se puede votar (si se tiene cuenta, creo) para que acabe estando disponible en Steam:

    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=93104891&searchtext=fract
  • #3 por Abel Quintana el 01/05/2013
    Me recuerda al universo Tron. Mola.
  • #4 por D4v & DeKa3r Records © el 01/05/2013
    A mí me recuerda más a forsaken de acclaim xD.
  • avatar
    #5 por --430038-- el 01/05/2013
    a mi me recuerda no se porque a the journey
    pinta chulo chulo
  • #6 por parker25 el 01/05/2013
    es una pasada...

    Pero a mi me marean estos juegos en "primera persona"
  • #7 por BlahBlah el 01/05/2013
    Qué original...
    1
  • #8 por m0squis el 01/05/2013
    Muy bueno!

    jWKBt5Q.jpg
    2
  • #9 por Aki el 01/05/2013
    Es multiplayer!?!?!?!?!?!?!?!!
  • #10 por cristianruiz el 01/05/2013
    re psicodélico, como para tostarse las neuronas toda la madrugada jaja. son unos genios.
  • #11 por the_can_opener el 02/05/2013
    Muy interesante. Lo que no veo mucho es la parte "videojuego".
  • #12 por Pablo Isidro el 02/05/2013
    Sip la verdad es que tiene que ser dificl combinar una buena jugabilidad con la idea, pero la estética y la idea musical es genial

    sin duda -> take my money! xD
  • #13 por sispac el 02/05/2013
    Bueno y para que plataforma es?
  • #14 por Naray el 02/05/2013
    Todo el tiempo escucho "en tiempo real" pero eso está lejos de ser cierto. Hay un factor importantísimo en la música que es la forma en que manejamos el "tempo" y aún no hay ningún dispositivo que implemente la posibilidad de moverlo en "tiempo real" de una forma bien sincronizada y flexible. En el Guitar Hero, al menos, sigues las variaciones de tiempo del tema. El resultado es que te machaca un poco las neuronas tanta monotonía rítmica.
  • #15 por infinity el 02/05/2013
    como chana
  • MOD
    #16 por Teo Tormo el 02/05/2013
    #13 es para PC y Mac
    1
  • #17 por rod_zero el 02/05/2013
    #14 Creo que no entiendes que es "en tiempo real", y de hecho si hay cosas como Live que permiten cambiar el tempo mientras se ejecuta.
  • #18 por oxipek12 el 02/05/2013
    Se hechan en falta ideas (perladas) como estas. Algun dia algun genio la clavara bien clavada y se forrara!!
  • #19 por oxipek12 el 02/05/2013
    Cuando lo van a sacar al mercado? Se sabe algo?
  • MOD
    #20 por Teo Tormo el 02/05/2013
    #19 están en una especie de competición en la que si resultan ganadores entran a formar parte de la tienda online Steam.
  • #21 por SOHAM el 02/05/2013
    La idea me gusta, pero no me gusta asociado a "videojuego" porque no le encuentro el juego.. quizás es más un "Creative Virtual Psico Space" jajajaja.
    Por otra parte, los gráficos son ... un poco retros no?
  • #22 por Naray el 02/05/2013
    #14
    Para mi eso es una buena noticia ¿me puedes explicar un poco cómo lo hace? Cubase tiene en la pista de tiempo un regulador que permite cambiarlo pero no si se puede aplicar a un controlador, seguramente, lo mirare. Pero aún queda por saber con qué sensibilidad lo hace y si esta, la sensibilidad, se puede variar con cierta comodidad. El controlador de Steinberg CC121 que es el que yo tengo solo tiene un paso fijo de sensibilidad y eso da poco juego, creo. A demás las veces que me he visto apretado de recursos esa es la función por donde más falla.
  • #23 por Mister Carrington el 03/05/2013
    De entrada: interesante. De salida: interesante.

    Si bien la parte de texturas, caminos y compañía gráfica no sorprende en exceso, la idea en sí me parece interesante; tercera vez que lo digo.

    Probaré con unos cuantos amigos no músicos a ver qué opinan... Y desde luego, suerte al equipo del videojuego.

    :secreto: :plasplas: :D
  • #24 por Lisboetas el 07/05/2013
    llevo sin jugar en la computadora desde doom-1

    Quiza haya llegado el momento de volver a hacerlo....
  • #25 por Lisboetas el 07/05/2013
    "MIDI support is definitely on our wishlist, we'll have to see where we're at a little further along in development!"