Logran generar sonidos de agua por síntesis
Los sonidos (y las imágenes) del video fueron todos absolutamente generados por ordenador, gracias al trabajo de dos investigadores de la Universidad de Cornell.
Doug James y Changxi Zheng desarrollaron el algoritmo Harmonic Fluids, que permite recrear el sonido de distintos tipos de fluidos, en situaciones diversas, informa physorg.com.
En la medida en que las simulaciones de mundos virtuales avanzan, James y Zheng aseguran que es necesario tener las herramientas para generar automáticamente los sonidos que deberán adaptarse a acontecimientos que no se pueden predecir de antemano. Pueden utilizarse grabaciones, pero llegan a ser repetitivas y no siempre se adaptadan a lo que está sucediendo.
"No tenemos manera de generar por computadora los sonidos de las salpicaduras del agua, el papel arrugándose, las manos haciendo palmas, el viento en los árboles o una copa de vino chocando contra el suelo", dicen los investigadores al explicar su propuesta de trabajo.
Junto con el sonido de fluidos, la investigación también simulará los sonidos realizados por objetos en contacto, como una caja de Legos; el ruido de las vibraciones producidas por membranas delgadas, como botes de basura o platillos, y los sonidos de materiales frágiles rompiéndose, como el estallido de un vidrio y el sonido de los desechos resultantes.
Todas las simulaciones se basan en la física de los objetos a simular en los gráficos por computadora, el cálculo de la forma en que esos objetos vibrarían si realmente existieran, y cómo eas vibraciones producen ondas acústicas en el aire. Las simulaciones basadas en la física también pueden ser utilizados en el diseño, al igua que se utiliza la simuación visua hoy en día, explica James. "Se puede predecir cómo va a sonar algo antes de construirlo", afirma el investigador, señalando que muchas veces requiere un gran esfuerzo el lograr que las cosas suenen más tenues.
James y Zheng presentarán este trabajo en el marco del SIGGRAPH 2009, una Conferencia de Gráficos por Ordenador y Técnicas Interactivas, que se realizará en Agosto de este año.





Pero... lo bien que te lo pasas en el estudio con los foley?? jeje.
Buen trabajo el de estos dos chavales ^^
creamos en 3d una guitarra acústica o un piano....
No obstante, valoro el primer intento ya que seguramente una vez mejorado será increíble.
en mis practicas de midi durante mis estudios hice sonidos de agua muchisimo mas logrados que estos
Para hacer esas imitaciones hay que tener unos conocimientos y fundamentos
muy altos, así que un usario normal no es capáz de imitar con facilidad.
Al Señor yesss le digo que si ha sido capaz de mejorar esos sonidos lo comparta
puesto que nadie ha sido capaz de inventar un sistema de síntesis de sonidos
acuáticos hasta la fecha. Hay que ser un poco más humilde..
...Madre mia.
En fin.
Me parece que suena de cojones para ser sintético, la verdad.
Salud.
Mateo.
Esto es igual, no se trata de generar un sonido puntual, se trata de un sistema dinámico que sirve para emular el sonido del agua frente a diversas situaciones.
Esto es el principio, pero imaginaos que en un futuro al igual que un sistema de partículas calcula como se comportaría un líquido bajando por una pendiente irregular, tengamos un sistema que calcule y genere el sonido que produciría ese líquido en esa pendiente.
A mi me parece una gran noticia. No he escuchado el sonido, pero me da igual que suene más o menos realista, lo importante es que se haya dado este primer paso. Ya habrá tiempo a mejorarlo.