Michael Kurz de Native Instruments
Si
hubiera que destacar una sola compañía que haya cambiado la cara de la
tecnología musical durante los últimos años, ésta sería sin duda Native
Instruments. Después de sentar las bases de cómo se debe hacer un
instrumento por software, NI no ha parado quieta ni un sólo minuto,
presentando cada temporada las mejores herramientas de producción musical,
las mas innovadoras y originales, manteniendo al mundillo software
expectante ante cada nuevo lanzamiento.
Michael Kurz ha estado metido de lleno en la producción de
instrumentos que son hoy considerados como imprescindibles y ha tenido la
amabilidad de responder a nuestras dudas.
Cuéntanos en qué proyectos has estado involucrado dentro de Native
Instruments.
He diseñado y construido el motor de audio para Pro-52, B4
y FM7. También he trabajado en los módulos básicos de Reaktor y he hecho
algunos instrumentos para la Librería Reaktor.
Native Instruments ha crecido enormemente desde los días de Generator.
¿Hay algún producto o hecho que haya contribuido a esto de forma decisiva?
Desde el éxito de Generator, nuestro primer producto,
hemos ido avanzando paso a paso. Cada nuevo producto nos ha traído más
usuarios y ha ayudado a aumentar nuestra posición y reputación en el
mercado.
La relación con los músicos debe ser algo muy importante a la hora de
desarrollar un proyecto. Los presets de FM7 por ejemplo, son muy musicales
y adictivos. ¿Son los desarrolladores también músicos o tenéis músicos
trabajando como diseñadores de sonido?
Ambas cosas. Casi todo el mundo que trabaja en Native
Instruments se considera a si mismo también músico. Es por esto por lo que
nos apasionamos tanto con nuestros productos, porque queremos combinar
nuestras habilidades técnicas con nuestro afán por hacer música.
La gente que diseña los presets son en su mayoría músicos que
trabajan con nosotros a tiempo parcial como diseñadores de sonido.
Parece que ahora hay una escena muy saludable de creadores
independientes de instrumentos por software. ¿Estáis pendientes de lo que
hacen otras compañías? Si es así, ¿Decide esto la forma en que NI
desarrolla un proyecto?
Desde luego, seguimos de cerca como evoluciona el
mercado de los instrumentos virtuales y lo que hace otra gente, tanto las
compañías grandes como las pequeñas independientes. Hay un montón de gente
con talento haciendo cosas interesantes.
Cuando desarrollamos un producto tenemos una idea muy clara
de qué es lo que se necesita y cual es la mejor manera de realizarlo. Y
normalmente somos los primeros en hacer algo, así que fijarnos en otros
programas normalmente no ayuda mucho.
Para muchos de nosotros uno de los aspectos donde NI realmente destaca
es en los interfaces gráficos de sus productos, su aspecto y su diseño,
pero también en su funcionalidad a la hora de entender como funciona todo.
¿Tenéis algún equipo enorme de desarrolladores-diseñadores gráficos o cómo
os enfrentáis a esto?
Creo que la clave para tener un interface de usuario
que funciona bien y que ayude a entender el generador de sonido que oculta
es hacer de su diseño una parte integral del concepto global del producto.
El interface de usuario es realizado básicamente por la misma gente que
diseña las funciones de audio. Es implementado entre habilidosos
diseñadores gráficos que definen el aspecto y programadores de software
que hacen que todo funcione. Del esfuerzo total de un proyecto, la mayor
cantidad de recursos humanos se emplea en desarrollo del interface
gráfico.
VST, DirectX, MAS, RTAS... ¿No sería fantástico que existiera un
estándar flexible y universal para todos los instrumentos?
En un mundo ideal habría un solo estándar de
interface que cumpliría todos los deseos. Pero mientras haya varios
fabricantes de software para estudios habrá estándares de plug-ins
compitiendo.
Acerca de vuestro próximo lanzamiento, Kontakt ¿No es extraño que
reciba un premio Blue Ribbon sin haber siquiera salido al mercado? ¿Que es
lo que lo hace tan especial? ¿Kontakt cubre áreas que dejan vacías otros
samplers?
Si, el hecho de que una revista de un premio a un
producto antes de su lanzamiento es seguramente un hecho poco habitual.
Pero supongo que mucha gente está entusiasmada por lo que han visto y oído
de Kontakt. Como siempre, nosotros tratamos de implementar el concepto de
un producto (en este caso un sampler software) de la mejor manera posible.
Creemos que con Kontakt lo hemos conseguido. En todas las áreas: facilidad
de uso, características, sonido y aspecto.
Parece, por las reacciones que hemos observado, que la gente
no está del todo satisfecha con los samplers software que ya existen y
esperan que nosotros ofrezcamos una mejor solución.
Según muchos usuarios, el retraso en el lanzamiento de productos parece
otro punto de polémica, pero admitimos que esto es un problema común en
caso todas las compañías de software. Éste podría ser el caso de Absynth
para PC. Para aclarar un poco las cosas: ¿Puedes contarnos que factores
contribuyen en los retrasos?
El software y la tecnología musical son dos áreas de
mercado que se mueven de forma extremadamente rápida. Así que existe un
montón de presión para que se lancen de forma continua nuevos productos
rompedores. Y esto es lo que todo el mundo quiere hacer: mas, mejor y mas
rápido.
De ésta forma el calendario de lanzamientos es siempre muy
ajustado. De todas formas el software es algo muy complejo. Porque siempre
estas haciendo un montón de cosas por primera vez aparecen siempre
problemas inesperados. Muchas veces antes de lo que piensas y esto retrasa
de forma inevitable las fechas de lanzamiento.
En el desarrollo de hardware lleva un par de meses poner en
marcha una producción, así que sabes bastante bien cuando van a salir las
primeras unidades de la fábrica. En el software apenas hay una semana o
dos entre arreglar el (posible) último fallo para hacer el master en CD y
recibir impresos y empaquetados los CDs, listos para su distribución.
Alguna queja de los usuarios de NI que hemos leído en los foros se
refiere a que hay demasiados lanzamientos nuevos y no tantas
actualizaciones de los que existen en estos momentos. Ahora que las
diferentes líneas de producción parecen más completas ¿Llegará un momento
en que NI parará durante un tiempo para mejorar lo que ya se ha hecho?
Nosotros actualizamos de forma regular nuestros productos
con correcciones de fallos y nuevas características. De todas formas,
ocasionalmente nos lleva mas tiempo del que nos gustaría reaccionar ante
un problema por el hecho de que todos los desarrolladores están dedicados
en pleno a otro proyecto.
Queremos hacer ambas cosas: soporte para productos existentes
mientras lanzamos nuevos y emocionantes productos.
Acerca del futuro de NI: ¿Existen planes de meterse en el diseño de
hardware como controladores MIDI (ya empezado con 4 control) y otros
interfaces hardware, centraréis todos vuestros esfuerzos en instrumentos
musicales o ambos?
Nuestra misión es hacer el mejor software. De todas
formas estamos viendo como hay una creciente demanda de buen hardware
también. Nosotros cooperamos con cualquier fabricante de hardware que
quiera hacer controladores apropiados para nuestros productos.
Gracias Michael por atendernos y os deseamos la mejor suerte.
Por Autoy




