Informática musical

Halion Sonic: una buena idea a medio gas

Steinberg Halion Sonic

(Por David González) Por norma general, los fabricantes tratan de etiquetar bastante bien sus juguetes a la hora de sacarlos al mercado, y suelen hacerlo con dinámicos nombres compuestos que hacen que salivemos cual a perro de Pavlov. Pues bien, ‘Premier VST Workstation’ es la leyenda que puede leerse bajo el nombre del instrumento que nos ocupa.

Esto viene siendo un módulo de sonidos con un buen número de instrumentos, efectos y herramientas con el fin de ofrecer a músicos e intérpretes un entorno potente e inspirador y facilitarles la vida o cuando menos la tarea.

Siendo estrictos, Halion Sonic no puede considerarse un workstation, al menos no según la idea que siempre he tenido de lo que es un workstation, pero comparte mucho de la filosofía de estos sin llegar a ser del todo autosuficiente, que es para mi una característica fundamental de un workstation.

Veamos pues porqué esta vez la comidita no se ha ganado el título de comidita.

Concepto

En Steinberg han seguido al pie de la letra la idea de varios workstation del mercado basando la estructura de Halion Sonic en 16 partes multitímbricas, con un programa por parte y hasta 4 capas para cada programa; es decir, una estructura más vieja que la ventosa, pero muy efectiva y flexible.

Para llenar esos programas tendremos a nuestra disposición un sintetizador, un reproductor de samples (ya definidos en la librería), una colección de loops ya rebanados y unos cuantos kits de percusión.

Además están las herramientas de interpretación o las secciones de efectos y modulación, las cuales, como verás más adelante, son posiblemente lo mejor de este producto.

Sin duda alguna, se nota que los chicos de Yamaha -uno de los paladines en el mercado de los workstation- han metido la mano en el desarrollo de este instrumento y han incluido varias de sus tecnologías, dotando a Halion Sonic de elementos muy serios y útiles tanto para músicos como para intérpretes, grupo este último que seguro que verá este producto como una opción a tener en cuenta a la hora de subirse al escenario con su portátil.

Interfaz

Como se puede ver en la imagen que inicia este artículo, la interfaz se divide en cinco zonas: los controles globales, la sección de función, el rack, la ventana de edición y la zona de interpretación.

Los controles globales se sitúan arriba del todo y solo están disponibles si trabajamos en modo standalone. Desde ellos se accede a las configuraciones básicas de transporte, tempo y compás, así como a las opciones de audio y MIDI:

Halion Sonic: Controles globales

La sección de función tiene dos tareas: por un lado arroja información sobre la parte en la que estamos trabajando en ese momento y nos da acceso a los controles de volumen, panorama, mute, solo y a las salidas disponibles para dicha parte y por otro lado muestra información global como el volumen, el consumo de CPU y RAM:

Halion Sonic: sección de función

El rack es un conjunto de 16 pestañas desde las que cargar los instrumentos que usaremos en cada parte; también da acceso rápido a los controles de solo y mute de cada parte:

Halion Sonic rack

La zona de interpretación contiene un teclado de rango completo, las clásicas ruedas de bender y modulación, ocho pads de percusión, la ya famosa esfera de Halion que actúa a modo de pad XY y la sección QUICK CONTROLS, desde donde accedes a ocho controles asignables tanto para el programa como para cada una de las cuatro capas:

Halion Sonic: Zona de interpretación

La ventana de edición será donde más tiempo te pases, ya que todo se hace desde aquí. Me resulta extraño que una zona tan importante se vea reducida a un espacio tan limitado y más si tenemos en cuenta la cantidad de opciones que ofrece este producto.

Halion Sonic: edición

En la parte superior hay una pequeña barra de herramientas desde la que podrás acceder a los menús avanzados. Los principales son LOAD para acceder a la librería, EDIT para entrar en el modo de edición, MIDI para configurar los canales a los que se asigna cada parte y el rango de cada instrumento en función al teclado, MIX es un pequeño mezclado con control de volumen de panorama, envíos y acceso a las 16 salidas de audio, y EFFECTS permite cargar y editar los efectos de envío y master:

Halion Sonic herramientas

También hay una pestaña MULTI para configurar los programas complejos formados por varios instrumentos, OPTIONS donde hay unos pocos controles destinados a elegir el consumo y algunas preferencias más, y por último controles de acceso rápido para tareas de undo o para desactivar efectos, entre otras.

De primeras el aspecto es limpio y bastante ordenado, pero a la hora de trabajar las opciones se multiplican, y al menos a mí, me da la sensación de que el camino seguido no es el más adecuado para tantos elementos.

Hubiese estado bien una interfaz algo más dinámica y configurable, al estilo de KORE, donde algunos elementos aparecen y se ocultan en función de la tarea que se realiza. Eso hubiera sido mucho más práctico y a mí me hubiese gustado mucho más, sin contar que, como comentaré más adelante, la edición sería mucho más rápida e intuitiva.

Sintetizador

Halion Sonic Sintetizador

El sintetizador incluido responde a la ya habitual emulación de síntesis analógica virtual -aunque el sonido final no es especialmente analógico, la verdad-. En este caso encontramos 3 osciladores, 1 suboscilador, 1 generador de ruido y un modulador en anillo para cada capa o layer. El sonido es bueno y aunque a priori cuenta con todo lo necesario para poder cubrir las tareas de síntesis, su limitante organización lo hace poco aprovechable para más allá de buscar entre sus presets o hacer ediciones puntuales; no veo a Halion como una herramienta de síntesis como tal.

No es ni de lejos un mal sintetizador, pero está demasiado influenciado por el elemento workstation y yo no lo comprendo en un software destinado a manejarse con la comodidad de una pantalla de ordenador. Quiero decir que la interfaz de un workstation hardware es así porque tiene que ser así, ya que debido al gran número de funciones que incluyen es imposible implementarlas en una interfaz llena de controles o en la que todo esté disponible de un vistazo. Es una cuestión física, en la que el espacio limita esa posibilidad.

De todas formas, son demasiadas las pestañas, menús y ventanas por las que hay que desplazarse para poder trabajar a fondo con Halion Sonic.

Halion Sonic

La sección PROGRAMA tiene seis pestañas, desde las que controlas cada una de las cuatro capas del preset, los efectos de inserción y el control general del programa que actúa modo de mezclador y página de mapeo de programa -existe otra página dedicada para poder hacer lo propio con cada una de las 16 partes-.

Si buceamos un poco más y nos metemos a editar las voces individuales que pueden formar cada programa aquí la cosa se complica un poco más, y es que hay 17 pestañas de edición para cada capa, lo que me parece una barbaridad.

VOICE, PITCH, OSCILLATOR, FILTER y AMPLIFIER forman el grueso y se sitúan en la parte superior de la página de edición -que por suerte está dividida en dos ventanas independientes- mientras que en la parte inferior se alojan FLEXP -que es una de las secciones de arpegio más completas y sofisticadas que he podido ver en mi vida-, cuatro secciones de envolvente diferentes, dos LFOs polifónicos y dos monofónicos -si señor, tiene cuatro LFOs-, un modulador por pasos, una matriz de modulación desde la que administrar semejante cantidad de opciones de modulado y la pestaña QUICK CONTROL, donde podrás asignar los diferentes parámetros a los controles que quieras para poder usar un controlador externo.

Halion Sonic Edit

A grandes rasgos, la sección de síntesis se lleva buena nota, el sonido es convincente y muy fácil de integrar dentro de cualquier producción, pero la verdad es que a mi se me quitaban las ganas de editar en detalle, ya que me sentía abrumado con tantas opciones distribuidas en su casi caótica interfaz.

Sampler

No tiene sampler; bueno, tiene un reproductor de instrumentos basados en samples, pero solo puedes reproducir los que vienen incluidos en la librería, algo que le será familiar a muchos usuarios de Cubase.

Sinceramente es una lástima que en Steinberg no le dieran opciones de sampling a Halion Sonic, ya que aumentaría su valor exponencialmente y su usabilidad, y más si tenemos en cuenta que Halion es una de las plataformas de muestreo más avanzadas del mercado y que en teoría estamos hablando de un workstation. Además, tampoco hacía falta que incluyera todas las opciones de Halion, pero sí hubiera estado bien poder importar instrumentos externos ya muestreados, o poder crear los tuyos propios con un puñado de herramientas de sampling. O ya puestos a limitar, dar al menos la opción de cargar instrumentos de Halion, sinergizando así dos de sus productos y haciendo ver a sus clientes que la fidelidad se recompensa.

De todas maneras, la estructura de los instrumentos que se basan en muestras es muy similar a la que comenté de la sección de síntesis y apenas hay variaciones a la hora de editarlos. Desaparece por ejemplo la pestaña OSCILLATOR -lo que tiene bastante sentido- y en algunos instrumentos con variaciones de expresión aparece el menú EXPRESSIONS, variando por completo la interfaz del menú EDIT, eso si, en estos casos, las opciones de edición disminuyen bastante.

Halion Sonic sampler

Dichas expresiones (articulaciones si lo prefieres) están integradas de serie en las últimas versiones de Cubase; no los samples -lógicamente-, pero sí la capacidad de reconocerlas y facilitar así a los compositores el cambio entre ellas de una forma sencilla y rápida.

Librería

Generosa y útil serían las palabras que mejor describirían a la librería incluida en Halion Sonic. En total hay más de 1.200 programas entre instrumentos, kits y loops, además de unos pocos programas MULTI -muy pocos a decir verdad- que ocupan más de 10 Gb en el disco duro. Gracias a su buscador avanzado basado en etiquetas, encontrar cualquier sonido será cuestión de segundos.

Halion Sonic librería

Algunos son francamente buenos; por desgracia no todos, pero los que lo son, son geniales. Varios de sus instrumentos acústicos me encantan, las cuerdas son tremendamente realistas así como los vientos o los metales, que tienen mucha personalidad:




Los instrumentos de tecla también son muy buenos, los pianos, los órganos y hasta los clavicordios -espectaculares estos últimos-, aunque los pianos eléctricos son algo más sosos, además de ser muy escasos y estar muy orientados al pop.



Las sonidos de guitarra y bajo merecen que me pare un momento; suman casi 200 presets entre ambos. Hay guitarras acústicas, clásicas, eléctricas y bajos de todo tipo. También verás algunas rarezas en ambos lados como una guitarra muy influenciada por el Western, increíblemente juguetona e inspiradora.

Respecto a los bajos no tengo demasiada queja, los acústicos cumplen con solvencia y los eléctricos son muy aprovechables, pero con las guitarras no soy tan benévolo. Las acústicas o las clásicas tienen cuerpo y resultan bastante creíbles, salvo cuando subes demasiado. Las notas más altas dejan una “deliciosa” estela MIDI y es raro, porque en escalas más graves están de lo más logradas. En cambio, las eléctricas me han gustado bastante menos, sobre todo las más duras, que en mi opinión suenan muy sucias y dispersas. No hablo de todas, pero la mayor parte no me han gustado especialmente.




Entre esos casi 200 presets también hay varios con interpretaciones ya programadas basadas en diferentes estilos. Además, las guitarras son las que más se aprovechan de esas articulaciones que comentaba antes, ya que en la mayor parte de los casos, no pasan de ser dos o tres expresiones por instrumento, pero en el caso de algunas guitarras suben hasta 4 ó 5 entre armónicos, pellizcos y otras opciones.

En cuanto a los sintes, hay de todo: pads, leads, bajos, secuencias, efectos de sonido, etc. Las características sonoras de Halion hacen que sea muy fácil de integrar en cualquier producción, lo que no siempre se consigue en otros productos, a pesar de que cuenten con buenos motores de síntesis.




En Halion tendrás a tu disposición muchos de esos sonidos que se necesitan habitualmente y aunque a priori pueda parecer negativo, incluso los sonidos más clásicos tienen un toque muy fresco y además siempre podrás buscar sonidos bastante “de moda” entre sus presets, ya que hay unos cuantos.

Halion Sonic también incluye varios kits de percusión y una colección de loops troceados, donde lo mejor con diferencia son estos últimos. Los kits, aunque suenan bien son excesivamente conservadores y además no son demasiados. Es cierto que en parte los loops añaden mucho juego, pero apuesto a que no serán siempre lo que necesites, al menos yo, que en muchas ocasiones prefiero tener los sonidos aislados por completo y no las rodajas de un loop donde es raro que no se cuelen transitorios de otras rodajas.




Vuelvo a decir que me parece un gran error el no poder integrar tus propios loops para ser troceados, en parte siento que Steinberg me deja a medias ofreciéndome una utilidad así y demostrándome que su producto es totalmente capaz para esa tarea -y muy válido- pero limitándome a utilizar un pequeño conjunto de ritmos al que cualquiera tendrá acceso y que no sería nada raro estuvieran más que manoseados al cabo de no demasiado tiempo.

En resumen, los sonidos incluidos cubren un amplio abanico de necesidades de productores e intérpretes y el sonido es muy bueno, en algunos casos excelente. Eso si, me llama la atención que halla una ausencia total de instrumentos étnicos, tan solo hay uno y no es que sea la repanocha. No me extrañaría que en Steinberg intenten aprovechar esta nueva plataforma para lanzar periódicas librerías con las que ampliar la librería.

De no ser así, muchos potenciales clientes de este producto sentirán la tentación de buscar en otro lado, ya que con apenas 30 kits de batería muy orientados al Pop y al Rock, la total ausencia de sabores exóticos tanto en instrumentos como en percusiones y unos pocos loops ya preparados, Steinberg deja algo cojo un producto que se defiende muy bien en otros terrenos y estilos.

Efectos

Cualquier módulo de sonidos que se precie no está completo sin una buena sección de efectos y la de Halion Sonic es buena.

En total son 17 los efectos incluidos y hay un poco de cada: dos reverbs -una de convolución y muy buena por cierto- un emulador de ampli, delay, flanger, phaser, chorus, ecualizador gráfico y paramétrico, vibrato, compresor, limitador, gate y así hasta cubrir más o menos casi cualquier aspecto en lo que a efectos se refiere.

Halion Sonic efectos

A grandes rasgos su sonido es bueno y hasta sutil, nada exagerado la verdad, y además los módulos son muy fáciles de editar, pero es una pena que sean tan tradicionales. La verdad es que no hay nada en estos efectos que se salga de la norma establecida, ni uno solo de los módulos tiene ni un solo preset que entre en un terreno algo más fresco, así que si eres de esos que quiere nuevos sabores, me temo que aquí no los encontrarás.




Podrás cargar cuatro efectos de inserción para cada capa o layer y cuatro más en una especie de submaster de programa, además de los efectos que podrás cargar como envíos, donde dispondrás de cuatro auxiliares que a su vez pueden alojar cuatro efectos cada uno y el canal MAIN -Master- que también está preparado para otros cuatro módulos.

Halion Sonic envíos

Nadie puede negar que son muchos efectos y aquí sí que tengo que felicitar a Steinberg, porque la flexibilidad y la potencia de esta sección de efectos es algo que muchos los fabricantes deberían imitar e implementar en sus productos.

Filtro

Sencillamente espectacular, no puedo describirlo de otra manera, y es que es de esas cosas que hacen que por un momento te quedes con cara de tonto. En serio, hay 24 tipos de filtro, emulador de válvula con su control de distorsión, un pad XY, e incluso podrás apilar hasta cuatro opciones de filtrado y hacer morphing entre ellas o elegir si quieres que actúen en serie o en paralelo, aunque esta opción es solo si trabajas en modo DUAL.

Halion Sonic filtro

Evidentemente incluye los controles clásicos de corte, resonancia, velocidad, envolvente y demás opciones y a pesar de su complejidad, aquí si que todo está distribuido de forma inteligente y accesible, es sin ninguna duda una de las secciones de filtrado más potentes y completas que yo he probado y además tiene un sonido muy bueno, que es al final y al cabo lo importante.



Modulación

Sin duda, otro de los puntos fuertes de este producto. Tiene tantas opciones que dudo mucho que alguien las llegue a utilizar todas.

Para empezar tiene dos LFOs polifónicos y dos monofónicos con 8 formas de onda para elegir, controles de frecuencia, fase, sincronía y en el caso de los LFOs polifónicos controles avanzados de envolvente para las formas de onda.

Además, también incluye un modulador por pasos -STEP MODULATOR- con una resolución de hasta 32 pasos para programar secuencias de modulación al detalle y añadir dinamismo a tus barridos de filtro, por ejemplo:

Halion Sonic step modulator

La sección MATRIX te lleva a un mundo virtual controlado por máquinas y al que te conectas con un puerto instalado en tu nuca... no perdón, eso era otra cosa.

La sección MATRIX remata la jugada, por si no tuvieses suficientes opciones -que lo dudo-. Te permite rutear todas las herramientas comentadas a través de 32 puntos de fuente/destino para dirigir a tu antojo los diferentes modificadores a los parámetros que desees, toda una locura modulada, eso sí, con mucho control.

Halion Sonic Matrix

Arpegiador

El arpegiador de Halion Sonic no es solo un arpegiador; FLEX-PHRASER es una completa herramienta de interpretación con más de 1000 frases, secuencias y arpegios programados y listos para usar que abarcan prácticamente cualquier estilo que imagines.

Puedes encontrar desde rasgueos flamencos hasta secuencias para hacer vibrar una pista de baile, y muchos de los presets están muy conseguidos. Lo mejor de todo, es que es una excelente herramienta para jugar y experimentar, ya que por ejemplo, podrás asignar una secuencia de guitarra con sabor sambero a un sinte y ver qué sale. La mayor parte de las veces el resultado no será aprovechable, pero seguro que será divertido y siempre puede ser útil cuando te atasques, aunque solo sea por cambiar de aires y probar cosas nuevas.

Halion Sonix Menú Flex Phraser

Si le sumas más de una docena de parámetros editables como swing o gate, tendrás una herramienta increíblemente potente, rápida y divertida que seguro que te ayudará a encontrar la inspiración en muchos momentos.

Me hubiese gustado que incluyese alguna opción para programar tus propias frases; eso le hubiese dado unas dimensiones incalculables a la utilidad de esta herramienta, pero como ya hemos visto a lo largo de la prueba, en Steinberg no han estado muy por la labor y han cerrado a cal y canto un programa que podría dar más de si, aunque sinceramente con la cantidad de opciones que integra FLEX-PHRASER este último dato no empaña para nada su calidad.

Halion Sonic Flex Phraser

Halion Sonic también incluye un grabador MIDI para capturar ideas al vuelo. Cada una de las 16 partes puede alojar una interpretación para poder seguir trabajando en otros instrumentos o para facilitar las cosas en directo.

Además, permite importar archivos MIDI completos, dejándote libertad para dedicarte a las partes solistas mientras él solito interpreta la base, el acompañamiento o una parte demasiado larga o complicada.

La pena es que tampoco permite editar MIDI. Un pequeño editor sería bien recibido por muchos, pero al menos sí que permite exportar las interpretaciones hechas como archivos MIDI y poder seguir trabajándolas en tu DAW habitual.



Control

La zona de interpretación incluye varias opciones que son bastante útiles, como por ejemplo los ocho pads de percusión que se pueden asignar a una tecla y a su vez ser controlados desde un controlador externo, lo que permitirá a los amantes de los ritmos y de los cuadraditos de goma dar libertad a sus ansias interpretativas. Además dichos pads pueden asignarse a acordes, lo que unido a FLEX-PHRASER hace que puedas asignar frases o acordes complejos a los diferentes pads y dejarte más libertad a la hora de interpretar otros instrumentos permitiéndote cambiar entre diferentes acordes con rapidez.

La zona de QUICK CONTROL está formada por 5 páginas con 8 knobs cada una, la primera de las páginas corresponde a los parámetros del programa que tengas seleccionado y las otras cuatro a cada una de las capas que pueden formar el programa.

Esos controles se asignan desde la ventana QUICK CONTROL integrada en el menú EDIT y es bastante rápido y sencillo. Además, ofrece diferentes opciones de rango para ajustar los controles a nuestro gusto. Eso sí, no podrás controlar nada que no esté en esas cinco páginas de control, cosa que podría volverse en tu contra en algunos momentos que ocho controles por layer no sean suficientes.

Halion Sonic Quick Control

Otro pequeño fallo es que aunque resulta útil tener estos controles de acceso rápido siempre a mano, me parece un error que no haya forma de navegar entre las páginas mediante comandos asignables, ya que los botones son francamente pequeños y no será del gusto de muchos el tener que atinar tanto cuando se está encima de un escenario. Aunque tan solo es una mera referencia -ya que los controles están asignados a tu controlador MIDI-, no resulta cómodo tener que memorizar cinco páginas con ocho controles para 16 partes, y como es normal, no siempre sabrás qué está asignado dónde.

Comentar también que existe la posibilidad de contraer la interfaz para que solo se muestre la zona de interpretación y poder ganar algo de espacio en pantalla, pero por desgracia tampoco se mejora la navegación entre los controles asignados.

Halion Sonic

Conclusión

He de admitir que a lo largo de la prueba, mi opinión sobre Halion Sonic ha ido cambiando poco a poco. En un primer momento me pareció un producto demasiado cojo, pero al final creo mi punto de vista ha madurado y he conseguido disfrutar de sus puntos fuertes, que como has leído, no son pocos. De todas formas, sigue habiendo cosas que no me han gustado y son elementos importantes y determinantes a la hora de gastarte casi 300 euros en un producto que viene a ofrecer lo mismo que los de otros fabricantes.

La interfaz realentiza mucho el trabajo de edición, y aunque sus herramientas de interpretación superan casi cualquier cosa que yo haya probado, creo que en Steinberg tienen que plantearse el abrir un poco la plataforma en futuras versiones.

Las posibilidades de Halion Sonic son muchas, pero es una pena que las limiten tanto cerrando sus tecnologías a lo que viene incluido de serie y que haya ausencias tan claras como la falta de instrumentos étnicos. Nunca he visto un producto de estas características con una carencia así en su librería.

No puedo evitar pensar que Halion Sonic está más dirigido a intérpretes que a productores, entre otras cosas porque he notado diferencias notables en cuanto a su estabilidad trabajando como plug in o en modo standalone. Integrado en Logic como módulo AU me ha colgado el programa en varias ocasiones y además me bloquea algunos comandos de teclado aunque su ventana no esté en primer plano; en cambio, en modo standalone no he notado ni el más mínimo problema, va muy fino y es tremendamente estable.

A pesar de que han sido muchas las críticas negativas, Halion Sonic es un buen producto con muchas posibilidades y al que seguro que veremos mejorar en futuras versiones, pero sinceramente creo que la etiqueta de workstation no lo describe del todo bien, yo lo catalogaría como un “Advanced Sound Module” que seguro que encontrará su hueco en el mercado y que será muy bien recibido entre muchos intérpretes y productores que quieran añadir una librería de sonidos de propósito general con un buen número de herramientas y opciones.

Como una vez dijo Homer Simpson: “Está bien, pero tampoco genial”

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Comentarios
  • #1 por nat el 26/08/2010
    Muy bien el test. A mi personalmente me parece un producto interesante, sobre todo por sus puntos fuertes, y la versatilidad que ofrece en cuanto a timbres a los que echar mano. Soy de la opinion de que en muchas ocasiones vale mas la inmediatez de un resultado a que ese resultado sea el mejor de los posibles, y eso es lo que parece ofrecer el halion sonic... Comparto lo del interface... con las pantallas que disponemos hoy en dia, que todo este tan apelmazado es imperdonable...

    No se, me parece un producto resulton y util... me gustaria probarlo a fondo, pero no creo que haya demo...

    Un saludo
  • avatar
    #2 por --115646-- el 26/08/2010
    Demasiada reseña para tan poco programa, la verdad a mi no me gustó mucho, es un programa muy simple, y lo unico impresionante no fue nisiquiera los sonidos, pero si la cantidad, eso si que fue demasiado, y 10 gigas :| definitivamente demasiado.
    Pero si, he visto plugins muy buenos con los que se logra bastante, con muchas mas opciones, y los sigo prefiriendo, sobre otro workstation, aunque esté todo desparramado.
  • avatar
    #3 por --115646-- el 26/08/2010
    Cambio de opinion, aunque no lo he escuchado, se ve mucho mas complejo que halion one, y la verdad este instrumento si me gusta :)
    Wiii!!
  • #4 por darrell666 el 26/08/2010
    Creo que me seguiré quedando con mi Reason.
  • #5 por Naray el 26/08/2010
    Al hilo de esas comentadas limitaciones de, digamos, autoedición no limitada, me pregunto cuándo van a reconocer todos estos aparatos los cambios de tiempo en "tiempo real". Tantas complicaciones y nos olvidamos de que los cambios de velocidad (de "tempo") son casi la parte más esencial de la interpretación en directo. Así es que suena todo igual, al margen de los tan nombrados "estilos".
  • #6 por Sr_Velasco el 26/08/2010
    Creo que el Kontakt hace muchos años que se ha comido al HALion. Y en cuanto a Steinberg y este producto, ya se sabe: "si no puedes luchar contra tu enemigo, únete a él".
  • #7 por tariak el 26/08/2010
    steinberg va de mal en peor, en vez de mejorar realmente sus productos, gasta mas dinero en mercadotecnia para convencer que sus productos deficientes son lo mejor.
    Es increible como su sampler halion en vez de mejorarlo cada vez se valla alejando mas de lo que es un SAMPLER, este "Halion Sonic" no es otra cosa mas que un instrumento virtual. Igual como instrumento virtual no esta mal, pero para estar al precio de un sampler.... no lo pago.
    Acabo yo de comprarme el Independence de Yellow Tools, muy contento, ese si es un sampler de a deveras, y claro incluye 70 Gb de librerias, y reiterando, puedo yo hacer mis samples
  • #8 por Naliam el 26/08/2010
    gran reseña!
  • #9 por Naray el 26/08/2010
    Por favor que alguien me diga en qué se parece un chelo de verdad interpretando esa suite de Bach al que aquí suena y cómo se puede, si se puede, editar ese para que se parezca a uno de verdad; ya no digo "ejecutandolo" en tiempo real... Llevan vendiendo sonidos de violonchelo desde hace casi veinte años pero los ordenadores actuales están lejos todavía. ¿Será cuando puedan venderle a alguien 10 Gb de muestras de un "Stradivarius"? Pues parecía facil...
  • #10 por Malve el 26/08/2010
    De primeras daros las gracias por los comentarios.


    Naray, a tu primer comentario decirte que esa es en parte la razón por la que sigue existiendo intérpretes, el día que uno de estos programas sea capaz de imitar todos los aspectos de una interpretación, ese día los intérpretes no harán falta.

    En parte tienes razón, pero es francamente difícil seguir los cambios de ritmo de alguien en tiempo real, seguramente llegará a controlarse, pero es muy difícil.

    Y no se que es lo que quieres decir en tu segundo comentario, si pudieras especificar un poco más. No se si estás diciendo que ese cello se oye bien, si se oye mal, si preguntas qué hay que hacer para que suene así o si lo dices sarcásticamente.

    Si puedes especificar por favor, gracias.
  • #11 por PYP el 26/08/2010
    Siento decirte, que el día que un programa de estos haga todas las articulaciones de un chelo, llegará un músico, le dará un golpecito al chelo por detras mientras toca, a ritmo, y te seguirá faltando una articulación de golpecitos al chelo a ritmo, o cogerá un chelo que suene diferente y lo interpretará diferente, y para imitarlo te harán falta 10 GB nuevos de........... Los cacharros basados en muestras no son más que fragmentos de grabaciones de un músico, si hubiera sido otro músico en otro estudio hubieran sonado diferentes. Puedes dedicarte a coleccionar grabaciones de músicos nota por nota. También puedes hacer música. Hay tantas cosas que hacer!!!!
    1
  • #12 por Malve el 26/08/2010
    Eso pretendía decir PYP, que es virtualmente imposible que se pueda imitar una interpretación con el mismo grado de realismo que un intérprete y sobre todo en ciertos instrumentos.
  • #13 por Naray el 26/08/2010
    Hola: La técnica de un chelo es algo dificil de, tan siquiera, conocer en profundidad. No solo son diferentes ataques en diferentes "capas" de volumen. Cada escuela, y entiendese que me refiero a las diferentes maneras de estudiar según el pais y la epoca, consigue una sonoridad distinta según la presión del arco, la forma de cogerlo, el sitio donde se produce el roce en la cuerda... la posición de la mano izquierda, el vibrato etc. Esta claro que luego cada instrumentista personaliza esa tecnica de forma única. Luego está el asunto de la interpretación, pero eso es otro asunto. Con tres golpes de arco y unas cuantas capas de velocidad no basta. Siempre pensé que dar a un músico la posibilidad de interpretar un instrumento que no posee era la razón de los samplers, si no, ¿cuál? En cuanto a lo del "tempo", parece una función olvidada en el midi, pero existiendo el metronomo y la cuantización no resulta tan dificil imaginar una función manejable en tiempo real. Tal vez hagan falta procesadores más rápidos y memorias mayores pero no sé que pinta en una librería que presume tanto, una guitarra, por ejemplo, que se parece más a aquellas de ocho bits que a ninguna otra cosa. Cada empresa se ha ido especializando y al final es todo de una complejidad tan grande que "es dificil llegar a utilizar todas las funciones" pero el resultado es siempre poco real ¿Es posible mejorar mucho la expresividad de los ejemplos? En cualquier caso el trabajo del test es magnífico; y muy de agradecer, por supuesto.
  • #14 por Malve el 26/08/2010
    Vale, eso quería...

    En Halion Sonic no es posible mejorarlos mucho, si algo y dependiendo de los instrumentos.

    Pero es que como digo en el análisis Halion Sonic es un producto con fines generalistas, no está especializado en cuerdas ni en ningún tipo de instrumento en particular y además, su precio es contenido.

    Es evidente que esa pequeña muestra que he puesto está muy lejos de ser un Cello real, pero también es cierto que suena mejor que otros productos de similares características.

    Pero realmente no, no se puede mejorar mucho el sonido, si algo porque además intenté alterarlo lo menos posible y apenas varié mínimamente el ataque y poco más.


  • #15 por Naray el 26/08/2010
    Gracias otra vez. Lo que echo en falta es una mayor comprensión de la relación entre tecnica instrumental y edición sonora. El concepto "VST expresion" es magnífico. ¿Por qué simplemente no avanzan en esa dirección y simplifican?
  • #16 por Simon321 el 27/08/2010
    Creo que nadie aquí entendió que HALion Sonic no es el reemplazo de HALion 3, sino el reemplazo de Hypersonic 2. HALion Sonic no tiene la más mínima intención de ser un sampler.
  • #17 por euromonk el 27/08/2010
    # 7 Por que Halion Sonic no es un Sampler, es un Instrumento virtual, y como #16 comenta no es el remplazo del Halion 3 si no del Hypersonic, creo que David al hacer la reseña, no tenia en cuenta esto.
    Por que todos sus puntos negativos se basan en el hecho de no poder importar, samples. Pues como HAlion sonic no es un Sampler, pues sus puntos negativos, no se donde quedan.....
    Lo que si espero es que pronto lanzen algunos expansion packs!
    Yo lo tengo y estoy muy contento y si tenias el Hypersonic lo podías actualizar por solo 99€ Euros. Lo cual es un chollo!
  • #18 por Malve el 27/08/2010
    El mayor problema que le veo a Halion Sonic es la interfaz, pero respondiendo a lo que comentas de que no he tenido en cuenta que no es un sampler...

    "No tiene sampler; bueno, tiene un reproductor de instrumentos basados en samples, pero solo puedes reproducir los que vienen incluidos en la librería, algo que le será familiar a muchos usuarios de Cubase.

    Sinceramente es una lástima que en Steinberg no le dieran opciones de sampling a Halion Sonic, ya que aumentaría su valor exponencialmente y su usabilidad, y más si tenemos en cuenta que Halion es una de las plataformas de muestreo más avanzadas del mercado y que en teoría estamos hablando de un workstation. Además, tampoco hacía falta que incluyera todas las opciones de Halion, pero sí hubiera estado bien poder importar instrumentos externos ya muestreados, o poder crear los tuyos propios con un puñado de herramientas de sampling."

    Vuelvo a remarcar que es una pena que no tenga opciones de sampling, no porque sea un sampler (que no lo es), si no porque Steinberg lo presenta como un workstation, y un workstation perfectamente puede tener sampler aunque no sea especialmente sofisticado.

    No se porque interpretas que no lo he tenido en cuenta.

  • #19 por esthermodul el 29/08/2010
    Naray "Gracias otra vez. Lo que echo en falta es una mayor comprensión de la relación entre tecnica instrumental y edición sonora. El concepto "VST expresion" es magnífico. ¿Por qué simplemente no avanzan en esa dirección y simplifican?"


    ¿Conoces Samplemodeling? Me da la impresión de que si no es así vas a alucinar.

    Un saludo a todos los hispasónicos
  • #20 por Naray el 31/08/2010
    Im-presionante, si; gracias. De todas maneras el chelo es más dificil, creo. Me temo que hará falta esa próxima generación de procesadores que nos han prometido para dentro de unos años (cinco o seis) para que sea un poco más manejable y menos caro: componer, tocar, mezclar y editar, el bajo, el piano , la guitarra, ¡la percusión! etc. ¿Cuánta gente y cuánto tiempo hacen falta para un solo tema? Las demos suenan, ademas, demasiado perfectas, sin ningun error, ni demasiado claro el ruido de las llaves, ni las respiraciones y con una cierta monotonía en los trémolos. Soy muy exigente, ya lo sé, pero es qué... las demos de la Viena Symphonic Library son tan perfectas que asustan pero ¿cuánta gente trabaja para sacarlas, y durante cuánto tiempo? Eso no lo dicen claro. ¿Qué sería de la publicidad sin esas omisiones? Y mientras tanto han hecho de la gaita una carrera de conservatorio¡! Echo mucho de menos aquello de salir a la calle y encontrar gente para tocar. Ya no es tan fácil, no. En fin, desde luego va a ser increible dentro de nada. Mientra tanto podemos estudiar en nuestra casa: solfeo, armonia, un par de instrumentos y edición de audio, claro. Echo de menos la música en la calle, la verdad.
  • #21 por esthermodul el 31/08/2010
    (Naray) Samplemodeling ya desarrolló con Luca Tomasini el Gofriller Cello y el Stradivari violin. Tal y como dices suenan muy perfectos, hay que retocarlos luego. Pero te puedo asegurar que si en postgrabación los retocas y humanizas y aprendes a tocar en directo con los parámetros MIDI para los que vienen preparados (Transiciones entre notas con legatos reales mas bruscos o o suaves en función de la fuerza de la nueva pulsación, pedal de sustain pulsado para el cambio de dirección del arco con cada nota nueva, pedal de expresión para la intensidad del frote de cuerda y rueda de modulación y pitch para cantidad de vibrato y microdeasfinaciónes) el resultado asusta. Hay poca especialización en este campo. Yo de hecho apenas he encontrado alguna demo (ni siquiera las de sus creadores) de estos instrumentos que les haga justicia con lo que son capaces de ofrecer. Son instrumentos caros, pero brindan a un teclista la oportunidad de alcanzar altísimas cotas de expresividad con un sonido increíblemente orgánico. El problema es que la mayoría de las veces la gente se limita a probarlos sin tener en cuenta la dicción inherente a ellos y sin usar ni la mitad de los parámetros que te he mencionado. Resultado: cutre, poco creible. Te puedo asegurar que le he dado un susto a mas de un técnico experimentado. Pero hay que aprrender a tocarlo, y eso requiere horas. Los usuarios de los vst a menudo buscan inmediatez en los resultados y piensan que la librería mas cara y mas pesada va a hacer que su violín solista suene real. Jamás engañarás a un violinista con tu vst si no sabes como puede sonar un violín y cómo no y si manejas tantos parámetros durante tu interpretación como los maneja él.
  • #22 por Naray el 31/08/2010
    Ok esthermodul, gracias. No había visto nada parecido. El mercado está tan diversificado que es difícil enterarse. Pero, ¿Te has fijado en la poca repercusión que tiene un trabajo tan inmenso? "Yo de hecho apenas he encontrado alguna demo (ni siquiera las de sus creadores)..."
    Quiero advertir de las dificultades a quien llegue de nuevo a esto. Ese chelo hace tres años que salió al mercado y los únicos links que encuentras son los del pirateo.¡Qué raro! En fin... Cada vez es más un mercado autofagocitico, autofagico,¿antropofagico? no sé como llamarlo.
    Una vez compré un yembé y un digeridoo pensando que con eso, una guitarra y poco más podríamos pasar ratos fantasticos pero: poco o nada; todo el mundo estudiando.Pena. Y hay decenas de miles de personas en los conservatorios. ¿Quién sale ganando? Un saludo.
  • #23 por nestre el 01/09/2010
    Por cierto... la licencia de HalionSonic valida también la de Hypersonic 2. Es decir, que si os bajáis una demo (o ya la estáis usando) de Hypersonic 2 y os compráis HalionSonic, podréis utilizar Hypersonic 2 indefinidamente.
    :-)
  • #24 por Juanpo el 18/07/2013
    algún descontento que me venda el Halion Sonic a buen precio? soy de Sevilla