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Curso intensivo online: "Sonido para videojuegos, diseño e integración"

Por Alejandro el 28/12/2020 en Madrid
Expiración: 26/02/2021 | Visto 202 veces
El usuario ha marcado este anuncio como completado
Fechas: 19, 21, 26 y 28 de enero de 2021 (martes y jueves)
Horario: De 19 a 21h
Nivel: Principiante. Personas con conocimientos de sonido, pero interesados en iniciarse en el diseño sonoro de los videojuegos.
Requerimientos mínimos: Control del diseño sonoro, haber manejado DAWs de sonido.
Requerimientos deseados: Tener Unreal Engine 4 instalado, algún DAW de sonido para poder hacer los trabajos prácticos, y capacidad para descargar o ya tener descargado FMOD (Todos los programas solicitados son gratuitos, a excepción de algún DAW de sonido que los hay gratuitos o no)

Plazas: 8 (máximo)
Modalidad: On-Line
Precio: 100 euros

Para más información y matriculaciones escríbenos a: info@mubox.studio

¿EN QUÉ CONSISTE EL CURSO?

Objetivos: Fomentar las capacidades de diseño sonoro aplicado a los videojuegos, los conocimientos de las herramientas de integración y el manejo de los motores.
Breve descripción: a lo largo del curso se explicarán los fundamentos básicos específicos para diseñar los sonidos en los videojuegos. Se presentarán las herramientas y programas más utilizados, así como el flujo de trabajo y la relación con otros departamentos que intervienen en la elaboración de los videojuegos.
El alumno realizará 1 trabajo práctico dividido en dos partes, la primera de diseño sonoro, que consistirá en crear un sonido con los métodos enseñados y desglosarlos para su integración en el motor. Y la segunda de inserción en el Middleware FMOD, de los sonidos elaborados en la práctica anterior revisados, o unos nuevos creados por los propios alumnos, y hacerlo funcionar.

¿CÚAL ES EL TEMARIO?
Para que podáis ver qué se impartirá en el curso y valorar si es de vuestro interés, a continuación, os mostramos el esquema general de cada clase:

1ª Clase: Introducción al sonido para videojuegos:
-Cambio de pensamiento a la hora de organizar el sonido para los vj. Introducción de nuevos programas y formas de trabajo.
-Flujo de trabajo con programadores, diseñadores, artistas, assets y demás.
-Nueva terminología
-Conocimiento del trabajo que realiza cada departamento en grandes empresas.

2ª Clase: Diseño sonoro
-Estructura del diseño, relaciones a establecer con distintos departamentos,
herramientas.
-Cómo pensar, crear e integrar un sonido y hacerlo funcionar.
-Selección del trabajo práctico primera parte.

3ª Clase: Middlewares
-Programas de transición entre DAWs y motores. Mejora de la integración y adición de más funcionalidades sin necesidad de programarlas en código.
-Presentación del trabajo práctico. Primera parte.
Selección del trabajo práctico segunda parte.

4ª Clase: Motores para videojuegos
Utilidad y funcionamiento del motor Unreal Engine 4, integración de sonidos tanto desde middleware como desde DAWs directamente. Breve introducción al Unity.
Presentación del trabajo práctico. Segunda parte.


IMPARTIDO POR LORENA GONZÁLEZ
Graduada en Cinematografía y Artes Audiovisuales en la especialidad de Sonido en la Universidad de Artes TAI. Realizó el TFG sobre el diseño sonoro de un Videojuego de móvil para ciegos, sin imágenes, solo con sonido.
Ha trabajado en numerosos cortometrajes como jefa de sonido directo y editora de sonido.
Realizó prácticas en la empresa Spika Tech, haciendo el diseño sonoro de una experiencia de realidad virtual.
Actualmente trabaja como junior sound engineer en Saber Interactive, donde desarrolla juegos como el WWE 2K Battleground y los DLCs del Killing Floor 2.
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