Informática musical

Modulince, el hijo bastardo de un DAW y un modular

El concepto tradicional de un DAW nace a partir del multipistas analógico. Los primeros eran una traslación pura de la idea de la grabación por pistas individuales al mundo digital/ordenador. Más adelante se combina MIDI y audio, se añaden los efectos y hasta los instrumentos mediante plug-ins, y así poco a poco la idea original del DAW 'multipistas' evoluciona a la del estudio completo integrado en versión digital.

Pero no todos los métodos de trabajo tienen que ser tan uniformes. La eterna promesa de los entornos modulares es la de una libertad que al final, como todas, tiene sus propios condicionantes, especialmente evidentes en los modulares hardware. Pero sí es cierto que cada entorno lleva aparejada su forma de concebir o condicionar la creación, y hay claras diferencias entre la filosofía DAW y la modular. O las había. Cada vez más aparecen incrustaciones modulares para los entornos DAW. Es evidente en el caso de la opción Max For Live, que permite disponer de la potencia de Max insertada dentro de Live, o multitud de plug-ins para instrumentos y para efectos que mimetizan ideas modulares. Está también toda la estela, múltiple tanto en freeware como en pago, de CSound, cuna de tantísimas piezas, ideas y desarrollos (tanto desde la parte artística como la parte investigadora en audio/música).

Esas reflexiones nos ayudan a situar Modulince. Casi al modo de un Max vestido en forma que sea atractivo y simple para usuarios finales que no busquen complicaciones en los procesos, pero sí en los resultados. Diría casi incluso vestido de gala, porque el aspecto lejos de amedrentar, anima a jugar con el sistema, que se presenta asequible a los no iniciados. Habrá que ver cómo se desenvuelve en un ámbito en el que ya abundan las propuestas. Su mérito puede ser, frente a los productos citados y ya consolidados, el de ofrecer una simplicidad y amigabilidad que capture a quienes rehuyeron de las otras propuestas, y hacerlo a un precio que no rompe tampoco los bolsillos (100 USD). El extra que contiene frente a los competidores en esa gama intermedia entre los productos modulares cerrados y la máxima programabilidad de Max/CSound es el hecho de no renunciar a la ampliación por el usuario final con conocimientos de programación básicos.

Cuenta con una amplia selección de módulos ya creados, y ampliables por el propio usuario con nuevos módulos desarrollados en el bien conocido lenguaje C de programación. Los módulos pueden reunirse y conectarse al gusto del usuario para crear 'instrumentos'. Pese al nombre no se trata más que de una estructura definida por el usuario y que combina módulos con una determinada idea o función final. Una forma de crear nuevos 'objetos' más complejos que los módulos, una forma de establecer una jerarquía de bloques a la hora de construir nuestras ideas de uso de los módulos. Un instrumento se convierte en un nuevo bloque (con sus entradas y salidas) que al modo de las pieza de Lego puede usarse junto con otros instrumentos y módulos para crear la estructura final.

Esos módulos e instrumentos pueden ser tanto generadores como procesadores de las señales que reciben, y pueden interconectarse entre sí, con otros módulos y por supuesto con entradas y salidas audio, MIDI y OSC, además de posibilidad de usar el sensor Leap Motion.

La lista de módulos nativos, con su aspecto y una breve explicación, podéis consultarla en detalle en https://www.modulince.com/modules/ pero incluye tanto módulos clásicos de tipo sintetizador como ENV, VCA (usable también como mixer de hasta 16 canales), LFO, filtros (de todo tipo, LPF. HPF, BPF, BRF, comb,...), osciladores, generadores de ruido, ... sin olvidar pares FM, objetos orientados a generación de sonidos granular, la reproducción de muestras, la aplicación de waveshaping, la traslación espectral, modulación en en anillo,... Otros módulos igualmente incluidos son más habituales en sintes modulares como seguidores de envolvente, inversores, secuenciadores de pasos, generadores de secuencias de pulsos, o incluso secuenciadores de tipo caja de ritmo (que podrían disparar objetos reproductores de muestras o instrumentos diseñados por nosotros combinando módulos básicos). Y desde luego hay una colección de módulos de tipo 'efecto' que incluye compresores, expansores, puertas, inversores, retardos y ecos incluso multitap, chorus, flanger, phaser, reverberaciones, controles de panorámica, o cambio de tono.

En conjunto una selección amplia, pero en la que se echan en falta cosas cosas tan simples como un multiplicador o un convolucionador (en el que podamos cargar la respuesta impulsiva deseada), no digamos ya otras algo menos convencionales como un vocoder de fase. Pero no es menos cierto que las personas interesadas en usar este otro tipo de módulos, posiblemente puedan resolver sus peculiares necesidades directamente creando sus propias soluciones / módulos en C (o bien habrán dirigido su atención directamente a entornos CSound / Max).

Esta parte de los desarrollos en C integrados dentro de la propia plataforma (que permite tanto editar como compilar 'in situ' contando incluso con un simulador de consola para las verificaciones) la que personalmente me atrae más, en lo que tiene de ofrecer un sistema realmente abierto, pero es también la que cuenta con una menor aclaración en la web.

En busca de más información, aunque la que se presenta es todavía demasiado escasa, podéis acudir a https://www.modulince.com/. De hecho no he localizado de momento un manual de uso, ni detalles sobre cómo operaría el desarrollo de módulos en C. Incluso no se aclara de partida si es un producto Win / OSX o ambos, es al descargar la demo cuando se aprecia que es un producto para Mac.

En este vídeo podéis haceros una idea global del uso del sistema, si bien poco reveladora de sus posibilidades al ser un caso de uso demasiado tradicional y resuelto en una única ventana (sin usar instrumentos, pistas, etc.): https://www.modulince.com/assets/video/GettingStarted.mp4

Pablo Fernández-Cid
EL AUTOR

Pablo no puede callar cuando se habla de tecnologías audio/música. Doctor en teleco. Ha creado diversos dispositivos hard y soft y realizado programaciones para músicos y audiovisuales. Toca ocasionalmente en grupo por Madrid (teclados, claro).

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Comentarios
  • #1 por sapristico el 09/04/2015
    Ta guapoh...habrá que bucearlo, aunque sólo sea pa Maceros (por ahora?)...Igual por eso es tan gonico, lo cuál en efecto, lo veo una ventaja para estos entornos. Todo está hecho con mucho gusto.

    Pablo...me fascinan tus amplias capacidades en múltiples áreas...
    Qué ajco dais los gafotas tan listos!! (tono gomaespuma) :desdentado:
  • #2 por minijack_defender el 09/04/2015
    Lo he testeado un poco cuando lo sacaron y me gusta bastante. No he profundizado en su faceta multipistas, pero el patcheo es muy sencillo y los módulos están muy bien planteados.

    Ahora bien, el placer de patchear un modular físico no tiene igual, pero claro, crearse un sistema completo al nivel de convertirlo en principal fuente de composición sale muy muy caro. Tener opciones software viene muy bien para completar los agujeros en mi sistema hard e ir haciéndome una idea de que módulos voy a querer y necesitar. Este Modulince es muy recomndable si tienes un mac, si tienes ableton mi recomendación va para oscillot, que aunque en mi sistema por lo menos no es lo más estable del mundo, es un entorno muy completo y fácil de usar e integrar con el daw y un modular hard.
  • #3 por Hexagon Sun el 09/04/2015
    Desde que probé Kaivo echo de menos modelado fisico por todos lados, sobre todo en entornos modulares. Esperemos que este y oscillot vayan cuajando y los incluyan dentro de poco, por lo demás, pintaza extrema
  • #4 por minijack_defender el 09/04/2015
    #3
    Kaivo es una maravilla. Eso me recuerda que oscillot puede cargar plugins y aún no he usado esa función. Habrá que probar que tal va kaivo con él, miedo me da porque kaivo consume recursos como pocos :-)
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  • #5 por Chevy One el 09/04/2015
    Esto tiene muy buena pinta! Habra que probarlo gracias por compartir #Pablo Fernández-Cid
  • #6 por BlahBlah el 09/04/2015
    Me he puesto cachondo.
  • #7 por Fernando Monreal el 09/04/2015
    Estamos en la esquina de ¨Minority Report¨ lo digo por la forma de mover las cosas en las pantalla con gestos de ¨Leap motion¨ como en la película ¨Minority Report¨que parecía ciencia ficción hace unos años, a mi también este software modular me gusta mucho y la iniciativa de Modulince me parece acertada he interesante
  • #8 por pablofcid el 09/04/2015
    Creo que tendré ocasión de probarlo, ya os contaré. Manual en camino y también ejemplos de desrrollo con C, eso me han dicho.
  • #9 por Torso expuesto el 10/04/2015
    Si es hijo de un daw y un modular entonces no es bastardo...
  • #10 por realidad303 el 10/04/2015
    Me recuerda a Audiomulch. Le vería cierto futuro si fuera gratuito pero siendo de pago y existiendo Max4Live y Reaktor me temo que no hay demasiado mercado para él
  • #11 por elaset el 13/04/2015
    Sólo va con Mavericks y Yosemite.A mi la demo me echa abajo el sistema.Mountain Lion 10.8.5.
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  • #12 por pablofcid el 14/04/2015
    #11
    Gracias por el aviso. Yo espero probarlo en breve, pero uso 10.10
  • #13 por Fernando Monreal el 15/04/2015
    Pues si gracias #11 que se lo compren los de Apple, en ese caso
    y por supuesto al que le vaya y use 10.10, yo como ya no confío en la marca que llevo toda mi vida usando soy tema y aparte
  • #14 por pablofcid el 15/04/2015
    Lo del paso al 10.10 fue una obligación no deseada para poder instalar una aplicación y que aún estoy penando en otras.
    A ver si se resuelven de una vez los problemas (menores y llevaderos) que me está dando.
  • #15 por el 20/04/2015
    #14

    Cuando tengas el 10.10 a medio rendimiento funcional, ya saldra la 11.0... Para que van a dejar un poco de headroom a los usuarios... A version por año...
  • #16 por el 30/08/2015
    Logic Environment

    7359_2905fb7331278026e1c74d78e3dc7bac.png

    mess.png

    Arp_Env_Pic.png

    EWI_Environment_600x1200.jpg


    No se como plantearme tanta opcion software mareante, adelante- atras, atras-adelante, copia-modificacion-renovacion... Desde luego, mas que ayudar, creo que acorta creatividad.

    Suponiendo que por ejemplo el Environment de Logic fue desde siempre una pedazo solucion modular que pocos supieron entender y aprovechar (me incluyo)...

    Otros en cambio...

    http://www.hispasonic.com/foros/loco-environment/317418


    Pues parece que tiende a desaparecer en favor de verdaderas GUIs graficas e interactivas... Ni siquiera en el mejor momento del Environment, el manual de Logic supo sacar el potencial que tenia. Parecia mas bien solo cosa de revistas y foros especializados.

    Logic 9
    Capítulo 36
    Trabajo en el Entorno
    1121 Apertura del Entorno
    1122 Aspectos básicos del Entorno
    1123 El trabajo con capas
    1126 Trabajo con objetos
    1130 Creación de la ruta de la señal MIDI
    1138 Intercambio de Entornos
    1142 Personalización de la pantalla del Entorno


    Ahora que supuestamente se usa menos debido a que cada vez mas funciones estan disponibles en la GUI, van y le dedican mas paginas.

    Logic 10
    Capítulo 23
    Trabajar en el entorno
    705 Introducción al entorno
    706 Parámetros comunes de los objetos
    707 Trabajar con capas Entorno
    707 Introducción a las capas Entorno
    707 Crear capas, asignar nombres a las capas, eliminar capas y cambiar de capa
    708 Trabajar con objetos del entorno
    708 Herramientas del entorno
    709 Añadir y eliminar objetos
    709 Desplazar y copiar objetos
    710 Ajustar la posición y el tamaño de los objetos
    711 Utilizar comandos de selección avanzados
    Contenido 17
    712 Crear la ruta de la señal MIDI
    712 Introducción a la ruta de la señal MIDI
    713 Asignar conexiones de salida directa
    714 Cablear objetos del Entorno
    716 Establecer varias conexiones por cable
    717 Conectar objetos en serie y en paralelo
    718 Intercambiar entornos
    718 Introducción al intercambio de entornos
    718 Importar Entornos
    719 Actualizar e intercambiar Entornos
    719 Reemplazar Entornos
    720 Personalizar el Entorno
    722 Referencia de los objetos del Entorno
    722 Objetos instrumento estándar
    724 Objetos multiinstrumento
    727 Objetos instrumento asociado
    731 Objetos touch tracks
    733 Objetos fader
    748 Objetos alias
    749 Objetos ornamento
    750 Objetos mezclador GM
    752 Objetos botones de grabación MMC
    753 Objetos teclado
    753 Objetos monitor
    754 Objetos macro
    755 Objetos arpegiador
    757 Objetos transformador
    761 Objetos línea de retardo
    762 Objetos limitadores de voz
    763 Objetos divisores de canales
    763 Objetos memorizadores de acordes
    765 Objetos entrada física
    766 Objetos entrada secuenciador
    767 Objetos metrónomo MIDI
    768 Objetos ReWire
    769 Objetos canal



    Entonce... que es lo que esta pasando?

    Venimos de lo modular, programable y "feo" hacia una GUI realista con aires VA similando autenticas consolas y racks, o no?

    No digo con esto que el Environment de Logic sea lo mismo de ModuLince o MaxforLIve, pero... hacia donde va esto entonces?...

    Soluciones modulares "programables"?

    GUis con apariencia y flujo simulando racks y consolas?



    Saludos!
  • #17 por el 23/07/2016
    Me parece que han abandonado porque la web ya no funciona... lastima!