Una reverb que se carga en la tarjeta gráfica

Aquí tenemos una ventana al futuro y una posible amenaza para los sistemas DSP: Ingo Leif Software ha presentado una versión beta de GPU Impulse Reverb, una reverb VST de convolución que realiza todos sus cálculos en el procesador de una tarjeta gráfica NVIDIA, con un consumo de CPU cercano al 0%. Para evitar confusiones entre los legos en informática, aclaremos que GPU es el procesador que llevan las tarjetas gráficas (Graphics Processing Unit), y CPU es el procesador del ordenador (Central Processing Unit).
La posibilidad de utilizar la gran potencia de proceso de las tarjetas gráficas para otras aplicaciones de cálculo intensivo -como el procesamiento de audio digital- no es una novedad en el ámbito teórico, pero plugins como este materializan la posibilidad en una utilidad real.
Este plugin requiere una GPU NVIDIA que soporte el entorno CUDA (G80 => GeForce 8xxx o superior), y drivers recientes. Puede cargar respuestas de impulso a partir de archivos WAV estéreo entre 8 y 32 bits, y se inserta como plugin de efectos en cualquier host VST2. Además, es freeware, y se permite su uso en el ámbito privado y comercial.
El autor indica que aún falta trabajo por hacer ("es una prueba de concepto"), pero ya funciona y puede testearse.

Realmente valen lo que cuestan? Sobre todo teniendo en cuenta las continuas actualizaciones que hacen que te sientas un pringao y tengas que volver a pagar otra vez por lo mismo.
Quizá esté exagerando o hablando de algo que realmente no conozco... pero.... es esa odiosa sensación que te invade de que siempre que vas a invertir en software o procesadores (CPU/GPU) ya sabes de antemano que estás tirando el dinero.
Es lo que hay.. y mas vale no pensar demasiado... pero es algo que te hace pensar en el valor no devaluable de instrumentos y aparatos mas clásicos (consolas analog, etc..)
Y para ser honesto, lo veo dificil en especial a corto plazo, creo que seria como si cabaran ellos mismos su propia tumba.....imaginense en el caso de ProTools HD....
Pero lo bueno para nosotros es que ya se avistan en el horizonte, otras alternativas que probablemente van a funcionar muy bien.
Saludos a todos!!!!!
Hay van algunas opiniones
A mi me parece una idea escepcional utilizar los estandares para utilizar la potencia de las GPUS.
Por otra parte me parece lógico que los desarrolladores de código para audio cubran sus negocios con la utilización de "llaves hardware" o dsp. La utilización de software pirata masivamente destruye sus posibilidades de negocio.
Luego están los precios desmesurados de Waves por ejemplo y por otra parte los "listillos" de estudios que viven de utilizar software no pagado.