Sistemas modulares virtuales ahora controlados con cables reales
Algo que se ha buscado incesablemente en el desarrollo de la música y los ordenadores ha sido la parte de las interfaces de control. Desde la construcción de interfaces de audio y tarjetas de expansión, hasta controladores dedicados a controlar software de todo tipo pero hasta el momento los sistemas modulares virtuales han permanecido controlados por cables también virtuales. Ahora ya se trata de cables reales, que abren otro "mundo" de posibilidades.
Lo abren gracias a que ofrecen un nuevo tipo de control, una interfaz tangible donde los instrumentos virtuales y módulos pueden ser conectados entre sí, no con el ratón en el ordenador arrastrando cables virtuales en la pantalla, sino mediante un sistema de cables y conexiones físicas, que permite al usuario controlar sus propios sistemas en el ordenador, utilizando software como Max/MSP, Supercollider, PureData, etc.
Por estos días se han presentado un par de desarrollos orientados a este tipo de control. Ambos similares, pero mantienen su diferencia. El primero es mNodes, un controlador modular que se conecta por USB y permite manipular patches de las mencionadas aplicaciones, tanto en patches de audio como de vídeo. Los módulos ofrecen conexiones configuradas por el usuario, y varios potenciómetros de control. A continuación podéis ver un vídeo con el sistema en acción, controlando supercollider:
El segundo aparato se llama rePatcher, creado por la gente de Open Music Labs. Quizá más interesante que mNodes debido a varias cosas, como su plataforma más abierta, su bajo costo ($25) o la cantidad de conexiones posible. Se trata de un dispositivo que requiere ser conectado a Arduino, por medio del cual se comunica con el ordenador y permite controlar patches de software modular, hasta el momento con soporte únicamente para Max/MSP y PureData.

El sistema ofrece varios potenciómetros de control, y cuenta con 5 zonas de conexión de patches, con amplias opciones para conectar módulos entre sí, de nuevo, de forma física, con cables "reales". Todo se comunica por USB. Vamos al ejemplo:
Vía CDM / Synthtopia






ante de que la gente comience a criticar por criticar, que se imaginen esto montado en tu propia caja, tu propio controlador...puedes incluir más potenciómetros...
Todo lo que sea ampliar el grado de integración software-controladores, me gusta.
Max tiene monton de opciones para guardar presets y configurar patches y demas. El que mas o menos conoce del programa, sabe que se pueden configurar cambios enormes de patches con solo presionar una tecla.
Que utilidad tendría un controlador de estas características, salvo el asunto de entretener a los espectadores viendo que hacer ruiditos segun cablecitos que metes y sacas en un aparatito?
No se... no me cuadra.
Imaginaos el MODULAR V de SONIC-CORE con sus miles de módulos integrados de esta forma , yo os digo ( que lo tengo), no es viable ,sería una locúra,tened en mente que ni una pantalla de 30" como tengo yo es capaz de llegar a la monstruosidad que sería tener un modular real y ese si da gusto tocar con tus propias manos .
NO hagamos lo facil dificil, por que queda guay ;(algo simple como lo mostrado en el vídeo es factible ,pero eso suena a nada ;algo como modular V ........ imaginaoslo ...........yo no lo veo la verdad , seamos racionales .
En cuanto al asunto del ratón que comentan un poco más arriba, si lo tienes todo más o menos bien montado y estás trabajando con varias máquinas a la vez (es decir, en falso directo), es una solución ideal para hacer una jam y luego editar lo que más te convenga...
#10 eso mismo decía yo , para eso si vale o cosas simples, pero para sintes complicados como el sistema modular V y similares , no lo veo yo; todo tan minúsculo y pequeño.
esto es solo el cerebro, el chip, la base, etc, nad cuesta coger un cable desde cada pin y ponerlos en una caja molona mas grande.
ahora como idea novedosa, bien, pero perder el "total-recall" de los plugins puesss ....