Diferencia plugins nativos, wrappers y DSP (hardware)

#1 por el 25/10/2014
Hola!

Si es una cuestion q esta muy trillada pido disculpas pero no vi un hilo q me lo aclarara...


- Entiendo como plugins "normales" los q no especifican nada... y utilizan la CPU y RAM como procesamiento.

- Plugins nativos... utilizan la CPU y el core audio de OSX como si fuesen propios de Logic?. Seguro q no lo digo bien.

- Plugins q se auto-declaran DSP pero no dependen de ninguna tarjeta hardware DSP.

- Plugins q funcionan a traves de hardware DSP como SonicCore, UAD, Protools,etc..., eso si lo entiendo, para quitarle carga de trabajo a la CPU y la RAM. Aunq se dice q hoy en dia ya no son tan necesarios por la potencia y rendimiento de los computers domesticos.


Si alguien quiere echar un poco de luz...


Gracias!!!

Perfil MacOS Sierra - AU/VST - iOS . . . . . . "Si suena bien, entonces está bien" Joe Meek (1964) . . . . . . http://www.hispasonic.com/usuarios/mac_a/anuncios

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#2 por rod_zero el 25/10/2014
Sólo existen nativos (o normales) y los que usan algún hardware DSP (uad). No hay más.

La confusión creo que viene de que DSP: Digital Signal Processing, que es lo que hacen tanto nativos como los que dependen de hardware, la única diferencia es que los procesos DSP se hacen en el CPU de la computadora o en un hardware dedicado (UAD).
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#3 por el 25/10/2014
Aclarado Rod, gracias! :birras:

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#4 por el 14/08/2016
Voy a cambiar el título para cambiar "normales" por "wrappers"... así el hilo tendrá una distincion más eficaz...

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#5 por rod_zero el 14/08/2016
AΩ escribió:
Voy a cambiar el título para cambiar "normales" por "wrappers"... así el hilo tendrá una distincion más eficaz...


¿Wrappers? esa es otra cosa.
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--634568--
#6 por --634568-- el 14/08/2016
Wrapper es la sub-rutina que usan los DAW para cargar los plugins.
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#7 por el 14/08/2016
Para diferenciar un plugin nativo real de lo que hace Arturia u otros por ejemplo... Ya se hablo en la noticia de Arturia5 que usa wrappers...

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