Programar plugins VST
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ya he visto que hay un post sobre este mismo tema pero la verdad es que es de hace mucho mucho tiempo. Os cuento mi caso. Soy estudiante de informática, bueno mejor dicho, casi he acabado ya, sólo me falta el proyecto fin de carrera y quería programar un plugin para Cubase. Alguien me podría ayudar a empezar, que siempre es lo peor? ¿por donde empiezo o que me hace falta saber?
En cuanto a temas de programación, conozco C++y Java. Creo que será suiciente
Muchas gracias a todos
Hola, yo también soy estudiante de informatica casi acabando y el año pasado programe para un trabajo de audio 4 plugins. Lo mejor que puedes hacer es programarlos en C. Bajate los SDK desde la pagina de Steimberg http://ygrabit.steinberg.de/~ygrabit/pu ... index.html, y luego tienes bastane informacion en estas dos paginas http://www.tobybear.de/, y http://www.stromcode.com/wiki/index.php?title=Main_Page .
La verdad es que yo tambiés estoy con mi proyecto y aunque es de audio es más sobre Ingenieria de Audio. Si estas interesado te recomiendo el libro Sintesis y muestreo de sonido de Martin Russ.
Por otra parte he visto que en KVR hay un SDK para C++, no te puedo decir nada porque no lo he probado. Mi recomendacion es que promero los programes en c y luego en c++ porque es más facil migrar del c al c++ que al revés o al menos para mi.
Y bueno en castellano hay poco o nada. Asi que a apechugar con en ingles. Si quieres te envio en pdf una copia del trabajo que hice el año pasado. Es una introducció a la programación de VST, el problema es que es en Delphi.
Y nada si necesitas algo enviame un privado. ta lueg.
La verdad es que yo tambiés estoy con mi proyecto y aunque es de audio es más sobre Ingenieria de Audio. Si estas interesado te recomiendo el libro Sintesis y muestreo de sonido de Martin Russ.
Por otra parte he visto que en KVR hay un SDK para C++, no te puedo decir nada porque no lo he probado. Mi recomendacion es que promero los programes en c y luego en c++ porque es más facil migrar del c al c++ que al revés o al menos para mi.
Y bueno en castellano hay poco o nada. Asi que a apechugar con en ingles. Si quieres te envio en pdf una copia del trabajo que hice el año pasado. Es una introducció a la programación de VST, el problema es que es en Delphi.
Y nada si necesitas algo enviame un privado. ta lueg.
chuaito @ 20 Dic 2006 - 03:10 PM escribió:Hola, yo también soy estudiante de informatica casi acabando y el año pasado programe para un trabajo de audio 4 plugins. Lo mejor que puedes hacer es programarlos en C. Bajate los SDK desde la pagina de Steimberg http://ygrabit.steinberg.de/~ygrabit/pu ... index.html, y luego tienes bastane informacion en estas dos paginas http://www.tobybear.de/, y http://www.stromcode.com/wiki/index.php?title=Main_Page .
La verdad es que yo tambiés estoy con mi proyecto y aunque es de audio es más sobre Ingenieria de Audio. Si estas interesado te recomiendo el libro Sintesis y muestreo de sonido de Martin Russ.
Por otra parte he visto que en KVR hay un SDK para C++, no te puedo decir nada porque no lo he probado. Mi recomendacion es que promero los programes en c y luego en c++ porque es más facil migrar del c al c++ que al revés o al menos para mi.
Y bueno en castellano hay poco o nada. Asi que a apechugar con en ingles. Si quieres te envio en pdf una copia del trabajo que hice el año pasado. Es una introducció a la programación de VST, el problema es que es en Delphi.
Y nada si necesitas algo enviame un privado. ta lueg.
yo estoy interesado tambien en programar un vst, pero en delphi, que lo que mas domino, y estaba buscando algo de información... sime puedes ayudar...gracias
yo no soy productor, me limito a rodar cuadraditos en una pantalla de visualización de datos. [youtube]http://www.youtube.com/watch?v=qWO1Y_5ofFE[/youtube]
Probad el Synthmaker.
Empezar desde 0 seria como ir a picar piedra cuando quisieras hacerte una casa. Además, con Synthmaker se puede llegar a la piedra.
Es otra idea ..
Empezar desde 0 seria como ir a picar piedra cuando quisieras hacerte una casa. Además, con Synthmaker se puede llegar a la piedra.
Es otra idea ..
--46049--
Bueno yo no entiendo mucho de progamacion y hace poco he descuvierto estos pogramas relativamente simples para hacer tus propiso filtros vst.
y bueno si no tienes mucha inspiracion te dire k yo estoy buscando, sin exito, un vst k sea una reverb corta mas un compresor. seria ideal para crear bombos machacones al mas puro estil techno de los años 90.
o tb sera divertido un filtro en anillo con chorus o reverb para hacer lead para musica ambient.
bueno me gustaria k si haces esos vst los publikes por aqui gracias
y bueno si no tienes mucha inspiracion te dire k yo estoy buscando, sin exito, un vst k sea una reverb corta mas un compresor. seria ideal para crear bombos machacones al mas puro estil techno de los años 90.
o tb sera divertido un filtro en anillo con chorus o reverb para hacer lead para musica ambient.
bueno me gustaria k si haces esos vst los publikes por aqui gracias
Una pista: http://www.steinberg.de/329+M52087573ab0.html
Sobre la eleccion del lenguaje, olvidate de Java por completo, seria absolutamente "suiciente", en el sentido de suicidio. C++ quiza te sirva. Yo te recomendaria usar C y ensamblador, pero quiza C++ sea suficiente... Todo es cuestion de ver que clase de maquina deberia mover el plugin y si esperas mucha polifonia / multitimbralidad o no
Sobre la eleccion del lenguaje, olvidate de Java por completo, seria absolutamente "suiciente", en el sentido de suicidio. C++ quiza te sirva. Yo te recomendaria usar C y ensamblador, pero quiza C++ sea suficiente... Todo es cuestion de ver que clase de maquina deberia mover el plugin y si esperas mucha polifonia / multitimbralidad o no
Hola no se si esta muy activo este post... pero como el tema es el mismo lo preguntare primero por aqui 
estoy muy interesado en todo lo que es programacion de plugins vst y no se mucho la verdad...
Alguien me podria decir con que programas se suelen crear los plugins? que opciones hay? que se recomienda?
se que existe synthedit pero me gustaria saber mas opciones y mas professionales que seguro las hay! y alguien sabe con que deben programar por ejemplo los de native instruments? o sino algun otro que sepais...
muchas gracias de antemano!!
espero vuestra ayuda
Saludos!
Mirate esto que es con lo que trabajo y da muy buenos resultados: http://faust.grame.fr/
Saludos!
Guau! hacía años que no pasaba por aquí! qué sorpresa 
Antes de nada comentaros que ya hice mi proyecto fin de carrera y aprobé. Al final hice un plugin VST como pretendía, aunque no exactamente como había pensado. Lo que quedó fue una especie de analizador de espectro, muy sencillito claro, que se relacionaba con un jueguito de naves, bastante simple también. El caso es que lo hicimos entre 2 y yo me encargaba principalmente del analizador y mi compañero del jueguillo. Lo que supuestamente debía hacer era analizar la música y tomando las frecuencias graves, crear enemigos en el jeugo al "ritmo" de la música, con lo que tenemos un juego "infinito" jajaj. Bueno pues eso fue lo que hicimos, los resultados no fueron espectaculares ni mucho menos pero algo aprendimos por ahí.
En cuanto a lo que a mi me atañe, yo utilicé la SDK de steinberg en C++ y desarrollé con el visual studio. Y utilicé una librería para hacer la transformada rápida de fourier para hacer el análisis frecuencial, pero no me acuerdo cual fue, de todas formas hay muchas y todas valdrán.
Si puedo ayudaros en algo, no es que sea ningún experto, no dudéis en comentarme.
Antes de nada comentaros que ya hice mi proyecto fin de carrera y aprobé. Al final hice un plugin VST como pretendía, aunque no exactamente como había pensado. Lo que quedó fue una especie de analizador de espectro, muy sencillito claro, que se relacionaba con un jueguito de naves, bastante simple también. El caso es que lo hicimos entre 2 y yo me encargaba principalmente del analizador y mi compañero del jueguillo. Lo que supuestamente debía hacer era analizar la música y tomando las frecuencias graves, crear enemigos en el jeugo al "ritmo" de la música, con lo que tenemos un juego "infinito" jajaj. Bueno pues eso fue lo que hicimos, los resultados no fueron espectaculares ni mucho menos pero algo aprendimos por ahí.
En cuanto a lo que a mi me atañe, yo utilicé la SDK de steinberg en C++ y desarrollé con el visual studio. Y utilicé una librería para hacer la transformada rápida de fourier para hacer el análisis frecuencial, pero no me acuerdo cual fue, de todas formas hay muchas y todas valdrán.
Si puedo ayudaros en algo, no es que sea ningún experto, no dudéis en comentarme.
El que quiera animarse con un VST/VSTi tampoco es nada difícil, hasta diría que como proyecto de carrera es MUY fácil hacer una reverb, unos filtros o lo que sea, en serio, con los ejemplos del SDK y las páginas de DSP con algoritmos precocinados no es nada difícil currarse un sinte o efecto sencillos sin GUI.
Ahora, a la que uno quiere empezar con transformadas Z´s, bilineares, modelar circuitos analógicos y demás ya es otra cosa, más que nada porque la cosas empiezan a volar de la programación a las matemáticas a una velocidad asombrosa, y si se tienen las mates tan cubiertas de lodo como yo o se rescatan, cosa que da palo, o a soluciones perrilleras.
Resumiendo, quien quiera que se anime, se baje el SDK, se compile los ejemplos y verá que para empezar no es tan difícil, y que como va dando satisfacciones invita a avanzar.
Ahora, a la que uno quiere empezar con transformadas Z´s, bilineares, modelar circuitos analógicos y demás ya es otra cosa, más que nada porque la cosas empiezan a volar de la programación a las matemáticas a una velocidad asombrosa, y si se tienen las mates tan cubiertas de lodo como yo o se rescatan, cosa que da palo, o a soluciones perrilleras.
Resumiendo, quien quiera que se anime, se baje el SDK, se compile los ejemplos y verá que para empezar no es tan difícil, y que como va dando satisfacciones invita a avanzar.
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