Informática musical

Cómo usar Audiosnap en Cakewalk SONAR: sustitución de sonidos

AudioSnap es una herramienta de SONAR que ha cambiado significativamente a partir de la versión 8.5. Si bien las funcionalidades y tareas que realiza son esencialmente las mismas, el aspecto y botones de la paleta de AudioSnap sí que se han modificado sustancialmente. Este tutorial está confeccionado sobre la versión de AudioSnap que viene con SONAR 8 y versiones anteriores del programa, por lo que las imágenes que se muestran posiblemente no sean familiares a quienes han empezado a trabajar con SONAR a partir de la versión 8.5. No obstante, creo que a éstos también puede servirles, una vez identificados los botones y comandos que efectúan funciones idénticas en ambas versiones.

Sustitución de sonidos de percusión

Evidentemente, AudioSnap trabaja mucho mejor con una pista de percusión en la que tenemos grabado un único instrumento, como por ejemplo el bombo o la caja; pero también puede servirnos para localizar los golpes de un instrumento concreto dentro de una pista de batería en la que van mezclados todos los instrumentos, aunque esto requiere ajustes mucho más finos y mucho más trabajo manual.

Vamos a aprender cómo sustituir un sonido de bombo que tenemos en una pista de audio por el sonido de AcousticDrumBass de Session Drummer.

La filosofía de trabajo de AudioSnap es sencilla: hace un barrido por la pista de audio buscando los transitorios, esto es, las repentinas subidas de nivel del audio. Donde encuentra esos transitorios inserta marcas que son las que vemos al activar AudioSnap. En los puntos donde se encuentran esas marcas es donde AudioSnap colocará las notas MIDI que luego podremos copiar y trasladar a una pista MIDI desde donde dispararemos el sonido del Instrumento virtual.

Paso 1. Abrir la paleta de AudioSnap: A- Seleccionamos la pista donde está el audio del bombo que vamos a sustituir. Es importante seleccionar la pista completa, porque AudioSnap sólo se activa en clips seleccionados. Si clickeamos en un clip de una pista cortada en varios clips, sólo en el/los clip/s seleccionado/s se aplicará AudioSnap. B- Abrimos la paleta de AudioSnap: botónn derecho del ratón sobre el panel de clips > AudioSnap > Paleta AudioSnap

Esta es la ventana que se nos muestra:

Audiosnap Sonar

Y esta es la versión en inglés:

Audiosnap inglés


Paso 2. Activar AudioSnap

Clip de audio antes de activar AudioSnap:

Clip autosnap

Para activar AudioSnap pulsamos el primer botón que está en la parte superior izquierda de la paleta de AudioSnap. Inmediatamente aparecen los transitorios de AudioSnap:

Audiosnap con marcadores

Paso 3. Visualizar todos los transitorios
Cuando se activa AudioSnap el Umbral (Trheshold) por defecto es mínimo, por lo que prácticamente cualquier cambio de nivel en el audio del clip provocará que AudioSnap inserte ahí un marcador. Cuando el marcador de transitorio va seguido de tres puntos, como algunos de los que aparecen en la imagen anterior, eso significa que hay marcadores que no estamos viendo, y que sólo veremos cuando ensanchemos lo suficiente la vista del clip. Para ello procedemos del modo habitual, pulsando reiteradamente en la lupa de aumento de la esquina inferior derecha del panel de clips hasta que aparezcan todos los marcadores de transitorio ocultos.

Paso 4. Depurar los transitorios innecesarios y/o añadir transitorios a AudioSnap.
Como hemos dicho, el Umbral por defecto de AudioSnap es mínimo, y cualquier variación de nivel en el audio hará que aparezca una marca de transitorio. Si al registrar el bombo también hemos recogido de fondo el sonido de platos o de caja, también al llegar a ellos, AudioSnap colocará una marca de transitorio.

AudioSnap coloca marcas en todos los cambios de nivel:

Audiosnap

Una manera rápida de solucionar este problema es ir aumentando el umbral de detección de AudioSnap hasta asegurarnos que las marcas sólo se insertan en los golpes de bombo. Al mover hacia la derecha el deslizador de umbral de la paleta de AudioSnap iremos viendo cómo van desapareciendo los transitorios de los cambios de nivel menos acusados y van quedando sólo los de los cambios de nivel más acusados, que se supone que son aquellos donde hay un golpe de bombo.

El clip anterior tras aumentar el umbral de detección:

Audiosnap

Sin embargo, puede que haya algún golpe de bombo más suave que, tras aumentar el umbral, quede sin registrar. En ese caso tendremos que localizarlo en el clip de audio e insertar manualmente un marcador de transitorio. Para ello colocamos el cursor allí donde se produce el sonido y pulsamos el botón Insertar marcador de transitorio de AudioSnap, que es el que viene representado como una estrella en la paleta de AudioSnap.

Es interesante señalar que, cuando aumentamos el umbral de detección, las marcas de transitorio se desactivan, pero no desaparecen, como se muestra en la imagen anterior (el cabezal de la marca lo seguimos viendo, aunque no la línea ni la localización temporal de la marca). Eso significa que podemos activarlas en cualquier momento si nos damos cuenta de que alguna de ellas está colocada precisamente en alguno de esos golpes de bombo demasiado suaves que queremos incluir en AudioSnap. Para activar un marcador clickeamos con el botón derecho del ratón sobre su cabezal y elegimos la opción correspondiente en el menú emergente. Del mismo modo podremos desactivar manulmente marcadores que no nos interesen.

Por otro lado, vemos cómo los cabezales de los marcadores insertados manualmente tienen forma de caseta, mientras que los insertados por AudioSnap tienen forma de rombo:

Audiosnap transient

Paso 5. Añadir transitorios al grupo de AudioSnap. A pesar de todo lo que hemos hecho hasta ahora, todavía no hay nada añadido a la paleta de AudioSnap que nos pueda ser útil. Para que podamos trabajar con esos marcadores de transitorios, tanto en la tarea de generar notas Midi, como en la de ajustar tiempos o cualquier otra, tenemos que pulsar el botón Añadir transitorios al grupo de AudioSnap, que es el tercero de la parte superior izquierda de la paleta de AudioSnap. Recordemos que este botón deberemos pulsarlo siempre antes de ejecutar alguna de las acciones de AudioSnap para asegurarnos de que los últimos cambios hechos en los transitorios pasan a la paleta.

Paso 6. Cambiar las opciones de AudioSnap. Ahora, antes de generar las notas MIDI, hay que ingresar algunos datos en el diálogo de opciones de AudioSnap, al que accederemos pulsando el último botón de la parte superior derecha de la paleta.

Audiosnap

En la sección Extracción MIDI introduciremos B2 en el cuadro Convertir a nota MIDI, dado que esta es la nota que dispara el sonido AcousticBassDrum en la distribución de sonidos de General Midi Drums, que es la que usa Session Drummer. Asimismo, en Velocidades de nota marcaremos Variar con el nivel de pulsos, si lo que queremos es que el volumen de las notas Midi generadas sea proporcional al de los golpes de bombo de la pista de Audio.

El cuadro de opciones de AudioSnap debería quedar así:

Audiosnap

NOTA. Si quisiéramos hacer sonar otro instrumento en los sitios donde suena el bombo, por ejemplo unas claps, un silbato o incluso una voz humana, deberíamos hacer dos cosas: Primero, cargar el sonido en cuestión en el interface de Session Drummer. Para ello abrimos dicho interface, hacemos RightClick en la imagen de cualquier instrumento y en el menú desplegable elegimos Load Instrument… Previamente debemos anotar el número de la nota que disparará el sonido que vamos a cargar, que es el que aparece marcado en dicho menú.

Session Drummer

En segundo lugar, en opciones de AudioSnap debemos introducir el pitch de la nota correspondiente. Ahora bien, como Session Drummer usa valores numéricos para designar ese pitch y en opciones de AudioSnap hay que introducir un valor de la escala diatónica, debemos saber a qué valor corresponde el número en cuestión. Para conocer qué valor de la escala diatónica corresponde a ese número iremos al menú Opciones > Gestor del mapa de percusión, y veremos un cuadro de diálogo donde aparecen todos los instrumentos de General Midi Drums asociados a su valor numérico y su valor de la escala diatónica.

Mapa de percusión

No debemos fijarnos en el nombre del instrumento que aparece en la lista asociado a nuestro número de nota, dado que posiblemente no tenga nada que ver con el sonido que hemos cargado en Sesion Drummer. Lo importante es anotar el valor diatónico correspondiente a dicho número e introducirlo en las opciones de AudioSnap

Pero sigamos con el tutorial de sustitución de sonidos de percusión

Paso 7. Ahora debemos generar las notas Midiy copiarlas al clipboard de Sonar para poder luego pegarlas en una pista MIDI. Para ello marcamos Extraer Groove en la paleta de AudioSnap y seguidamente pulsamos el botón Copiar como notas MIDI…

Audiosnap

Paso 8. Ya sólo nos queda pegar los datos Midi en una pista cuya salida la dirigiremos a Session Drummer. Para ello insertamos una pista MIDI en el proyecto, colocamos el cursor al inicio del mismo y le damos a Pegar.

Este es el aspecto de ambas pistas:

Audiosnap pistas

La apariencia de la pista MIDI es de que hay una única nota que abarca todo el clip, y ello es así porque la longitud asignada a las notas midi es igual al espacio que media entre cada marcador de AudioSnap. Si queremos ver las notas individualmente sólo tenemos que seleccionar el clip MIDI y en el menú Proceso marcar Duraciones y poner un porcentaje por debajo del 100%, por ejemplo, el 50%

Este será el nuevo aspecto de la pista MIDI:

Audiosnap pista audio y midi con notas visibles

Ahora bien, y esto es muy importante, porque de ello depende que las notas midi se situen exactamente en los mismos sitios en los que están los marcadores de AudioSnap. Si cuando hemos realizado la operación Añadir transitorios al grupo de AudioSnap (ver Paso 5) estaba seleccionada toda la pista de Audio, el punto de referencia respecto del cual se situarán las marcas de transitorio será el inicio del proyecto y, en consecuencia, las notas midi también se situaran en relación a ese punto. Pero si estamos trabajando con uno o varios clips individuales, el punto de referencia será el inicio de ese clip (o del primero de esos clips), por lo que el cursor debemos colocarlo en ese punto antes de pegar las notas midi si queremos que se alineen correctamente con el Audio. Para ello seleccionamos el clip de Audio al que hemos aplicado AudioSnap (o el primero de esos clips, si son más de uno), y pulsamos F7. Eso llevará el cursor justo al inicio del clip, que es el p unto de referencia para pegar las notas midi.

Ya solo tenemos que elegir Session Drummer en las opciones de salida de la pista MIDI para escuchar el Acoustic Bass Drum de Session Drummer. Muteamos la pista de audio del bombo y oimos el resultado.

En la próxima entrega de este tutorial de AudioSnap veremos cómo hacer que suene redondo ese rápido arpegio de guitarra que nunca nos sale perfecto y siempre hay algunas notas que parecen estar desacompasadas.

Por Branstein

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Comentarios
  • #1 por Dr_No el 19/12/2010
    muy bueno!, se agradecen las explicaciones claras y concisas.
  • #2 por JeTBLaCK el 19/12/2010
    ¿Hay alguno parecido para Cubase?
  • #3 por Dr. Gore2000 el 19/12/2010
    Perfect! Muy útil.
  • #4 por josereyesbojorquez el 19/12/2010
    no me gusto sonar x1 probe la demo.
    me quedo alla en el 8.5
  • #5 por Malve el 19/12/2010
    ¿Hay demo de Sonar X1?
  • #6 por junior82 el 19/12/2010
    jetblack en cubase 5 a travez de variaudio se puede hacer
  • #7 por Manubaixo el 19/12/2010
    :plasplas: Me alegra ver un tutorial de Sonar por aquí.

    Sólo decir que, tal y como se argumenta en el tutorial, a partir de Sonar 8.5 se ha mejorado bastante AudioSnap, con una paleta mucho más sencilla y visual y con un reconocimiento de transientes bastante mejorada.

    Pero vamos, el funcionamiento es prácticamente igual y este documento es totalmente válido.

    Enhorabuena por la iniciativa, nuevamente.

    Saludos
  • #8 por amar0 el 19/12/2010
    oh viejo excelente muy util
  • #9 por herrvaktor el 19/12/2010
    Gracias por compartir esta información.
  • #10 por Vick Bardo el 19/12/2010
    Gracias por tu aportacion, para mi AudioSnap sigue siendo un mundo por explorar, y guías como esta animan y aportan velocidad al aprendizaje del programa. Gracias de nuevo por molestarte en subir el tutorial
  • #11 por soyese el 19/12/2010
    Excelente, aunque uso Sonar el AudioSnap como bien dice Vick es algo a lo que no saco partido.
    Todos los Soneros esperamos mas tutos como este muchas gracias.
  • #12 por mustang64 el 20/12/2010
    Muy bueno. Muchas gracias.
  • avatar
    #13 por --16936-- el 20/12/2010
    Esta bueno que expliquen el uso, hace mucho le decia un amigo (creo que algo parecido vi con la version 6) que no necesitaba del drumagog ...

    Los mismo con el V-Vocal

    Por eso siempre Sonar seria mi segunda elección.
  • #14 por EBS2000 el 20/12/2010
    Josereyesbojorquez Totalmente de acuerdo contigo. A mi tampoco me ha gustado nada el Sona X1. Lo probare durante un tiempo para darle el beneficio de la duda, como he hecho con otros daw.Pero creo que seguire con el 8.5.3.
    Y el tutorial esta muy bien. Audiosnap es una muy buena herramienta.
  • #15 por fromit el 20/12/2010
    A ver si le saco partido... gracias.
  • #16 por Pimen el 14/01/2011
    Mil quinientas gracias Branstein.
  • #17 por Aristaker el 16/01/2011
    MOOOOOOOla
  • #18 por olmost el 26/01/2011
    Esta genial el tutorial, me quedo con el.

    Muchas gracias!!!!!!!!!!!!!
  • #19 por yombol el 08/03/2011
    Gracias, Deberian Hacer Mas Tutoriales Como Estos De Sonar x1, por que en youtube solo hay tutos en ingles
  • #20 por rokefeler el 14/05/2011
    Hola!! tengo unas dudas sobre sonar 8.5 con cakewalk, hace muy poco que lo tengo y nada que no hayo la manera de meter una bateria, sin que me suene de distinta manera de lo que he seleccionado en mi programa de bateria, utilizo "studio istruments drums" no se la verdad...será que no lo separo por pistas, microfoneando por separado? gracias
  • #21 por sergio75m el 10/03/2012
    Excelente! Muy bueno el tutorial, muy sencillo y practico. Muchas gracias!
  • #22 por argento87 el 04/05/2012
    Buenisimo...uso sonar hace como 4 años y nunca supe para que era esta herramienta.
  • #23 por pedro el 02/07/2014
    Bueno el tuto !!