Nota14 Ene 2008 11:55

No se si es el sitio apropiado, pero lo pongo aquí.
Es un video de los chicos de la Pompeu, lo explican bastante bien en el video, lo que no he entendido es si hacen una comparatida entre la toma en una cámara anecoica y la grabación con reverb.
Aquí os dejo el enlace
http://video.google.fr/videoplay?docid= ... 0104450460

Por cierto, grata sorpresa encontrarme con este hilo de sonido para cine radio y tele, hace mucho tiempo que quería que existiera.
Un saludo
dj_adri
 
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Nota14 Ene 2008 12:13

hola:

esta guapo el video.

lo que yo entiendo es que a partir del sonido de tipo vobulado que graban en el mismo lugar. ( minuto 2,13 del vídeo) crean un impulso. este es el impulso que utilizan para limpiar la rever.

lo grabado en la anecoica es solo para comparar.


el resultado es magnifico.


gracias por al info, perece que algo se mueve ... ;)
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texvo
 
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Nota15 Ene 2008 03:14

La leche pero mi no entender...alquien que sepa que lo pueda explicar mas en detalle y joe en castellano... y como se puede hacer al terminar una toma de un rodaje?

saludos
chirivirivi pororopopo
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tatisound
 
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Nota27 Ene 2008 13:29

lo mejor de todo, el tirititraun traun traun! #-o
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guimfs
 
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Nota04 Feb 2008 11:04

a mi me huele a trola.... no me lo trago!
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[-Sonic-]
 
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Nota15 Feb 2008 11:48

Me parece muy serio.....
A ver si ese algoritmo llega en forma de plugin o algo parecido al mercado, sería un gran avance.
Quien no ha querido quitar ese eco o esa reverb de la grabación que has hecho en tal o cual acto....
Me parece muy interesante.
jessfranco
 
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Nota15 Feb 2008 18:32

pero seguro que estan hablando de limpiar una reverb...o de optener la reverb del patio para aplicarla a otros sonidos??? porque si es lo segundo no es nada novedoso
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undercore
 
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Nota29 Feb 2008 14:29

joder y yo gastandomé 18000€ en los reductores de ruido y reverb de Cedar audio,con la cantidad de pasta que se gastan en Waves para I+D y todavía no han incluido esa plugin en las restoration?.Llevo muchas pelis a las espaldas y he trabajado con casi todo SSL,NEVE....existe una forma de eliminar ruidos que funciona muy bien,en contrafases,pero no vale para dolby porque la codificación también es por fases y el dolby se vuelve un poco loco con estas cosas,en ese video a primera vista,la calidad de la voz después de limpia es buena y si se elimina la reverb tan radicalmente,perderiamos frecuencias que están en la voz original,se oiria un poco enlatada.
Luego otra cosa que me raya es: Si es tan bueno ese metodo de eliminar reverb y ruido de fondo,¿ Por que no han limpiado su propio video que se escuchan 316 coches,5 camiones de reparto 14 motos 3 autobuses 16 carritos de la compra los ventiladores de 12 Pc´s un alumno sacando un café de maquina y un vendedor de cupones?,
El día que esto sea real,sobraran los técnicos de sonido de cine y los micrófonos de más de 100€.
Saludos
mgalanflores
 
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Nota07 Abr 2008 15:26

undercore escribió:pero seguro que estan hablando de limpiar una reverb...o de optener la reverb del patio para aplicarla a otros sonidos??? porque si es lo segundo no es nada novedoso


lo que hacen es quitar una rever pero tenienedo un impulso de esa sala.

sera algo así como una convolución negativa.

un ejemplo que nos gustaría .... :) se podría tomar un impulso de cualquier estudio, por ejemplo la habitación de una home estudio y después "secar" completamente las tomas hechas en el.
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texvo
 
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Nota19 Abr 2008 09:56

yamaha hace tiempo que tiene un juguete pa sacar las acusticas de la salas por ej el liceo si tengo tiempo pongo el nombre del juguete
mas vale poco y bien conocido ke mucho ekipo y poco conocimiento de el......
-dalet don dalet -
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heamito
 
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Nota02 May 2008 09:25

:O madre mia, esto me interesa. La respuesta de impulso se puede sacar con programas gratuitos como el EQWizard (que hace tb un barrido de frecuencias y la respuesta de la sala se puede exportar a modo de impulso).
Por dios Chicos de la Pompeu! manifestaros y donarnos ese algoritmo de deconvolución!! , y si no....que salga en el proximo bunddle de waves!!! :D.

A ver si alguien aporta mas datos.
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zos3r
 
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