Calculadora de latencia de audio
Convierte buffer y sample rate en milisegundos de latencia y, al revés, fija la latencia que quieres y te dice el buffer máximo que te puedes permitir. Compara todos los buffers de un vistazo. Todo en tu navegador.
Otras fuentes de retardo o latencia
Si no las conoces, déjalas a 0. Puedes indicar un valor en muestras (la medida típica de la latencia de algunos plugins) y otro en milisegundos (por ejemplo, el retardo de los conversores AD y DA, o el del driver). Se tienen en cuenta los dos.
Enlazada con el buffer: pon una latencia y te decimos el buffer máximo que cabe; o pon el buffer y verás la que resulta. Es la latencia round-trip salvo que cambies a "Solo ida" arriba.
Tabla comparativa (a la sample rate elegida)
Pulsa un buffer para fijarlo arriba. La aptitud se mide sobre el round-trip (lo que sufre el músico al monitorizar). El round-trip incluye el offset de conversores si lo indicas; si no, es el doble del buffer (el RTL real de tu interfaz será algo mayor).
Conversor samples ↔ ms
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Guía: latencia en audio digital
Qué es la latencia y por qué ocurre
Comunicar audio entre el ordenador y el interfaz muestra a muestra interrumpiría constantemente la CPU. Por eso se actúa en bloques, dando lugar al concepto de buffer: un depósito donde se van alojando muestras a la espera de poder ser enviadas o recogidas del interfaz. Como resultado, el audio no viaja "instantáneamente" sino con un cierto retardo que llamamos latencia.
Latencia solo ida vs round-trip
La latencia de ida es la de una sola etapa (entrada o salida): buffer ÷ sample rate × 1000 ms. El round-trip (RTL) es el viaje completo entrada→DAW→salida: aproximadamente el doble, más la latencia de los conversores AD/DA y el driver, que depende de tu interfaz.
Por qué y cuándo importa la latencia
A partir de cierta latencia (orientativo, ~10 ms) un músico que esté grabando notará el retardo y afectará a su interpretación. El valor de ida es el que afecta cuando se toca un instrumento software desde un controlador MIDI externo (solo hay salida, no entrada de audio). El round-trip es el que afecta si recoges audio externo por el interfaz (p. ej. un micrófono), lo procesa el ordenador y se lo devuelves en caliente al músico para que se oiga con efectos software.
Buffer para grabar vs mezclar
Para grabar y monitorizar en directo, usa buffer bajo (latencia por debajo de ~10 ms). Para mezclar, donde la latencia no importa, sube el buffer para cargar más plugins sin cortes. La latencia de plugins en reproducción la compensa el DAW (PDC); la de E/S, no.
Efecto del tamaño del buffer
Cuanto mayor es el buffer (en muestras), mayor latencia, pero más estabilidad y margen de CPU (posibilidad de activar más plugins sin cortes).
Por qué aumentar la sample rate baja la latencia
Como la latencia es buffer ÷ sample rate, con el mismo buffer una sample rate más alta implica menos milisegundos; a cambio, hay más consumo de CPU y disco, que pueden afectar a la reproducción sin errores. Si aparecen problemas tendrás que subir el buffer, y con ello la latencia: la magia no existe.
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Preguntas frecuentes
¿Cuántos ms son 256 samples a 48 kHz?
256 samples a 48 kHz son 5,33 ms de latencia de ida (256 ÷ 48000 × 1000). A 44,1 kHz son 5,80 ms y a 96 kHz, 2,67 ms. El round-trip es aproximadamente el doble más el offset de los conversores.
¿Qué es el tamaño de buffer (buffer size)?
Es la cantidad de muestras que la interfaz acumula antes de procesar el audio. Un buffer más pequeño da menos latencia pero más carga de CPU (y riesgo de clicks); uno más grande, más latencia pero más estabilidad.
¿Qué buffer debo usar para grabar?
Para grabar y monitorizar en directo conviene un buffer bajo (64–128) que dé una latencia round-trip por debajo de ~10 ms. Para mezclar, donde la latencia no importa, sube el buffer (512–1024) para tener más estabilidad y poder cargar más plugins.
¿Por qué subir la sample rate reduce la latencia?
Porque la latencia es buffer ÷ sample rate. Con el mismo buffer, a más sample rate, menos milisegundos. La contrapartida es más consumo de CPU y de disco.
¿Qué diferencia hay entre latencia de ida y round-trip?
La de ida es el retardo de una etapa (entrada o salida). El round-trip (RTL) es el viaje completo entrada→DAW→salida: aproximadamente el doble del buffer más la latencia de los conversores AD/DA y el driver, que depende de tu interfaz. El RTL real se mide mejor por loopback o con el valor que reporta el DAW.
¿Cómo reduzco la latencia de mi interfaz?
Baja el tamaño de buffer, usa el driver nativo de baja latencia (ASIO en Windows, Core Audio en Mac), compara con los drivers específicos del fabricante —algunas marcas los optimizan mucho y otras no— y usa la monitorización directa por hardware de la interfaz al grabar. Subir la sample rate parece que ayuda, pero suele salir caro: todo va el doble de rápido, gastas más CPU y más disco, y acabas teniendo que subir el buffer.
Limitaciones
- El cálculo es teórico: el round-trip real depende de los conversores, el driver y el sistema, y se mide mejor por loopback o con el valor que reporta tu DAW.
- Los umbrales de "apto para grabar" son orientativos; la tolerancia a la latencia varía según el músico y el contexto.
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