Pablo Fernández-Cid
Escribiendo en Hispasonic desde 2013
Ha desarrollado su carrera como profesor e investigador en diversas universidades y escuelas españolas, impartiendo cursos tanto de grado como de máster en áreas como procesado digital de señal (DSP), música electrónica, diseño electrónico, comunicaciones, telemática y programación. Sus líneas de investigación se centran en la música electrónica y la electrónica en la música, así como en la síntesis y el procesamiento de audio.
Es autor de artículos, contribuciones a congresos y capítulos de libros sobre la aplicación de las tecnologías al audio y la música. Ha desarrollado también proyectos de software y hardware para músicos y empresas del sector audiovisual, y ha colaborado como técnico de sonido y teclista en grupos musicales y representaciones teatrales.
Su vocación divulgativa le llevó a fundar en febrero de 2011 CicloQuintas (cicloquintas.es), un espacio dedicado a la formación y divulgación en torno a las tecnologías aplicadas a la música y la teoría musical.
Este autor también publica en Guitarristas.
155 tutoriales de Pablo Fernández-Cid
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pablofcidCompletamos el estudio de ‘la gran mentira’ de los filtros para síntesis fijándonos en su comportamiento no lineal. Sobre todo nos da ocasión para pensar (seriamente) en el debate analógico/digital: ¿cuánto falta para que los bits cacen a los voltios?
el 29/10/201348 -
pablofcidHoy descubrimos que ninguno de nuestros filtros para síntesis es realmente un filtro. Y lo que es peor, que cuanto menos filtro son, más nos gustan…
el 18/10/201339 -
pablofcidHoy avanzamos otro paso en la presentación de la síntesis sustractiva atendiendo a los conceptos básicos de algo tan esencial en ella como los filtros.
el 14/10/201324 -
pablofcidLa síntesis sustractiva es la más habitualmente aplicada. En tecnología analógica o digital, por sí misma o como complemento a otros sistemas de síntesis (por ejemplo tantísimos ‘romplers’ y ‘workstations’), conocerla es ineludible. En esta primera entrega sobre ella planteamos los elementos esenciales de su arquitectura.
el 12/09/201341 -
pablofcidComo cierre tras la primera parte, analizamos diferentes soluciones digitales aplicadas a algo tan común y sencillo como un retardo, descubriendo que hay muchas más miga de la que podíamos esperar. Y de paso una ración de teoría ‘dura’ sobre implementación digital de retardos fraccionarios.
el 02/09/201330 -
pablofcidEn anteriores tutoriales hemos visto la utilidad y variedad de los efectos basados en retardo (tanto fijo como variable). Nos ocuparemos ahora de revisar su diseño, desde los días de lo analógico hasta la omnipresencia digital, sin olvidar los BBD.
el 30/08/201329 -
pablofcidUsando como elemento base un retardo se crean otros muchos efectos. Hoy nos ocupamos de dos clásicos: el flanger y el chorus, ambos basados en combinar la señal directa con una versión de ella misma sometida a retardo.
el 23/08/201345 -
pablofcidPara promover el mejor conocimiento/aprovechamiento de las unidades de efecto, iremos presentando alguno de ellos. Vamos hoy con uno básico: el retardo.
el 06/08/201342 -
pablofcidAportar razones para entender el posible interés de las frecuencias altas de muestreo en audio es lo que inspiró este artículo. No se trata de discutir si 96KHz sí o no, sino porqué y cuándo, bajo un prisma que no siempre se tiene en cuenta y que nos permitirá ofrecer algún consejo práctico.
el 25/07/201394 -
pablofcidPor fin una entrega dedicada a un primer tipo de síntesis, tras cuatro centradas en analizar sonidos diversos. Contra lo que muchos podíais esperar, no arrancamos con síntesis sustractiva sino con aditiva.
el 05/07/201358
