Te podría servir ecualizando lo que oye para que no se oigan los agudos, nada de agudos. También podrías añadir a lo que esté oyendo un tono de 1 Khz o así, lo mezclas con lo que oye y voilá.
Un poco de reverb mínimo y delay, si es necesario bájale una octava o nota para ver si te convence.
Si tu cobaya va a estar entre dos altavoces, puedes probar dejarla KO tan solo con el stereo. Si juegas con la panoramización puedes provocar un vértigo muy guapo, es como si te colocas entre dos teles emitiendo el mismo programa, hay en retardo entre ellas que te crea confusión.
pero yo no quiero quedarme ensordecido si no el prota de un cortometraje XD
Solo deberías dejar las frecuencias graves. Usa un filtro y juega con las frecuencias, dejando pasar hasta los 300 hz por ejemplo...sube y baja hasta que te guste el efecto. E igualmente importante lo del tono, o pitido.
Lo mismo, juega con la frecuencia, desde 1 khz hasta los 10 khz. Donde más te guste. En este caso creo que yo buscaría el efecto a partir de los 4 khz.
En vez de reverb quizás un delay o retraso en uno de los lados del panorama de unos 200-300 ms puede ser un efecto para volver loco al personaje.
Y también variar el tempo o pitch, que a ratos se acelere y a ratos se decelere, time stretch que se llama de toda la vida...
Y si todo esto lo automatizas para que varíen los filtros, el pitido, el delay y el pitch, conseguirás un efecto con el que convertirás a toda la humanidad en zombie. Ten cuidadín.