No, no se consigue mas volumen, el limite siempre son los 0 dBFS, ya sea con 8, 16, 24, 32 o 64, no puedes sobrepasar los 0 dBFS.
y por que establecer la sesion en 32?
#5
Recuerdas en la escuela cuando te hablaban de unidades, decenas y centenas, es lo mismo con los bits, cuando sumas por ejemplo 5+5, que ambos números se encuentran en la posición de las unidades, pues te generan un valor en la posición de las decenas, ahora el resultado es 10, tienes una unidad y una decena. Lo mismo ocurre con bits, si sumas 1+1, pues el resultado es de 2 digitos, da como resultado 10 (no es el mismo 10 de antes, es un valor binario, que coincide que se forma con un 1 y un 0, pero no es un diez).
Entonces si grabaste a 24 bits, pues cada instante de voltaje, será representado por un numero de 24 bits. Si sumas 2 instantes de voltaje en binario, pues es probable que pase en el caso que comento mas arriba, que generes una reserva, es decir una posición mas, si tu máximo de bits es 24, esa reserva pues se perderá.
Por eso, si el archivo está grabado a 24 bits, al momento de sumar dos pistas, pues generaras en algunas ocasiones números que utilizan mas de 24 bits. Por eso el motor de audio del secuenciador debe trabajar a mas de 24 bits. Trabajan por lo general a 32 bits flotantes, que quiere decir esto? pues el que se coma flotante implica que los numero son representados como exponentes, es decir 10 a la potencia de algo, multiplicado por algo mas, en lugar de escribir el numero completo, se escribe como un exponente, esto permite ahorrar bits para representar números o muy grandes o con muchos decimales.
Además de lo que te han aportado que es correcto (lo de la sesión a 32 bit si no me convence aún), debo decir, no conseguirás más volumen, sino, mayor rango dinámico, esto en el dominio digital.
en rsumen, lo de 32 para que vaya mas desahogado el programa procesando?
y lo del rango dinamico siempre lo he asociado con volumen,
osease si trabajo a 32 hay mas espacio antes de que clipee? y ese espacio no es margen para darle amplitud al fin y al cabo?
Bueno, hay algo que nos falto aclarar.
Al grabar siempre grabas a 24 bits, por que comercialmente casi la totalidad de los conversores de las interfaces y conversores dedicados, no trabajan a mas de 24 bits (como te dicen es inncesario) por lo tanto tu archivo siempre va a estar digitalizado a 24 bits.
Luego, dentro del secuenciador, el motor de audio debe ser a 32 bits flotantes, para que como te digo mas atrás, al sumar no te falten bits donde guardar los resultados.
Pero, las pistas de audio, grabadas a 24 bits, es posible convertirlas a 32 bits, yo creo que por eso te estas confundiendo, es decir quedaran al igual que el motor de audio con 32 bits flotantes, esa conversión no le va a agregar nada a tu grabación, ni tampoco va a cambiar en nada el funcionamiento del motor de audio, realizar esa transformación es total y absolutamente innecesario (a muchos les gusta hacerlo, ve a saber tu por que razones chamanicas lo hacen, pero lo hacen, yo te aconsejo mejor no perder el tiempo).
Es eso, espero te quede mas claro.