La mayoria de los vsti estan basado en samples en realidad son samples pero con una interfaz!
Un sampler es cualquier ruido k graves.
Luego con ese sampler puedes hacer de casi todo. por ejemplo mapear-lo en un teclado midi. de forma k puedas tocar un do re mi fa sol la si. con ese sonido o poner-lo en un secuenciador. es mas los primeros programas de musica por ordenador, como el Octamet.
Funcionavan por samplers, es decir era un secuencador k disparava samplers.
Si buscas algun ejemplo del Octament busca las primeras canciones de Ex3. "estres", "estres-a-dos", "Ex-P-cial" ...
Un sampler es un programa anfitrión (VSTi) o un cacharro que ejecuta samples (muestras) a través de mensajes midi.
Decir que los samples son mejor que los vstis es una absurdidad en mi opinión, dado que son conceptos en nada antagónicos. Hay que tener en cuenta que muchos samples pueden estar grabados de sintes hardware, y que los sintes vsti están ya compitiendo totalmente en cuestiones de sonido con los sintes hardware.
Por otro lado, hay vsti que usan samples, como los romplers.
Al fin y al cabo, vsti es sólo la definición de plugin generador de sonido que se abre en un programa anfitrión.
Si, ya, ya, el secuenciador es el anfitrión del vsti (sinte o sampler), y éste a su vez el anfitrión de las librerías de samples o presets del sinte.
Bueno también hay VSTi que rulan solos (standalone). Y VSTi, no es más que un formato de plugin, también hay DirectX, RTAS, Audio Unit, etc...
Hola a todos. En principio muchas gracias a todos por aclararme un poco la situaciòn. Pero aun sigo teniendo una duda: Tengo VSTi, que son los que siempre manejo, y un par de sonidos de vientos Sampler. Estos ultimos son sonidos en .wav que estan grabados directamente, nota por nota, de un instrumento real. La calidad de sonido es extremadamente real, ya que estan grabados directo de un istrumento (hay paginas en las que se pueden bajar demos). Si bien los vsti son fieles al instrumento, estos "samples" de los que hablo (asì los llaman) son sonidos verdaderos, reales. Pero no tengo ni la menor idea de como se emplean o en que programas se emplean (el cubase, por ejemplo, no los reconoce). En cuanto a los romplers... no tengo idea de que sean.
Y los vsti no son grabados de instrumentos reales, como leì por ahì en este foro. Son sintetisados, son emulados y se les dan cierta frecuencia (que uno puede alterar a gusto) para darle el matiz que uno quiera. Por eso a la hora de dar una musica a una pelicula, tratandose de vsti, siempre es preferible contratar a instrumentistas y grabar en un estudio.
Muchas gracias por el dato. De todos modos acabo de hablar con un compositor y me dijo lo mismo en cuanto a la capacidad de la computadora necesaria para correr esos programas... y el precio de los mismos... aunque a la larga me va a salir mas barato que contratar a los musicos.
Eso si, ahora creo que seria necesario abrir un foro para tratar el siguiente tema: Como la tecnologia esta dejando de lado a los verdaderos musicos... dentro de poco ya no se va a necesitar contratar una orquesta... Y eso es malo para mi, que estudio para ser director de orquesta. jajajajajaja.
Gracias a todos por la informacion.
Leandro
Bueno, es que con toda razòn no van a estar de acuerdo: Estan minimalizando la trabajo de un musico (instrumentista). Un musico no se resigna a "solo tocar en orquestas". Las orquestas son "solo una parte" de lo que un instrumentista puede hacer. Y estamos hablando de una parte muy pequeña de las areas de los musicos. Si ahora vemos que los instrumentistas tambien trabajan bajo contrato, haciendo pistas para musicos (Madona, aerosmith entre muchos otros)y pistas para peliculas (a lo que yo me dedico), o propagandas o simples bases sonoras para ambientaciòn, se puede ver por que influye mucho los instrumentos virtuales. Un ejemplo de eso: En mi anterior obra de orquesta (para pelicula) no contratè a un flautista piccolo porque tengo un instrumento virtual que es exactamente igual a la flauta (si se saba manejar, obvio, si no se sabe manejar puede sonar inutil).
Asì que no se olviden que un instrumentista no solo toca en orquestas. Las orquestas van a estar por siempre... pero los demas trabajos de instrumentistas esta siendo apocado por los instrumentos virtuales. Si lo ven de esta forma, no van a seguir pensando que no influye en nada.
De todos modos, es lo que yo pienso, nada mas.
Pero en el mundo cabemos todos...los que tocan instrumentos en una orquesta y los que creamos los sonidos en nuestro ordenador...no está reñido.
Sería como decir que el cine de animación, sea el típico dibujo animado, sea el hecho por ordenador, se está cargando la interpretación...
el mundo es ancho para todos, digo yo...
Tenes toda la razòn en cuanto a eso. Pero a lo que me refiero (y no lo critico mucho, porque es algo que yo mismo hago) es que en epocas anteriores (hablemos de diez años atras) un instrumentista era contratado siempre para hacer musica para una pista de una banda o una pelicula o lo que sea. Hoy en dia, gracias a la increible calidad de los instrumentos virtuales, los compositores (yo entre ellos) para ahorrar plata usamos instrumentos virtuales para instrumentos que se pueden pasar por alto, es decir que no tienen un papel importante en la obra. Entonces los instrumentistas tienen menos trabajo. Claro que no puedo pedir que los sensuren a los instrumentos virtuales! eso si que seria una locura. De echo yo jamas voy a pedir tamaña imbecilidad. Solo planteo lo que en su momento los operarios se plantearon cuando salieron las maquinas y los robots en las empresas: se recorta la mano de obra. Y eso es un echo, porque yo mismo acabo de componer una obra en la que no contratè a los sieguientes instrumentos: Basson, tuba, piccolo y Timpani, porque con samples (por eso estaba preguntando en este foro sobre ellos)podia, tras manejarlos mucho, emular esos instrumentos sin que se notara diferencia alguna (siendo instrumentos secundarios en la obra)