Duda con 32bits flotantes en pro tools

jesus
por el 19/01/2016
Como lo dice el titulo tengo la duda de saber en que te beneficia mesclar a 32 bits flotantes y no a 24 bits, ventajas desventajas
OFERTAS EN TIENDAS Ver todas
  • -13%
    Kawai ES-60
    339 €
    Ver oferta
  • -17%
    Erica Synths Black DJ VCF
    148 €
    Ver oferta
  • -26%
    Moog Messenger
    699 €
    Ver oferta
SEGUNDA MANO EN MERCASONIC Ver todo
  • DENON X1850 MIXER
    1.250 €
    Ver
  • UAD Apollo 8 tarjeta de sonido alta gama
    1.399 €
    Ver
  • Roland 307
    200 €
    Ver
¿Tienes equipo que ya no usas? Véndelo en Mercasonic
Harpocrates666
por el 19/01/2016
Hace un tiempo hice una prueba de summing a 24 bits y 32 bits flotantes en Reaper, mi conclusión es que son prácticamente lo mismo.

Ahí la dejo dando bote.

:comer:
1 respuesta directa
fernando_srap
por el 19/01/2016
Desventaja. ...quizás la carga del procesador. ...
robinette
por el 22/01/2016
Harpo Reloaded escribió:
Hace un tiempo hice una prueba de summing a 24 bits y 32 bits flotantes en Reaper, mi conclusión es que son prácticamente lo mismo.
Para el summing tu prueba lo dejó bastante claro, pero... ¿para una mezcla completa (con plugins, paneos, automatizaciones, etc)?.
También has explicado varias veces las bondades del "infinito" headroom que te brinda el punto flotante a la hora de saturar buses. Tenlo en cuenta.

No parecen ser lo mismo. [-X


fernando_srap escribió:
Desventaja. ...quizás la carga del procesador. ...
Como única desventaja tal vez. Lo demás son ventajas.
Ya ni siquiera puede ser desventaja el espacio utilizado en disco ya que, además de poder partir de archivos de 24 bits, el archivo resultante puede ser también uno de 24 bits habiendo realizado la mezcla en 32 float.
Harpocrates666
por el 22/01/2016
robinette escribió:
Para el summing tu prueba lo dejó bastante claro, pero... ¿para una mezcla completa (con plugins, paneos, automatizaciones, etc)?.
También has explicado varias veces las bondades del "infinito" headroom que te brinda el punto flotante a la hora de saturar buses. Tenlo en cuenta.

No parecen ser lo mismo.


No satures buses, mantente siempre bajo el punto en donde no es necesario headroom.
carlos balabasquer
por el 22/01/2016
#5 :plasplas: :plasplas: :plasplas:
Eso es fácil de decir. El problema es llevarlo a la práctica.
Harpocrates666
por el 22/01/2016
#6

Novatos :desdentado:
Carmelopec
por el 22/01/2016
Sin olvidarnos de que exigen otro proceso más: SRC.
2 respuestas directas
Harpocrates666
por el 22/01/2016
Productor Interior Bruto escribió:
Sin olvidarnos de que exigen otro proceso más: SRC.


Estas seguro que esa respuesta es para este hilo? me da la impresión de que no.
Carmelopec
por el 22/01/2016
Pues yo creo que sí, qué sentido tiene grabar a 32 bit: generar archivos a 32 bit; y qué se puede hacer con ellos; nada , salvo convertirlos a 24 bit o , de una a 16 bit , que, de momento es el destino final de nuestros trabajos.
Harpocrates666
por el 22/01/2016
Productor Interior Bruto escribió:
Pues yo creo que sí, qué sentido tiene grabar a 32 bit: generar archivos a 32 bit; y qué se puede hacer con ellos; nada , salvo convertirlos a 24 bit o , de una a 16 bit , que, de momento es el destino final de nuestros trabajos.


Si, pero SRC tiene que ver con la frecuencia no con los bits, al convertir bits no haces Sample Rate Conversion, ese es un termino exclusivo para la conversión de frecuencias.

De todas formas comparto eso de que no tiene mucho sentido grabar el audio en un formato de 32 bits, hay quienes dicen que eso ahorra procesador, yo la verdad nunca he visto evidencia de eso.

Aunque me surge una duda, en primera instancia yo entendí que la pregunta hacia referencia a mezcla usando un motor de audio a 32 bits (sé que te genera escozor el termino "motor" de audio, motivo suficiente para usarlo reiterativamente), no necesariamente haciendo referencia al formato de archivo, pero tampoco es que los motores de audio trabajen comúnmente a 24 bits, por lo que me hace lógica también tu enfoque refiriéndote al formato de grabación.
Catbert
por el 22/01/2016
Productor Interior Bruto escribió:
Sin olvidarnos de que exigen otro proceso más: SRC


Quisiste decir dithering.
1 respuesta directa
Harpocrates666
por el 22/01/2016
"Dogbert" escribió:
Quisiste decir dithering.


Sastamente.
Carmelopec
por el 22/01/2016
#12

Exacto,que hablábamos de resolución; no de frecuencia de muestreo.
Harpocrates666
por el 22/01/2016
Bueno, para que Robinette y Carlos no queden con dudas he creado un proyecto rápido mas bien modesto con algunos plugins insertados para que no me digan luego que cambia la cosa utilizando plugins:

8aff7b0b4def4dea5973919e42f68-4219235.jpg

He cambiado la profundidad de la mezcla a 24 bits y luego renderizado el proyecto:

91d5f93939fd817931f4c555bcc82-4219235.jpg

Lo mismo he hecho con la suma a 64 bits:

121c29a35c74782884811260465dc-4219235.jpg

Luego he hecho un null test entre ambos render para evidenciar diferencias:

e06fa7206d6065414d028e421068f-4219235.jpg

Se puede evidenciar que si existen diferencias, que el resultado no es silencio absoluto, hay un ruido residual lo que claramente indica que no es lo mismo sumar a 24 bits que a 64 bits, pero en porcentaje esa diferencia es tan baja que sirve perfectamente decir lo que digo en un principio:

"Harpo Reloaded" escribió:
son prácticamente lo mismo.
1 respuesta directa
Nuevo post

Regístrate o para poder postear en este hilo

Música
Temas