(Jugones) Armas...

Born®
por el 01/09/2007
¿Qué te parecen estas?
Hk 32

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Hk 53

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sopothetocho
por el 01/09/2007
Bueno ya les ire echando un vistazo a cada una!

Aver si se anima mas gente que cuanta mas gente me ponga sus gustos mejor!

Por cierto, me he puesto a hacer una escopetilla (que clase de juego en primera persona seria sin una escopeta?) una benelli, la empece hace unos 10 min asi que no hay mucho que ver por ahora... :mrgreen:


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Born®
por el 01/09/2007
Estoy alucinando. ¿Tío, cómo haces esas cosas?. Está muy chula.
undercore
por el 01/09/2007
pues si...esta muy wapa jejejejeje
sopothetocho
por el 01/09/2007
Eing? pero si hay no se ve nada, solo el mango, la escopeta que veis en el cuadro de arriba a la derecha es una foto donde me fijo para crear el modelo 3D, dentro de un rato subo el resultado final en 3D (sin textura).
Dabi
por el 01/09/2007
pues para una cosa asi lo que en realidad mola son armas inventadas y extrañas. no esta mal basarse en algunas conocidas, pero si es un juego de estos de terror y tal, puedes añadir tus propias creaciones. como un mp3 que lance fragmentos de temas de reggeton, que eso es mortal de necesidad incluso para los seres de otros mundos y dimensiones.

saludos.
1 respuesta directa
sopothetocho
por el 01/09/2007
Recuerden esto es SIN textura

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Me pegue ayer toda la noche, pero ya casi lo tengo :D
sopothetocho
por el 01/09/2007
Dabi escribió:
pues para una cosa asi lo que en realidad mola son armas inventadas y extrañas. no esta mal basarse en algunas conocidas, pero si es un juego de estos de terror y tal, puedes añadir tus propias creaciones. como un mp3 que lance fragmentos de temas de reggeton, que eso es mortal de necesidad incluso para los seres de otros mundos y dimensiones.

saludos.


Hombre si fuera de ciencia ficcion asi tipo Quake, Doom y estos, pero es en la epoca actual, de todos modos las armas no son exactamente iguales yo les cambio detallitos sobretodo con las texturas pero si la base es la misma
Dabi
por el 01/09/2007
pues en ese caso...

te lo estas currando. ya nos diste una pequeña muestra de lo que llevabas hecho y no pintaba mal. te puedes currar el tipico arco tipo rambo con varias puntas, pero eso igual es mas dificil.

editado: me refiero a las puntas normales o explosivas o envenenadas por ejemplo, podrian ir haciendo que el enemigo fuese perdiendo energia o sufriendo "impactos fantasma" ya sabes.

saludos.
undercore
por el 01/09/2007
en residen evil 2 recuerdo una ballesta que disparaba 3 flechas a la vez...estaba wapa ejejje
sopothetocho
por el 01/09/2007
Oye aver que les parece esto. Se me a ocurrido poner "poderes psiquicos" en plan "piroquinesis" (hacer arder cosas con la mente, enemigos tambien por supuesto :mrgreen: ) y "telequinesis" para hacer volar a los enemigos por los aires :lol:
sopothetocho
por el 01/09/2007
JOJOJOJOJO

Wikipedia:

Geoquinesis

Este recurso literario es la habilidad de algunos seres humanos, para poder influenciar el movimiento de la tierra, ya sea para que retroceda o avanze mas rapido, sobre su propio eje, que dependiendo del movimiento, igual se pueden "ver" el "pasado" o "futuro" de la tierra, asi como posibles cambios geotermicos en la tierra.


Movimiento bala tipo Matrix? :mrgreen:
sopothetocho
por el 04/09/2007
Lo iva a poner ayer pero Hispasonic no me dejaba postear... Esta sin acabar, es un rifle de asalto Tavor (con un toque futurista) casi 3000 poligonos tiene el cabron y todavia le faltan por añadir una cosa que va en medio, el gatillo, el otro gatillo (el que sirve para sacar el cargador) y el cargador, estos los estoy haciendo aparte por que son "partes moviles" y como es normal estaran "animados"

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sopothetocho
por el 04/09/2007
La verdad es que asi sin texturas no tienen tanta gracia, pero bueno, ya los ire poniendo segun los vaya acabando...
Born®
por el 04/09/2007
joder, eres un crack sopo. :shock: A mi esto que haces me suena a chino. Por cierto, ¿para jugar a tu juego me hara falta un Gforce última generación o algo así? ¿O me sirve con mi cutre tarjeta de video incorporada a mi placa base Asus?
1 respuesta directa
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