Deberías de poner una captura de como tienes ruteadas las pistas o algo para hacernos una idea y que plugins utilizas para dividir sonidos... No me hago una imagen visual de lo que dices...
haber tengo un track todas las pistas exportadas a wav a 48000khz 32 bits float y importadas en pistas separadas stereo en sequoia e cojido una pista que era un loop y he hido dividiendo la pista en objetos con el atajo T para separar ese loop cortando y poniendo los diferentes sonidos de percusion cortados en 4 pistas pues conforme he hido dvidiendo cada vez va mas lento el daw cada vez que doy a play o stop tarda como 7 o 8 segundos una locura imposible poder trabajar asi....
de tarjeta uso una traktor a10 de native instruments en otros daws no he tenido absolutamente ningun problema al hacer esto....
#3 Definitivamente no puedes llevar a cabo nada con ese retraso :S
Puedes probar a bajar la 'precisión' del programa al mínimo, por defecto el PPQ viene a 384 si no me equivoco.
Si no recuerdo mal, FL Studio trae algo menos de 100 por defecto y, a menos que hagas inversiones de fases entre pistas, es perfectamente usable.
Yo he ganado rendimiento bajando ese valor en más de una ocasión, suerte!
Recuerda hacer un backup del proyecto antes de nada, no vaya a ser que pase algo de falta de sincronía!
Archivos adjuntos (
logúate para descargar)
acabo de poner los mismos parametros que en la foto que me has adjuntado y mas de lo mismo sigo teniendo retraso al dar play y stop buff
yo creo que al cortar las pistas en tantos trocitos con la T los objetos quedan en memoria o algo como la pista entera repetida o algo y por eso consume tanto y se me alenta el programa porque si estiro los objetos cortados tan pequeños estiro el objeto todo lo que quiera como estaba la pista original de tantos minutos no ahi alguna manera de que los objetos queden cortados solos y no queden en memoria ????? osea que si lo estiro no pueda......
#9 Si no me equivoco seleccionas el conjunto de trozos con el ratón y le das: Control + Alt + F, y se quedaran como quieres, es decir, troceados pero 'freezeados' en el tiempo respecto al audio original, es decir, independientes pero sin 'glue'.
Problema solucionado!!!! muchisimas gracias razorbackgmx asi se acabo el problema, por lo visto como lo tenia demasiados objetos argos y el programa se saturaba ya no tengo retraso y va todo perfecto.!
#11 De nada, la verdad es que hasta que me he puesto a indagar no lo he encontrado jajaja, pero es muy útil.