Matriz Y,Z,X

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sopothetocho
por el 26/08/2007
Mensaje privado enviado!
Que lo disfrutes! :mrgreen:
1 respuesta directa
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nexus84
por el 26/08/2007
"sopothetocho" escribió:


En este caso Z no es profundidad:

X Angle
Y Distance
Z height


Ok, entonces parece que estás trabajando en coordenadas cilíndricas, y no cartesianas como había supuesto al principio. En cuanto a la rotación... como cada vez q tengas que rotar el objeto lo hagas a voleo, menuda movida. No me queda muy claro cómo es eso de la rotación de Euler (hay que ver lo bien que documentan las APIs a veces...). Parece por los números que pones que está en grados, y me da la impresión que esos números tienen que ver con un rotacional, aunque seguro que hay una forma fácil de ver 'a ojo' lo que tienes que hacer... Si se me ocurre ya te cuento. Ánimo!
Born®
por el 26/08/2007
Yo pensé que estaba en polares, pero no, también me parecen cilíndricas. ¿alguien sabe por que no se trabaja en polares? Es bastante sencillo.
Born®
por el 26/08/2007
sopothetocho escribió:
Mensaje privado enviado!
Que lo disfrutes! :mrgreen:



Calla, calla, no me hagas hablar. :lol: Estoy haciendo unos inventos, que ni el bill gates ese.
MJUAREZH36
por el 26/08/2007
depende del mètodo, del lenguaje, del autor.. del planeta.. del universo... de la dimensiòn..
Born®
por el 26/08/2007
MJUAREZH36 escribió:
depende del mètodo, del lenguaje, del autor.. del planeta.. del universo... de la dimensiòn..



Si, mas o menos. Como dijo aquel tipo tan simpático, "todo es relativo".
quark
por el 26/08/2007
Hola sopo,
Según el texto que has puesto, lo que te piede simplemente son los 3 ángulos de Euler.

Saludos.
nexus84
por el 26/08/2007
quark escribió:
Hola sopo,
Según el texto que has puesto, lo que te piede simplemente son los 3 ángulos de Euler.

Saludos.


Cierto, lo cual está la mar de bien explicado aquí:
http://es.wikipedia.org/wiki/%C3%81ngulos_de_Euler

Y aquí hasta tienes un applet y todo, para verlo 'a ojo':
http://mecfunnet.faii.etsii.upm.es/Xita ... euler.html

Salu2
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