Contribuyo con una seccion teorica:
Funcion de transferencia entrada/salida
Wiki:
http://en.wikipedia.org/wiki/Transfer_function
La funcion de transferencia muestra la relacion entre la entrada y la salida de un equipo, normalmente se intenta que la relacion sea 1 a 1 en la zona de trabajo. Si esta relacion no es 1 a 1 la señal en la salida del equipo presentara distorsion.
Transformada de Fourier
Wiki:
http://en.wikipedia.org/wiki/Fourier_transform
La Transformada de Fourier es una funcion matematica que explica como una señal compleja, como puede ser una señal senoidal simple luego de ser introducida en una equipo que presenta una funcion de transferencia que NO es 1 a 1, puede ser descompuesta en una suma de señales señoidales simples incluyendo la señal senoidal simple que se introdujo en la entrada y otras relacionadas armonicamente.
Distorsion alineal
Wiki:
http://en.wikipedia.org/wiki/Nonlinear_distortion
La forma mas facil de explicar como se comporta la distorsion alineal es de la siguiente forma: Tenemos dos señales senoidales simples, F1 de 1000 Hz y F2 de 1200 Hz. Si introducimos F1 en un equipo con distorsion alineal se generaran armonicos en 2000 Hz, 3000 Hz, etc. Si introducimos F2 en el mismo equipo con distorsion alineal se generaran armonicos en 2400 Hz, 3600 Hz, etc. Si luego sumamos (mezclar en audio) estas señales lo que obtendermos al final sera las dos señales senoidales puras y los armonicas de cada una de ellas. Pero si primero sumamos (mezclar en audio) F1 con F2 y luego el resultado lo ingresamos en el mismo equipo con distorsion alineal el resultado sera diferente, aparecera un armonico en la frecuencia F2-F1.
En fisica se dice que la energia no nunca desaparace, sino que se transforma, por lo cual la distorsion alienal crea un batido entre las señales que se ingresan pero que tienen relacion directa entre ellas. Distribuyendo la enegia en todo el espectro de frecuencias, por lo cual agregrando pequeñas cantidades de distorsion alienal durante todo el proceso de grabacion y mezcla nos da como resultado un enriquecimiento armonico.
Modelado fisico (audio digital)
Wiki: -
Modelado fisico la creacion del modelo se basa en el estudio del comportamiento de cada uno los componentes electronicos del equipo y como interactuan entre ellos. Luego se crea un algoritmo matematico que represente ese comportamiento.
Modelado de señal (audio digital)
Wiki: -
Modelado de señal no estudia al equipo por dentro sino que toma al equipo como una caja negra y el estudio se realiza a travez de señales de prueba. La idea es introducir una señal de prueba que incluya todas las señales posibles que el equipo pueda repruducir y genera un algoritmo que pueda explicar ese fucionamiento, la forma mas facil de hacerlo es utilizando convolucion que nos dara como resultado una respuesta de impulso que permitira explicar como funciona el equipo sin conocer sus componentes internos.
Las ventajas y desventajas de usar modelado de señal:
Desventajas:
1. Es necesario gran potencia de CPU y RAM dado que la convolucion consume muchos recursos.
2. Si hay parametros variables hay que crear multiples respuesta de impulsos.
3. Si se desea modelar la distorsion alienal hay que crear respuestas de impulsos a distintos niveles y utilizar la ecuancion de Volterra para crear una respuesta de impulso para cada armonico.
4. Cuando se realiza el muestreo, se hace de la cadena completa (convertidores y cables).
Ventajas:
4. El modelo esta basado en muestreos reales no es algoritmos matematicos ideales.