yo arme un par de esos dod con varios OP diferentes para probar..suenan muy lindos..
(jamas use soft como esos que mencionas...)
lo que si: ese over se usa mucho a modo de "booster"...(ese modo de funcionamiento tambien me gusta mucho!)
yo probe con el 4558 (y varios mas)...pero me quedo con el "ordinario y vulgar" 741
Gracias! Lo tendré en cuenta para hacer pruebas y tal...
hola dlazarus, es muy interesante el programa que comentas el proteus. Como lo usas exactamente?
Muchas gracias y un saludo Hispasonicos!
Me refiero a la opcion de poder procesar eso que dices grabado...no tengo ni idea de electronica, pero me esta interesando cada vez mas
gracias!
Hola colega, no te líes con el proteus... en mi humilde opinion es el mejor software de simulación de circuitos que existe. También trabajo con el para el desarrollo, prueba o mejora de efectos. Te comento como es que hago las pruebas con el proteus.
Primero agregas un generador de audio y lo cargas con el audio que quieras pasar por el circuito. Luego agregas un probador de voltaje y lo conectas a la salida. Agregas una gráfica de audio a la simulacion y le defines en las propiedades el tiempo que quieres que grabe. Luego seleccionas el probador de voltaje y lo arrastras a la grafica de audio para enlazarlos, debes tener en cuenta que el nombre del probador de voltaje debe quedar en el eje Y. Ahora seleccionas la grafica de audio y le oprimes la barra espaciadora o vas al menú Graph y de ahí a simulate graph. Y listooo... El proteus compilara y pondrá el audio en la gráfica, lo único que resta es grabar el audio en un wav, para esto solo te metes de nuevo a las propiedades de la gráfica y veras que el botón grabar a archivo wav se ha activado.
Proteus es un excelente software. Ademas de lo anterior tambien puedes separar un circuito en secciones o particiones para no recargar la compu. Esto se hace aislando los probes y generadores(casilla isolate) que trae proteus y utilizando tapes tambien.
Saludos.
se me ocurre que podrias hacer un paso previo, con un software de desarrollo, por ejemplo visual basic, para primeramente capturar la muasica y en una segunda etapa realizar la simulación con el proteus. otra opción sería que utilices en tucircuito memorias donde por intervalos grabe y porcese en forma paralela.
buenas paso mucho tiempo!!!!, me imagino que ahora (2024) deben estar a disposición Sof... de simulación de circuitos mas específicos en la aplicación para audio. Alguien puede sugerir alguno?? de antemano gracias por la respuesta.
Hola, se que este post es viejo, pero precisamente buscando información sobre este tema, di con este post... y bueno si el creador del hilo todavía tiene interés: yo he jugado un poco con Native Instruments Reaktor, aunque no es 100 % para esto, es funcional, si sabes como implementar los modelos matemáticos (inductancia, reactancia, capacitancia, etc. no sé mucho de electrónica, pero si un poco de física) en el core, las aproximaciones son bastante funcionales, por otro lado, también esta LiveSPICE, no lo he probado todavía al completo, pero si probé algunos de los circuitos, y suenan muy bien.
Para simular circuitos de audio (como pedales de efectos) pasando una señal real de guitarra por ellos, los simuladores genéricos de propósito general (como Proteus o Multisim) suelen resultar frustrantes: están pensados para electrónica industrial o digital, por lo que sus motores de cálculo se arrastran con transitorios de audio o carecen de herramientas directas para exportar el resultado en formato de audio de forma limpia.
Existen alternativas y métodos específicos mucho más adaptés a lo que buscas:
### 1. LTspice (La opción gratuita y estándar para simulación por lotes)
**LTspice** (de Analog Devices) es un simulador SPICE gratuito muy utilizado por la comunidad de audio DIY y creadores de pedales. A diferencia de Multisim, **permite procesar archivos WAV de forma interna mediante comandos (directivas) sin necesidad de hacerlo en tiempo real.**
* **Cómo funciona:** Configuras tu circuito (un Tube Screamer, un Big Muff, etc.), añades una fuente de tensión configurada para leer un archivo de audio (`wavefile=tu_archivo.wav`) y añades una directiva de simulación `.wave` para que guarde el nodo de salida directamente en un nuevo archivo WAV al terminar el cálculo.
* **Ventajas:** Es totalmente gratuito, muy preciso con los componentes analógicos (transistores, diodos, operacional), simula en segundo plano (offline), por lo que no sufres cortes ni tirones de buffer, and the output is saved directly to your disk.
* **Inconvenientes:** La curva de aprendizaje de la interfaz es clásica de software de ingeniería (poco amigable al principio) y las simulaciones transitorias de audio largo pueden tardar varios minutos en completarse dependiendo de la potencia de tu PC.
### 2. LiveSPICE (La opción en tiempo real optimizada para audio)
**LiveSPICE** es un software gratuito y de código abierto diseñado específicamente **exclusivamente para simular circuitos de audio y amplificadores de guitarra**.
* **Cómo funciona:** Utiliza un sistema de compilación interna (JIT) y álgebra computacional para simplificar los cálculos del circuito antes de arrancar. Cuenta con esquemáticos visuales sencillos y soporte para ASIO.
* **Ventajas:** Está pensado para conectar tu guitarra a la interfaz de audio, tocar en directo a través del circuito virtual (con latencia baja) o cargar plugins VST en tu DAW. Ya viene con ejemplos de pedales famosos (como el Boss SD-1 o el Marshall Bluesbreaker) listos para probar.
* **Inconvenientes:** Si el circuito es extremadamente complejo o incluye demasiados elementos no lineales, el procesador puede sufrir, aunque está optimizado infinitamente mejor para audio que Proteus.
### 3. TSCircuit / Soluciones basadas en Web y C++ (FAUST / RNBO)
Si te interesa más la experimentación algorítmica del sonido del pedal sin sufrir las matemáticas estrictas de los transistores a nivel microscópico, muchos desarrolladores de pedales digitales usan entornos de modelado de circuitería virtual basados en **análisis de 방정amientos de onda (WDF - WaveDigital Filters)** mediante plataformas como **FAUST** o entornos de C++. Sin embargo, para la aproximación clásica de "esquema de componentes -> sonido", **LTspice** o **LiveSPICE** cubren exactamente tu necesidad.
### Recomendación para empezar:
1. Si quieres **resultados rápidos escuchando el circuito al vuelo** o conectado con tu tarjeta de sonido: prueba **LiveSPICE**.
2. Si prefieres **renderizar archivos de audio de forma limpia** (metes un riff seco de guitarra en WAV y sacas el resultado procesado sin importar lo que tarde tu PC en calcularlo): busca tutoriales sobre cómo usar la orden `.wave` en **LTspice**. Te ahorrará muchos componentes quemados y prototipos en placa de pruebas fallidos.