Informática musical

SoundGhost Orbit, un plugin para esculpir el campo estéreo a placer

Si lo comparamos con otros más procesos más complejos, el de la panoramización parece, a priori, bastante "básico", al menos cuando se trabaja con material estéreo, porque está claro que en otros terrenos, como el audio multicanal o inmersivo, la cosa cambia. Lo que no quita para que varios desarrolladores hayan explorado en los últimos años herramientas de panoramización cada vez más sofisticadas. El último ejemplo de esto que comento es la empresa SoundGhost, que con su nuevo plugin Orbit quiere darnos un montón de posibilidades a la hora darle forma al campo estéreo de nuestras producciones con una propuesta bastante interesante.

SoundGhost Orbit

SoundGhost describe Orbit como un "escultor estéreo orbital". Una definición un tanto peculiar, pero que ayuda a entender rápidamente cuál es su propósito. Porque más que limitarse a mover una señal de izquierda a derecha, lo que propone este plugin es fragmentar el espectro de frecuencias en diferentes regiones y permitir que cada una de ellas cobre vida propia. El funcionamiento del plugin gira alrededor de una arquitectura de tres bandas. Mediante dos puntos de cruce ajustables, la señal se divide en graves, medios y agudos, convirtiendo cada sección en una entidad independiente. A partir de ahí, el usuario puede decidir cómo se comporta cada banda dentro del campo estéreo. Los graves pueden desplazarse en una dirección, los agudos en otra completamente distinta y los medios mantenerse estables o seguir una trayectoria propia.

SoundGhost Orbit
Interfaz de SoundGhost Orbit
SoundGhost

Esa libertad no se limita únicamente a la panoramización. Orbit permite modular de forma independiente la posición estéreo, la amplitud y el volumen de cada una de las tres bandas. Para ello incorpora múltiples formas de modulación, incluyendo ondas sinusoidales, triangulares, cuadradas, patrones aleatorios e incluso seguidores de envolvente que reaccionan dinámicamente al nivel de la señal entrante. La idea es que el movimiento no tenga por qué ser uniforme ni repetitivo. Algunas bandas pueden funcionar libres en hercios, mientras otras permanecen sincronizadas al tempo del proyecto. Esto permite crear desde vibraciones sutiles y evoluciones lentas de varios compases hasta efectos rítmicos mucho más agresivos y entrecortados.

Otro aspecto interesante es que SoundGhost no ha limitado la modulación a simples curvas matemáticas limpias. El sistema permite saturar las propias formas de modulación para alterar su comportamiento y generar movimientos más agresivos o de "inspiración analógica". Es un detalle interesante que parece orientado a buscar texturas menos previsibles y más orgánicas. Además, cada banda dispone de controles de aleatorización capaces de generar nuevas configuraciones de parámetros y moduladores con un solo clic. Según la compañía, esto puede resultar especialmente útil para darle vida a sintetizadores demasiado estáticos, paisajes sonoros o cualquier elemento que necesite ganar movimiento y sensación de espacio.

Para facilitar el trabajo, Orbit incorpora además una visualización en tiempo real del campo estéreo y del espectro de frecuencias, permitiendo observar cómo se comporta la señal mientras se realizan ajustes. A ello se suma un medidor de correlación mono permanente que sirve como referencia para comprobar la compatibilidad de la mezcla cuando esta vaya a reproducirse en sistemas monofónicos.

Precios y disponibilidad

El nuevo Orbit ya está disponible para Windows y macOS en formatos VST3 y AU, a un precio de lanzamiento de 29 libras. Su precio regular tras el periodo promocional será de 39 libras.

Más información: SoundGhost

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EL AUTOR

Comunicador incansable en materia de tecnología musical. Dicen por ahí que de niño se cayó en una marmita llena de osciladores de baja frecuencia.

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