A ver....
yo lo que expuse es la mejor y más correcta forma de exportar proyectos entre sistemas diferentes (cubase, protools, logic, finalcut, avid, etc.), que es trabajar con OMF's o AAF's, que son formatos específicos para intercambio de informacion. Al mismo tiempo, que di una opción para evitar pagar un precio desorbitado por usar esa funcion en protools. Si lo que se quiere, es pasar una serie de proyectos antiguos hechos con cubase, con que se haga todos del tirón, en una tarde los has pasado todos y no tienes que volver a restaurar la imagen que mencioné (caso aparte, soy yo, que trabajo con audiovisuales, y los omf's llegan constantemente).
Repito, es la ÚNICA forma de exportar/importar sesiones en sistemas diferentes. Lo de bouncear todas las pistas, es una solución, pero no deja de ser un "apaño". Una vez que las importes en el otro sistema, no podrás modificar nada la edición; Por ejemplo, si quieres extender una línea de bajo o una melodía de guitarra, que hubieras cortado en la otra sesión, no podrás; tendrás que volver al otro sistema, "estirar" la región de audio, y bouncear de nuevo la pista. En pocas palabras, conviertes una edición "no lineal" en "lineal", con las desventajas que eso conlleva. Además, calculando un buen numero de sessiones y un número determinado de pistas por sesión, el tiempo que se tarda en bouncear todas las pistas es mayor al de exportar los OMF's, restaurar el sistema e importar los OMF's. Y si el proceso fuera el inverso (de protools a cubase), considerando que PT bouncea a tiempo real, ya ni te cuento. No se trata de restaurar el sistema cada 15 días, sino cuando veas que lo necesitas. Es más, recomiendo a toda la gente que haga esa imagen aunque no vaya a hacer este proceso. Un día estás trabajando, tienes prisa, se estropea cualquier configuración, y si no tienes una imagen del sistema grabada, puedes perder todo un día de trabajo, mientras que con una imagen en menos de una hora puedes continuar trabajando y con un sistema limpio, limpio.
Y por cierto, trabajando con OMF's/AAF's sí que ganas en calidad de sonido, pues no modificas los audios originales. Simplemente te los incluye colocados y referenciados sobre una linea de tiempo "universal", mientras que cuando uno bouncea, siempre los pasa por el motor de audio y procesado del programa.
Spaceecho, no entiendo como puedes cuestionar el método de trabajo profesional y sus herramientas, contraponiéndolo a una solución casera (que no cabe duda que es útil, cuando no se tiene otra solución).
Espero haber aclarado el tema.
Un saludo a tod@s:
Pika