Si pones el paneo todo a la izquierda o todo a la derecha sucede lo que tu dices pero nadie te obliga a hacerlo así.
Lo habitual es desplazar un poco el sonido hacia un lado pero no a tope (salvo en algún disco de Milladoiro de cuyo nombre no quiero acordarme...)
Me sueña raro eso.
Cuando me ha tocado amplificar eventos jamás he puesto instrumentos tan paneados.
Dependiendo del lugar incluso es preferible dejar todo al medio (menos los toms que ensucian a veces el resto de la mezcla y esos los dejo mas o menos abiertos).
Así evito tener problemas como ese que dices, que no todo el publico escucha lo que hay.
Pues lo voy a probar. Es una magnífica idea utilizar el Precedence Effect
#4 Es fácil solo tienes que duplicar el canal y abrirlos completamente a L y R y desfasar uno de estos entre 0 y 5ms. Esta técnica es comúnmente utilizada para engordar guitarras por ejemplo, pero claro, a costa del filtro en peine que se genera al separar dos señales en el tiempo, aunque en lo referido al panorama no he visto que se utilice en directo.
Si panoramizas una guitarra a un lado y duplicas la otra al otro lado con 5mseg de retraso, consigues un filtro de peine bastante majo a partir de 1kHz (y luego en 3khz, 5k, 7k etc.) en el punto donde ambos altavoces están a la misma distancia.
Si tu posición de mezcla está equidistante a ambos lados de la P.A, estarás escuchando la guitarra de una manera totalmente distinta a como lo está escuchando la mayoría del público (que no suele estar equidistante a L y R); con lo cual, en ese caso, podría ser peligroso el mezclar un sonido que no es representativo de como lo escucha la mayoría del público.
Si el espacio te lo permite y necesitas tener un estéreo aceptable para el mayor público posible, personalmente creo que es mejor utilizar un sistema de P.A. en configuración crossfire, es decir, con la P.A. izquierda orientada hacia el extremo derecho del fondo de la sala y la derecha orientada hacia el extremo izquierdo. De esta manera también hay ciertas cancelaciones (evidentemente hay dos tiempos de llegada de los altavoces) pero se consigue en general una cobertura bastante más uniforme en términos de nivel y tono.
Dice Rumsey que con 0.5ms ya vale
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#6 , ese mismo filtro peine por los 0,5ms lo tendrá igual desplazándote 8cm del eje central del escenario, no lo veo tan crítico.
Y sobre el crossfire, me da miedo. Aquí unas capturas de coherencia temporal en el software de Nexo:
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