Sonido Música MIDI Videojuego antiguo (8 bits?)

JeanJacquesMontreux
por el 09/05/2008
Pues eso, pregunta concreta: ¿cómo puedo emular el Sonido de Música MIDI de los Videojuegos antiguos (8 bits?)? (Los más viejos)
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dorremifasol
por el 09/05/2008
Qué plataforma concreta quieres simular?
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juan valero 60
SERMORE
por el 07/07/2008
hechale un vistazo a http://www.vgmusic.com te pone en cada cancion que instrumento a utilizado ya sea teclado especifico y otro.
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Signify
por el 08/07/2008
Te recomiendo utilizar un sinte con ondas triangulares, cuadradas y ruído. Después puedes pasarle un bit crusher.
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JeanJacquesMontreux
por el 19/08/2008
Dios!, lo siento, me puse a otras cosas y se me olvidó este post. No sé si lo leeréis, pero mis disculpas por no daros respuesta. Efectivamente, JSV60, me vale eso (sobre todo el primero) que suerte que dieras con ellos. Muchas gracias. A los demás también. Esa base de datos de MIDIs de Videojuegos también es genial, ^_^

Os lo agradezco sinceramente.

P.S. Signify, tu propuesta es más técnica, pero también la probaré, :)
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juan valero 60
por el 19/08/2008
A mandar.
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Real_Kcan
por el 22/08/2008
el basic 64 tambien es bueno
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mAjIn
por el 22/08/2008
SergioStyle escribió:
hechale un vistazo a http://www.vgmusic.com te pone en cada cancion que instrumento a utilizado ya sea teclado especifico y otro.


Que alegría ver el logo de tu avatar por aquí ;)
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Signify
por el 01/09/2008
JeanJacquesMontreux escribió:
P.S. Signify, tu propuesta es más técnica, pero también la probaré, :)


Jaja, tienes razón. Es que como no encontraba nada similar para Mac, tuve que arreglármelas con los sintes que ya tenía. Me alegro de que te haya salido bien :)
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MVRH+
por el 08/09/2008
ME parece que la clave para que suene videojuego es la secuencia... ya que si haces un movimiento entre 3 octavas en la misma nota rapido , va a sonar muy videojueguesco y con cualquier sintetizador basico , y como dicen , ondas triangulares , cuadraras y ruido , se puede lograr. peor lo importante es saber hacer las cosas tipicas del sonido de videojuego.

y el bitcrusher para no pasarse de bits.
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