Diseño de Sonido, Creación de Efectos y Foley
Haber que sacamos entre todos. Saludos a todos.
Vendo: POD 2.0 http://www.hispasonic.com/anuncios/pod-20/47509
Vendo Pack Alesis http://www.hispasonic.com/anuncios/pack-alesis-adat-8-track-3630-compressor-d4-drum-module/48498
Mentiras.... hablando serio.. para foley se recomienda tener mucha creatividad, buscarle el sonido y el espacio correcto a cada objeto, jugar con el posicionamiento de los micros, las superficies, etc... Para la grabación de pasos (footsteps) por ejemplo, es fundamental tener varias superficies, diferentes tipos de zapatos y elementos simuladores de los mismos, etc. Hay estudios de foley bastante grandes, con bellezas de acondicionamientos acústicos y todo tipo de superficies y objetos..
En cuanto a micros, según la función se utilizan varios tipos de micro (shotgun, condensadores, micros estéreo, duales, midside, etc... o si son direc, omni, y demás patrones específicos). Si son grabaciones en estudio se utilizan por lo general interfaces dedicadas, preamplis de buena calidad, etc... Hay varios micros bastante buenos y no muy costosos como el conocido Rode NT1A, o un par de NT5, también se utiliza mucho el Shure VP88, de shotgun hay alternativas económicas (y de buena calidad) como Audio Techinica 897 y demás que estén por esa línea, o ya la línea MKH de Sennheiser que es de maravilla pero ahi ya se va subiendo el precio jeje.. tienes también Neumann (sagrados para foley), hay condensadores AKG bastante buenos, etc..están también los SoundField con grabación Surround, y fines más específicos.. entre muchos otros
Para grabación en campo y de forma portable, se utilizan grabadoras portables, como las populares Sound Devices (722, 702 y similares) o unas alternativas más económicas como la Fostex-FR-2LE, o pequeñas y mucho más portables como la Zoom H2, M-Audio Microtrack, Edirol R09 HR y similares....
El proceso varía y se define según el medio y el objetivo (diseño para juegos, para cine, para animación, etc). El diseño de efectos de sonido es un medio totalmente creativo. Ante todo tener primero en cuenta el sonido al que se desea llegar, y de esa manera saber que utilizar.
Sintetizadores enfocados al diseño de efectos como tal no es que haya mucho... según el objetivo puedes utilizar muchas herramientas diferentes. Por otro lado existe también software dedicado, como Kyma X, MetaSynth y plugins como los GRM Tools con características especiales para esto...
Basta con un buen sampler (Kontakt, Mach5, etc), un buen programa de edición (Peak, Sound Forge, Wavelab) y una buena herramienta de grabación, y puedes hacer maravillas. De sintetizadores por mi parte te recomendaría Alchemy, Omnisphere, Absynth y sintes de este tipo, que manejan varios tipos de síntesis, resíntesis etc, opciones extensas de modulación y procesos... aunque como te digo, en esto es fundamental grabar y grabar lo que se te ocurra
De momento eso es lo que se me ocurre en términos generales e introductorios, espero te sirva de ayuda... si tienes alguna duda solo dime
http://www.filmsound.org/
http://groups.yahoo.com/group/sound_design/
http://www.musicofsound.co.nz/blog
http://www.noisejockey.net/
Algún tiempo hice una recopilación de páginas en mi blog que también te podría interesar >> http://designingsound.noisepages.com/20 ... -websites/
De libros te recomendaría especialmente:
Designing Sound de Andy Farnell
The Practical Art of Motion Picture Sound, 3rd Edition de David Lewis
Sound Synthesis and Sampling de Martin Russ
Sound Design: The Expressive Power of Music, Voice and Sound Effects in Cinema de David Sonnenschein
Por último te dejo un par de videos sobre foley (el segundo es bien peculiar
http://www.designingsound.org
http://www.sonic-terrain.com
http://www.hispasonic.com/blog/fotograma-sonoro
Me recomiendas entonces el "the foley grail..."?, ya q son un poco mas de 30 pavos.
De todos modos sigo animando a la gente a q aporte sus conocimientos sobre este tema haber si conseguimos crear aqui nuestro propio manual y lo patentamos jejeje.
Saludosss
http://www.designingsound.org
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Gracias por la info y aunq ya habia visto videos de este estilo me han resultado curiosos y simpre sorprenden a uno ademas de aprender trucos q uno desconoce. Investigare esos softwares q me has dicho haber q tal.
Una duda, utilizais o se suelen utilizar previos para la grabacion de efectos?
Saludosss
Alguien escribió:De todos modos sigo animando a la gente a q aporte sus conocimientos sobre este tema haber si conseguimos crear aqui nuestro propio manual y lo patentamos jejeje.
Estaría bien ya que sobre el audio orientado a estas cosas no hay mucha información... yo habrí hace tiempo un hilo sobre webs o libros para aprender mas sobre esto, lo pongo aquí con el permiso de Sikario, por si alguien quiere aportar algo mas... alguna-web-foro-para-aprender-mas-sobre-esto-t249532.html
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En cuanto a previos independientes hay varias opciones (los de la R-4 son buenos, no?).. en lo personal me encanta la combinación de Microtrack o R09 HR + MixPre de Sound Devices... se obtiene un sonido bastante bueno, en una configuración muy portable...
Por ejemplo mira este par de videos de Richard Devine y Josh Kay (DEV SND) donde muestran como realizaron la librería "The Electronic Music Manuscript" de Sony..... Buena cantidad de envidiables máquinas y todo tipo de juguetes asombrosos, por cierto en la parte donde explica cuando grabó el tren ahí se puede observar la combinación de Microtrack con MixPre.. y buen sonido que le saca...
Dast gracias por tus opiniones acerca del blog, pasión pura!
Por cierto, hay alguien por aquí participando en la competencia de Blastwave FX? La fecha límite es el 15!! Aún hay tiempo señores!!
Más info aquí >> http://www.blastwavefx.com/i32/BWFX-Sou ... ation.html
Saludos!
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http://www.hispasonic.com/blog/fotograma-sonoro
Por cierto dast no ase falta q me pidas permiso para reenganchar un hilo anterior jejeje, toda info nueva o antigua sobre el tema bienvenida sea.
Yo particularmente tengo muchas dudas y lagunas sobre el proceso de elaboracion de efectos de sonido, ya no tecnicamente sino tambien a nivel de preproduccion y sobre mas o menos la jerarquia en un equipo de diseño sonoro, por ejemplo artista foley,ingeniero de sonido (de grabacion, mezclador, etc..), sonidista (directo), mas q la jerarquia las competencias q le corresponden a cada uno, el papel q desempeña cada uno en el diseño sonoro de una obra, entendeis a donde quiero llegar?
por otro lado, ¿se graban lo efectos en brutos y se le entregan al mezclador tal cual o se entregan ya procesados y masterizados?, a q niveles?, en q formato?.
despues tb tengo muchisimas dudas por no decir q es casi un universo desconocido para mi sobre la grabacion de fx en surround, 5.1 o lo q sea. micros, tecnicas de grabacion y de edicion, formatos (ac3 supongo), etc...
Haber q sacamos de aqui, por que tema hay pa escribi un libro jejejej
Saludossss
Te comento un poco sobre las jerarquías y los cargos respectivos en una pelí estilo Hollywood, con un equiupo grande y un presupuesto medio-alto...
PRODUCCIÓN
- Mixer
- Operador de Boom
- Asistente
ESPECIAL
- Recordist
EDITORIAL
- Supervisor de Sonido
- Supervisor de Dialogo
- Supervisor de Foley
- Diseñador de Sonido
- Editor de Efectos de Sonido
- Editor de Diálogos
- Editor de Foley
- Artista Foley
MEZCLA
- Mixer líder
- Mixer de Diálogos
- Mixer de Música
- Mixer de Efectos de Sonido
Supervisores
El supervisor de sonido es la persona encargada de coordinar y supervisar la creación del audio y todo el proceso respectivo. Tiene relación directa con el director, y coordina actividades de todos los miembros del equipo de trabajo (sonoro). Es el encargado de contratar a todos los especialistas de cada campo, teniendo en cuenta las preferencias y gusto del director. El resto de supervisores se encargan igualmente de dirigir a todo su equipo, ya en los diferentes rangos y trabajos.
Diseñador de Sonido
Yo diría que la labor principal sería la conceptualización sonora del material, y mediante eso la creación de efectos sonoros que tengan su propio protagonismo. Para ello se emplean diversas técnicas de grabación, edición y procesamiento de todo tipo.
Digo lo de la conceptualización primeramente porque normalmente el diseñador de sonido en este caso está entendido como "el que crea los sonidos" y eso no estaría muy bien dicho jeje.. hay muchas cosas más que dependen del diseñador de sonido. Ante todo mucho análisis del objetivo, desde la imágen hasta el guión, todo el aspecto narrativo (donde el diseño de sonido juega un papel importantísimo) y posteriormente lograr desarrollar efectos que transmitan todo lo buscado, acordes a la historia, la escena, el nivel emocional, sensitivo, visual... en fin, es un cuento largo jeje..
Editor de Efectos Sonido
Todos los sonidos son entregados para ser editados y procesados, esto incluye diversas técnicas y procesos. El editor se encarga de dejar los sonidos "limpios" y listos para realizar procesos de diseño, re-grabación y mezcla a continuación. Muchas veces se utilizan varios editores dedicados a cada parte, dependiendo de la magnitud del proyecto o del estilo de cada editor. Digamos que a uno se le asigne por ejemplo, edición de sonidos de animales, edición de armas, etc.
Recordist
Lo puse en un campo especial, no por complejidad si no porque no es parte directa del equipo de producción (directo) ni tampoco del de edición. Diría que el Sound Recordist está más ligado a la parte de editorial, ya que trabaja para grabar los elementos y fuentes necesarias para la creación y el diseño de los sonidos del proyecto.
Editor de diálogos
Fundamentalmente tiene que editar todo el diálogo de producción y lo que se haya grabado en ADR, dejando todo lo más limpio posible y que se entienda a la perfección.
Artista Foley
Es el encargado de la recreación de todos los sonidos mediante Foley. En una película estándar por lo general son 2 o 3. Ellos son los encargados de caminar en el Foley stage, manipular directamente los objetos, superficies y todo tipo de elementos necesarios para recrear sonidos, acciones humanas, y demás.
Foley Recordist y Foley Mixer
El Foley Recordist se encargar de verificar y realizar todo el proceso de grabación, y sobre todo que las tomas estén correctamente nombradas y así evitar líos más adelante. El Foley Mixer mezcla y monitorea todos los sonidos foley. Estas dos labores las puede hacer normalmente una sola persona, o bien un trabajo repartido, según la cantidad necesaria en la peli.
Re-recording Mixer (Global, Efectos, Música y Diálogos)
Son los encargados del proceso de predubs y mezcla final, donde toda la parte sonora se revisa y se verifica que esta se encuentre técnicamente ligada al objetivo del director de la película o del diseñador de sonido (en el caso de los efectos). El re-recording mixer realiza un "preview" de todo el material sonoro entregado por el editor, y posteriormente realiza "re-grabaciones" del material para el proceso de mezcla final.
Compositor musical
Es el encargado de crear la música. Puede que suene algo tonto explicar que hace un compositor, pero lo aclaro es porque muchas veces se tiende a confundir la función de cada miembro del equipo de trabajo. La música solo es realizada por el compositor y músicos encargados.
El proceso de mezcla por lo general se realiza de forma independiente para efectos sonoros, ambientes, diálogos, y finalmente la música creando "submezclas", conocidas como "stems" para luego se realizar una mezcla final teniendo en cuenta todos los aspectos de cada parte. Posteriormente se realiza el proceso de masterización y se entrega el material.
Todo lo he nombrado en aspectos muy generales, pero creo que se logra entender básicamente el proceso. Cabe aclarar que todo el equipo de trabajo sonoro está en constante comunicación durante todos los procesos de pre, pro, y post; tanto entre ellos mismos como con el resto del equipo de trabajo (directores, animadores, actores, etc), y que los cargos y uso de diversos equipos de trabajo depende específicamente del proyecto,
También hay que tener en cuenta que en muchos casos una sola persona juega varios roles. Por ejemplo Ben Burtt en Wall-E trabajó como diseñador de sonido principal, re-recording mixer, editor, y diseñador de las voces de los personajes.
En cuanto a los sonidos, Sikario pues por lo general se trabaja en audio lineal (WAV o AIFF). La calidad depende del proyecto y de las opciones que se tengan. Digamos en el diseño de sonido para videojuegos depende de la plataforma y de las prestaciones que esta misma tenga, pero los sonidos usualmente se graban en excelente calidad, y posteriormente se resamplean según la plataforma de video juegos.
Te hablaré de algo FUNDAMENTAL que es la organización y la jerarquía otorgada a los sonidos. Para un diseñador de sonido o alguna persona que desarrolle efectos de sonido, yo le recomendaría ser bastante organizado en esto del nombrado y organización de una buena base de datos para un proyecto. En lo posible hacer uso de un programa de bases de datos dedicado, emplear metadata, y demás. Algunos buenos son Soundminer, BaseHead y AudioFinder.
Para ello se emplean nombres con jerarquías y categorías, etiquetas, y descripciones (lo más descriptivas posible). Todo esto se puede realizar en papel (a la antigua) o mediante creación de bases de datos en software como FileMaker Pro, Bento, etc...
Allí se organiza una base de datos con categorías, tags (etiquetas), descripciones, notas, etc.. por ejemplo:
Título
BG_Bosque_entrada_de_lobo.wav
Descripción
Ambiente de bosque con sonido de entrada de un lobo por la derecha, con sonidos de los arboles moviéndose al rededor.
Etiquetas
bosque, arbol, lobo, background
Notas
Grabado con un micro XXX mediante la grabadora XXX y procesado posteriormente en edición con XXX herramientas
Categoría
Ambientes
Es solo un ejemplo para que te hagas una idea mas o menos. Puede parecer algo cansino el proceso, pero cuando tienes mas de mil sonidos y necesitas encontrar alguno, esto te salvará la vida
En la parte de sonido 5.1 pues a grandes rasgos te comento que si, hay micros especiales para surround, los cuales captan múltiples señales y posicionamiento específico, etc. El proceso de mezcla se realiza con monitoreo respectivo y los sonidos ya se ubican en un campo 5.1 (por lo general con joysticks de las mesas de control) y luego finaliza en el proceso de decodificación, en Dolby o en DTS y así.
Si que rinde este tema, ya podríamos sacar un libro, es cierto jejeje
Espero que te sirvan las aclaraciones. Ahi vamos compartiendo info entre todos. Si se presentan más preguntas, bienvenidas sean
Saludos!
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Yo lo poco q se de surround son algunos micros q existen como,los de la marca holophone, sanken, y algunos mas, o comprarte una araña y usar los micros q tu kieras, y como tecnicas y observado q suelen usar para la parte delantera algo parecido a la tecnica deca three y atras un par espaciado, formando como un pentagono . tambien he curioseado pluguins para realizar los paneos del surround q hacen la funcion del yostik q has nombrado, vamos mas o menos como lo q tiene la yamaha 01, o2r o dm1000, etc..pero no se mucho mas solo conceptos basicos y conclusiones propias.
weno muchas gracias de nuevo y nada haber q info nueva sacamos