Audiovisual (página 15)

Noticias, tutoriales y reviews sobre sonido para cine y videojuegos, equipo de grabación de campo, foley, instalaciones de arte...
  • Guía de diseño sonoro (5): Las bellas mentiras de los efectos sonoros
    misazam

    Algunos interesantes ejemplos de diseño sonoro de la mano del diseñador sonoro griego Tasos Franzolas, fundador de la librería Soundsnap.

    el 13/05/20162
  • Dehumaniser II, una potente herramienta para el diseño sonoro de voces

    Dehumaniser II es una interesante herramienta modular que permite transformar la voz, combinarla con grabaciones de animales y procesarla con efectos granulares, entre otros procesos orientados al diseño sonoro de criaturas y personajes.

    el 05/05/20169
  • Guía de diseño sonoro (4): La atmósfera
    misazam

    En la cuarta entrega de nuestra guía de diseño sonoro comenzamos a explorar los elementos o efectos que constituyen el entramado sonoro, tomando como punto de partida los fondos, entendidos bajo el concepto de atmósfera.

    el 29/04/20166
  • Guía de diseño sonoro (3): Imágenes que suenan, sonidos que se ven
    misazam

    En nuestra tercera entrega de la guía de diseño sonoro, exploramos una cuestión fundamental: la paradoja entre los sonidos mudos y los invisibles, entre las imágenes que aparecen y las que no, en última instancia apuntando a las propiedades poéticas y simbólicas de lo audiovisual.

    el 15/04/20164
  • Halo de Nugen Audio convierte originales estéreo a Dolby Atmos

    El reciente Halo permitía 'upmix' capaz de generar señales 5.1 y 7.1 desde originales estéreo, y gracias a una expansión alcanza ahora formato 7.1.2 (Dolby Atmos).

    el 14/04/20162
  • Guía de diseño sonoro (2): Capas
    misazam

    En la segunda entrega de nuestra guía de diseño sonoro exploramos la tendencia a escuchar y valorar el sonido en capas, estratos, dimensiones, de tal manera que podamos contemplar las múltiples posibilidades que alcanza a imaginar el diseñador sonoro en la película.

    el 04/04/20167
  • Recomendaciones de equipo para comenzar en la grabación de campo
    misazam

    Exploramos varias opciones recomendadas para iniciarse en la grabación de campo, una práctica que abre notoriamente los oídos y nuestras posibilidades creativas con el sonido.

    el 24/03/201613
  • Guía de diseño sonoro (1): La dimensión del sonido
    misazam

    Comienza nuestra guía de diseño sonoro, dedicada a explorar nociones, procesos y reflexiones de esta disciplina presente en el cine, los videojuegos y otras formas de arte.

    el 22/03/201611
  • Lo granular en la vida real, la nueva librería de Hiss and a Roar

    El neozelandés Tim Prebble ha lanzado en Hiss and a Roar una nueva librería para diseñadores de sonido donde explora elementos sonoros recreando la síntesis granular por medio de la reacción entre superficies, utensilios y objetos varios.

    el 02/03/20163
  • Zoom Q4n, otra videocámara que enfoca al audio

    Como siempre mimando la captura del audio, ofrece micros ajustables a XY y AB además de entradas externas mic/line. Cuenta con 10 modos para sendas condiciones de iluminación y es hábil como tarjeta audio y webcam. Otra 'navaja suiza' en audio/video cámaras Zoom.

    el 03/02/201612
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