Joder, desconectas un rato y cuando vuelves tienes un faenon en leer todo lo publicado. jeje
"elraton" escribió:
Me confundo....siempre estudie que nuestro objetivo y deber es cumplir con el rider,y si este pide 110dB nuestro diseño se debe centrar en ello...
Objetivos: Obtener el SPL deseado por el cliente con la mayor homogeneidad posible,Con una Respuesta de frecuencia homogenea tambien y una inteligibilidad del sistema superioir ahun...
pepeeducasound escribió:
...desarrollarlo para tener una cobertura óptima, que sea lo más lineal posible
Aesto me refiero...¿ es esto lo que se estudia verdad ? aunque la realidad sea ...
pepeeducasound escribió:
El 99% de los que te piden un dato de presión aparecen al bolo sin un sonómetro!!!
sabemos que la realidad es esta,pero y si se llega aparecer con el sonometro en la mano ???
Que pasaria si el cliente se niega a pagar por no cumplir el rider con respecto al SPL ?
No hay persona más interesada en que el rendimiento del equipo sea excelente que el responsable del sistema, evidentemente ajustaremos nuestro sistema para adaptarnos a las necesidades de las distintas bandas, pero desde mi punto de vista basarse solamente en datos de presión es no tener en cuenta otros factores mucho más importantes. Ademas lo primero que tiene que tener en cuenta una persona que te pide 110dB sin distorsión y con headroom, es tener el dinero suficiente para poder pagar lo que pide.
elraton escribió:
Esas partes a las que te refieres podrian ser: ??
1_a pie de escenario ?
2_Control ?
3_detras del control (Zona mas alejada del escenario) ?
4_a los lados de la P.A ?
Me explico,una imagen vale mas que 1000 palabras:
Hare marcas de colores para identificar las Zonas que creo mas "Relevantes" a la hora de tomar medidas,haber que te parece pepe...
Como siempre digo, todo depende, y cada persona debe buscar su método, pero una buena idea o eso creo yo, es buscar los ejes de cada sub-sistema y sus xover acústicos. Si mides en lo ejes de cada sistema en una posición intermedia a su cobertura, además de poder tener un promedio de la respuesta tonal tienes información sobre el nivel relativo entre cada sistema.
elraton escribió:
vuelvo a mi pregunta de primera hora...Como se suman las vias para obtener la presion desada en el recinto ?
Que presion hay que darle a cada via ?
Nota* No es un full range...son 3 vias independientes
Las partes que son correlacionadas, es decir donde comparten la señal:√ (V2+V2)+2 * V*V *cosΦ), para las señales no correlacionadas es decir donde no se comparte información:√ (V2+V2)
Adjunto un calculador.
Arnolito18 escribió:
mmm, ayudanos a comprenderlo mejor Pepe, por favor ! ! !
Te contesta perfectamente oneneuron
"eliezer" escribió:
Para sumar varias fuentes
SPL total=10*log (10^(SPL1/20)+10^(SPL2/20)+10^(SPL3/20) )
Si tienes unos subgraves de 100 dB, medios de 100dB y agudos de 100dB, tendrás en principio 109.5 dB. Pero teniendo en cuenta que no hablamos de varias ondas en fase tendremos que pensar en una suma menor y se suele suponer 104.8 DB. La mitad de suma en señales no coherentes con respecto a señales coherentes.
Perfect!!!!!
"elraton" escribió:
10*log (10^(SPL1/10)+10^(SPL2/10)+10^(SPL3/10) indiscutidamente estaba equivocado... ¿ verdad ?
la cuestion es que ahora no entiendo bien algo: Sabemos que cada vez que doblamos la potencia obtenemos un incremento de +3dB
Pero si hablamos de SPL la ganancia sera de +6dB (siempre que la fuente sea una señal periodica coherente)
Definimos la intensidad de una onda sonora como el valor medio de la energía acústica que atraviesa una área unidad en la unidad de tiempo, o sea la intensidad es igual a la potencia por unidad de área. (P= I x A) , I=(P/A)
Dado que el área de la superficie de una esfera es: 4Πr², el área sobre la cual es extiende la onda aumenta como r2 y por lo tanto la intensidad decrece como 1/r2.
Por lo tanto por el principio de la conservación de la energía P₁ = P₂ o lo que es lo mismo: I₁ 4Πr₁² = I₂4Πr₂² por lo tanto I₂= I₁ ( r₁²/r₂²)
Ejemplo: si tenemos una intensidad 1W/m² a un metro que intensidad tendremos a 2m
Respuesta: 1x(1/4) = 0,25W/m² por lo tanto 10 log (I₂/I₁) = -6,02dB
Podemos definir también la intensidad de una onda sonora como el cociente entre la presión acústica al cuadrado (p²) y la impedancia acústica (ρc), donde ρ es la densidad y c la velocidad del medio. por lo tanto 10 log ( (p₂²/ρc) / (p₁ ²/ρc)) = 10 log (p₂/p₁)² = 20 log (p₂/p₁)
Bueno sigo leyendo en la siguiente página....