Usar 48 KHz en una situación determinada

Angel ML
por el 21/11/2019
Hola a todos:

Quería doblar un videojuego en mi tiempo libre y dispongo de los recursos visuales, además de los audios correspondientes, por lo que voy a grabar audio con vídeo. Para quien no lo sepa, cuando se dobla un videojuego, por lo general tienes que respetar la longitud del clip original, si no el motor del juego te corta el audio y la frase se queda a la mitad. Por tanto, hay ocasiones en las que tienes que estrechar el clip de la grabación porque la duración es ligeramente superior a la del clip original.

Por otra parte, el motor del juego solo reconoce los archivos si están en 44.1 Hz.

Yo siempre he grabado en 48 Hz así que me vienen dos preguntas a la cabeza:

- ¿Afectaría la compresión de 48 a 44.1 en el audio? ¿Provocaría artefactos o desincronización?

- Debido a que hay que estrechar los clips y hay personajes que necesitan efectos como el pitch shift, ¿sería conveniente grabar con mayor muestreo?

Muchas gracias.
1 respuesta directa
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kbf fr lf
por el 21/11/2019
Hz no, quizas seran KHz.
1 respuesta directa
El palanganero del bobo Baneado
por el 21/11/2019
Angel ML escribió:
¿Afectaría la compresión de 48 a 44.1 en el audio?
¿Qué compresión?
El cambio de frecuencia de muestreo, querías decir, ¿no?

Graba a la velocidad que requiere el proyecto y no te compliques la vida con cambios de frecuencia innecesarios.
2 respuestas directas
Angel ML
por el 21/11/2019
#2 Sí, Khz. Disculpa es que por costumbre digo 48 hercios, por acortar al hablar jaja. Perdona.

#3 Sí, me refiero al cambio de frecuencia. Y es que ese cambio de frecuencia es necesario porque si lo dejo en 48, a la hora de integrar los audios en el juego no funcionan.
pablofcid mod
por el 21/11/2019
Si el entorno del que tomas los ficheros y donde tienes que entregar los tuyos es de 44,1 no veo razón para que abras el proyecto a 48. Ábrelo configurando todo en 44,1 y listo, que es lo que te ha comentado #3 .
La posible mejora en procesamiento por ir a velocidades altas no es en el salto 44,1 a 48, sino en el paso a velocidades claramente sobremuestreadas.
Angel ML
por el 21/11/2019
#5 Ah, vale. Lo que pasa que yo tenía entendido que, cuando grabas con vídeo, hay que usar 48 KHz. O al menos es lo que he leído y me han dicho. Quizá esté equivocado.

¿Y el hecho de grabar a 44.1 no afectaría a la hora de incorporar efectos?
pablofcid mod
por el 21/11/2019
El audio en DVD y otros formatos de vídeo digital va a 48, pero comentabas que los audios que te entregan para el juego y los que tu tendrás q entregar van a 44,1. Yo iría a 44,1 en esas condiciones.
Y los fx funcionarán bien. Están listos para 44,1 y para 48indistintamente.
Angel ML
por el 21/11/2019
#7 Ah, vale. Supongo que por eso me dirían lo del 48. De acuerdo, gracias!
Lenny
por el 22/11/2019
Alguien escribió:
Quería doblar un videojuego en mi tiempo libre


Si es un videojuego de muchos años atrás, como pueden ser los CD de PSX, usaban un audio comprimido parecido al MP3 a 44.1, claro.

Alguien escribió:
Yo siempre he grabado en 48 kHz


Es algo que solo afectaría a la calidad de grabación del timbre de la voz, si fuera a grabar a Camarón + Tomatito con esa riqueza de armónicos que tenía su voz 192 kHz estaría muy bien, pero no en este caso, ¿44.1 o 48?, a efectos prácticos viene a dar lo mismo.
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