Miguel Isaza
Escribiendo en Hispasonic desde 2008
Destacados de Miguel Isaza
-
misazamHay varias cosas cosas que considero sumamente importantes para lograr un diseño de sonido óptimo, que sea fiel a la historia, a la emoción, a la imagen en general. A continuación os comentaré cinco tips que te podrán ayudar a mejorar como diseñador de sonido.
el 16/09/201015 -
misazamRyuichi Sakamoto habla sobre su curiosidad como artista y la importancia de escuchar atentamente el entorno que nos rodea.
el 27/02/201220 -
misazamEl próximo 18 de Julio se celebrará la segunda edición del Día Mundial de la Escucha, un evento anual que busca sensibilizar a las personas acerca del entorno sonoro que nos rodea, además de invitar a realizar exploraciones e investigaciones acerca de ello.
el 14/07/20118 -
misazamVarias veces he hablado acerca de Altiverb en el blog. También he recibido preguntas acerca de su uso, por qué lo prefiero para mi trabajo, por qué convolución y no algorítmos, etc. Pues bien, hoy comenzaré "Altiverb 101", una...
el 29/11/201010 -
misazamSoundWorks Collection es un grupo de personas encargadas de difundir la palabra acerca de la importancia del sonido en el cine y videojuegos. Ya en artículos anteriores os he compartido varios de los grandiosos videos producidos por este grupo, donde podemos conocer lo que hay detrás de la creación del sonido de varias producciones.
el 21/10/201056 -
misazamMuchos diseñadores de sonido toman el silencio como un efecto más. Así como cierto sonido puede causar una emoción determinada, el uso del silencio puede ser igual o más efectivo en muchos casos. Es un elemento que parece inofensivo pero es altamente importante dentro de la construcción de una secuencia sonora.
el 17/05/201114 -
misazamActualmente en el mundo del diseño y edición de sonido para medios visuales, no es muy recurrente la utilización de procesadores hardware. Tal vez es algo que en la música aún persiste y se mantiene en el mercado, pero en cuanto al diseño de sonido, trabajar "in-the-box" (todo dentro del DAW) es lo que mueve la parada.
el 12/10/201069 -
misazamSí, yo sé que el título suena algo extraño. Sólo estoy citando unas sabias palabras dictadas por el maestro David Farmer, quien es el invitado especial de mi blog en inglés durante todo este mes. David es una gran persona y un diseñador de sonido impresionantemente talentoso. Es conocido más que todo por su trabajo como diseñador de sonido líder en la trilogía de "El Señor de los Anillos", o en otros títulos de videojuegos alta categoría como "God of War" o "Dead Space".
Elel 24/09/201073 -
misazamHace poco leía una entrevista que un estudiante le realizó al diseñador de sonido Dane A. Davis (The Matrix, The Last Mimzy, 8 Mile) donde le preguntaba algunas cosas acerca de su carrera y demás. Entre las respuestas, la que más me...
el 15/12/201048 -
misazamEn una interesante charla TED en Valladolid, el investigador en bioacústica Michel André comparte su visión acerca de la importancia y bondades de los paisajes sonoros marinos y las problemáticas del ruido en estos ecosistemas.
el 20/11/20155
