Miguel Isaza

Miguel Isaza

Escribiendo en Hispasonic desde 2008

Miguel es un investigador que relaciona la filosofía, el arte, el diseño y la tecnología del sonido. Vive en Medellín (Colombia) y es fundador de varios proyectos relacionados con lo sonoro, como Éter Lab, Sonic Field y Designing Sound.

Destacados de Miguel Isaza

  • Hoy por hoy, ¿es posible hacer música en iOS?
    misazam

    Creemos que hoy, cerrando 2017, es posible actualizar la respuesta a la pregunta de si es posible o no hacer música en iOS. Porque no solo es afirmativa, sino que nos dice algo más sobre el futuro mismo de la informática musical.

    el 16/12/201737
  • El arte del sonido para cine, entrevista a Pelayo Gutiérrez
    misazam

    Soñador, artista y una una persona de grandes cualidades. Así describiría a Pelayo Gutiérrez, un maestro del sonido para cine en España, con más de 120 títulos a sus espaldas, tres premios Goya (y otras tres nominaciones) y una visión realmente especial acerca de la profesión.

    el 01/04/201127
  • El sonido en los videojuegos [2da parte] - Los efectos de sonido, la programación y el trabajo en equipo
    misazam

    Continúo con la segunda parte de este recorrido por los conceptos básicos del desarrollo del sonido para un videojuego. En la primera parte traté varios temas: la importancia del jugador, la música, y los diálogos. Hoy es el turno de los efectos de sonido, la parte de implementación/mezcla y algo muy importante: el trabajo en equipo.

    el 21/07/201017
  • La tentación de la máquina: Brian Eno sobre la carencia de lo humano en la producción musical actual
    misazam

    En poco más de 30 segundos Brian Eno expresa un dilema hoy en día tan presente en nuestro trabajo: la rendición ante los ideales de perfección de la máquina y la falta de lo humano a la hora de hacer música.

    el 01/08/201634
  • Altiverb 7 a prueba
    misazam

    Realizamos un repaso por las novedades principales de la séptima versión de Altiverb, una de las reverb digitales más populares.

    el 24/05/201215
  • ¿Por qué Soundminer es el rey?
    misazam

    Después de haber pasado por varias herramientas de búsqueda y organización de sonidos en los últimos años, decidí entrar al mundo de Soundminer, un software bastante potente que va mucho más alla de la búsqueda y organización y...

    el 21/01/201127
  • Guía de diseño sonoro (11): El juego acusmático
    misazam

    Exploramos la idea del juego acusmático como elemento esencial del diseño sonoro, entendido como la capacidad de escuchar los sonidos apuntando a mundos y causas posibles y no a sus supuestas causas de grabación.

    el 16/03/20175
  • Guía de diseño sonoro (15): 7 razones para integrar el sintetizador/sampler
    misazam

    Exploramos varios motivos por los cuales es de vital importancia cultivar la síntesis/sampling en prácticamente cualquier labor del diseño sonoro, sea cual sea el medio al que apunte.

    el 31/05/20194
  • 290 auriculares, 24 canales de audio y un muro sonoro como refugio del mundo exterior
    misazam

    El artista sonoro Adam Basanta presenta una peculiar instalación sonora creada a partir de 290 pequeños auriculares que crean un muro de sonido orientado a crear un refugio del mundo exterior.

    el 07/07/201618
  • Guía de diseño sonoro (4): La atmósfera
    misazam

    En la cuarta entrega de nuestra guía de diseño sonoro comenzamos a explorar los elementos o efectos que constituyen el entramado sonoro, tomando como punto de partida los fondos, entendidos bajo el concepto de atmósfera.

    el 29/04/20166
Música
Temas