Miguel Isaza
Escribiendo en Hispasonic desde 2008
Destacados de Miguel Isaza
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misazamCreemos que hoy, cerrando 2017, es posible actualizar la respuesta a la pregunta de si es posible o no hacer música en iOS. Porque no solo es afirmativa, sino que nos dice algo más sobre el futuro mismo de la informática musical.
el 16/12/201737 -
misazamSoñador, artista y una una persona de grandes cualidades. Así describiría a Pelayo Gutiérrez, un maestro del sonido para cine en España, con más de 120 títulos a sus espaldas, tres premios Goya (y otras tres nominaciones) y una visión realmente especial acerca de la profesión.
el 01/04/201127 -
misazamContinúo con la segunda parte de este recorrido por los conceptos básicos del desarrollo del sonido para un videojuego. En la primera parte traté varios temas: la importancia del jugador, la música, y los diálogos. Hoy es el turno de los efectos de sonido, la parte de implementación/mezcla y algo muy importante: el trabajo en equipo.
el 21/07/201017 -
La tentación de la máquina: Brian Eno sobre la carencia de lo humano en la producción musical actual
misazamEn poco más de 30 segundos Brian Eno expresa un dilema hoy en día tan presente en nuestro trabajo: la rendición ante los ideales de perfección de la máquina y la falta de lo humano a la hora de hacer música.
el 01/08/201634 -
misazamRealizamos un repaso por las novedades principales de la séptima versión de Altiverb, una de las reverb digitales más populares.
el 24/05/201215 -
misazamDespués de haber pasado por varias herramientas de búsqueda y organización de sonidos en los últimos años, decidí entrar al mundo de Soundminer, un software bastante potente que va mucho más alla de la búsqueda y organización y...
el 21/01/201127 -
misazamExploramos la idea del juego acusmático como elemento esencial del diseño sonoro, entendido como la capacidad de escuchar los sonidos apuntando a mundos y causas posibles y no a sus supuestas causas de grabación.
el 16/03/20175 -
misazamExploramos varios motivos por los cuales es de vital importancia cultivar la síntesis/sampling en prácticamente cualquier labor del diseño sonoro, sea cual sea el medio al que apunte.
el 31/05/20194 -
misazamEl artista sonoro Adam Basanta presenta una peculiar instalación sonora creada a partir de 290 pequeños auriculares que crean un muro de sonido orientado a crear un refugio del mundo exterior.
el 07/07/201618 -
misazamEn la cuarta entrega de nuestra guía de diseño sonoro comenzamos a explorar los elementos o efectos que constituyen el entramado sonoro, tomando como punto de partida los fondos, entendidos bajo el concepto de atmósfera.
el 29/04/20166
