Audiovisual (página 3)

Noticias, tutoriales y reviews sobre sonido para cine y videojuegos, equipo de grabación de campo, foley, instalaciones de arte...
  • John Williams nunca ha visto La Guerra de las Galaxias, pero se conmueve con este gesto

    Aunque recientemente John Williams afirmó que no le gustaba escuchar su música una vez grabada, ni haber ido a un cine a ver La Guerra de las Galaxias, no deja de conmoverse con sus creaciones, al menos si es de la mano de dos jóvenes que van a hacerle un tributo al frente de su casa.

    el 09/02/201724
  • Importantes lecciones de diseño sonoro en una conversación con Walter Murch

    Algunas importantes reflexiones de Walter Murch en una conversación con el director del Instituto Dolby, esenciales para todo interesado en el sonido para cine.

    el 27/01/20174
  • Lo más leído en 2016: sonido e imagen

    El espacio de sonido e imagen, dedicado al sonido para cine y videojuegos, el diseño sonoro, la grabación de campo y, en general, a la intersección de lo sonoro y lo visual, es uno de los más fascinantes de Hispasonic. En esta lista os mostramos los posts más visitados de 2016.

    el 29/12/2016
  • Cómo se hizo el sonido de los sables de luz y otros efectos de Star Wars

    El motor de un viejo proyector de cine, inspiración, ingenio y mucho trabajo. Nada de plugins ni alta tecnología: así se creó uno de los sonidos más reconocibles de la historia del celuloide.

    el 27/12/201615
  • Así se creó el sonido y la música de Westworld

    ¿Cómo se decidieron los efectos sonoros, los ambientes y la música de la que podría ser una de las series más fascinantes del año?

    el 09/12/201615
  • La asombrosa música visual creada para osciloscopio

    El proyecto Oscilloscope Music, creado por el músico Jerobeam Fenderson y el programador Hansi Raber, explora la idea de crear formas, paisajes y secuencias audiovisuales directamente en osciloscopios analógicos.

    el 04/12/201610
  • Cimática: el arte y la ciencia de ver la geometría del sonido

    Hacemos un recorrido por la cimática, donde arte y ciencia convergen para revelar la geometría del sonido a partir de exploraciones visuales y tangibles de la materia en torno a la vibración.

    el 24/11/20168
  • Guía de diseño sonoro (10): Seis procesos para modular efectos sonoros

    Continuamos con nuestra lista de procesos para el diseño sonoro, en este caso enfocándonos en moduladores y herramientas de movimiento y transformación de la señal de audio en frecuencia, amplitud y tiempo.

    el 18/11/20161
  • Guía de diseño sonoro (9): Ocho procesos elementales

    En una nueva entrega de nuestra guía de diseño sonoro exploramos ocho de los procesos más importantes para realizar de entrada en la creación de sonido para medios visuales.

    el 03/11/20165
  • Dspatial Reality, mezcla de audio 3D en espacios virtuales

    Dspatial Reality, mezcla de audio 3D en espacios virtuales

    Desde el stand Avid en la convención AES, Dspatial presenta Reality para mezcla con sensaciones 3D inmersivas, usando modelado físico para definir y ejecutar la mezcla. Un desarrollo ambicioso nacido en Barcelona.

    el 03/10/20166