Para matizar algunas cuestiones que confluyen en este hilo...
- Visión popular nº1: si un
sample necesita ser mejorado, es muy posible que se deba desechar y buscar otro nuevo o empezar de cero. Explicación: es correcto pensar esto si lo que se busca es definir una percusión concreta, pero también es correcto editar -en sus diferentes variantes-
samples como toque artístico. Muy habitual en
sampling.
- Visión popular nº2: un
sample puede ser compuesto por distintas capas. Explicación: es una forma más avanzada de editar sonido y se trata de estructurar un sonido complejo con otros más simples, pero que están mejor diseñados en su breve actuación dentro del
sample. Un ejemplo podría ser: definir un ataque de bombo con un
minisample tratado a tal efecto, otro
minisample para el grueso (sostenido) y otro
minisample para la cola (
decay o release), la cual podría contener
delay o reverb. Esto sería un ejemplo excesivamente diseñado, pero algo más sencillo suele ser el ejemplo comentado arriba, usar un generador de tono accionado por una
gate.
Para el caso de la compuerta y generador de tono, os dejo varios videos donde se explican algunos plugins que supuestamente hacen el mismo trabajo, pero de una forma más "sencilla".