No seria mas facil desarrollar los juegos un poco mas "modulares"?
Es complicado por culpa de la exclusividad y ansia de control de "microsoft" y asociados como agencias gubernamentales gringas, (pequeño ejem. "network framework", "internet explorer" y/o "games for windows live")
El ver cuando ejecuto el "grid", "dirt2" o el "f12010" como aparece ese mensaje "consolero" de "no apage mientras este icono esta en funcionamento pues puede perder datos" da claro ejemplo del poco esfuerzo para hacer un programa configurable, ademas del rato que se tira comprobando que el ordenador esta "offline".
Y tampoco soporto el "games for windows live", a la que ejecuto el programa: "usuario "xxxxx" ha iniciado sesion", y yo me pregunto si no puedo jugar sin que los demas se enteren! (obviamente en mi caso no se entera nadie), pero me parece un despilfarro de recursos y de "gigabytes" de morralla que se podrian emplear de forma mas eficiente. (por cierto 10gb de programa?, por muchos graficos que tengan?, tururu!)
A lo que me refiero es que a la hora de desarrollar un programa es muy facil y no cuesta nada habilitar opciones de configuracion segun cada usuario, (mayormente me refiero al tema "online/offline")
A este paso, ya mismo es obligatorio para poder jugar tener cuenta en "facebook" y tener un minimo de amigos..., el caso es dejar registrado hasta si haces la caca "ligadita" o vas "furreao" de diarrea, o dicho de otra manera, tener al personal "controlado", no vaya a ser que tengan "ideas propias subversivas" que desestabilizen el negocio y se conviertan en "terroristas" (hace 50años se les llamaba "comunistas")...
Ahora cantemos el "the star-spangled banner"...
Saludos!
Responder
Citar