sndstation convierte tu consola de videojuegos portátil en una estación musical basada en Linux
sndstation, proyecto abierto y colaborativo que busca convertir consolas portátiles de baja gama en estaciones de trabajo musicales completas, se dio a conocer ayer como una primicia exclusiva. La iniciativa apuesta por un Linux completo y herramientas de código abierto para dar una segunda vida a hardware que suele acabar en la basura electrónica. Convierte dispositivos de unos 40 dólares (unos 40 € al cambio) en plataformas capaces de ejecutar plugins y juegos.
Create Digital Music ha sido la primera en desvelar los detalles.
El impulsor del proyecto es David Viens, de Plogue, la firma conocida por su trabajo en la emulación de chips de consolas antiguas. El equipo aclara que se trata de un proyecto aparte, fuera del catálogo habitual de Plogue. La colaboración incluye a Audio Damage, con Evil Otto para Linux; Baconpaul, del equipo de Surge XT; Chad Beckwith, de fisound; y herrprof, de ToiVille.
chipsynth SFC es un ejemplo de esas emulaciones. Según CDM, Viens recopiló y modificó el hardware.
La aplicación central es sndstation, que actúa como gestor de plugins CLAP y los aloja. El programa gestiona la interacción entre el software y los componentes físicos de la consola: conexión a red, sticks analógicos, cruceta direccional, botones y tarjeta SD. Según David Viens, los plugins CLAP de Linux para aarch64 funcionan sin cambios, y el sistema admite MIDI 2.0 y gadgets USB de red sobre una base Debian estándar.
El proyecto apuesta por el formato CLAP, un estándar abierto creado por Bitwig y u-he. Según CDM, sndstation tiene como objetivo ejecutar plugins de terceros compilados para esta plataforma, incluyendo comerciales y de código cerrado, sin que ninguna marca haya confirmado su participación todavía. El equipo trabaja en la creación de títulos nuevos para este formato, no solo en ports existentes. Las primeras muestras incluyen un instrumento con envolvente, LFO y secuenciador firmado por baconbeats, del equipo de Surge, así como el primer juego, con título aún sin anunciar, desarrollado por Chris Randall de Audio Damage.
sndstation requiere, según David Viens, un chip Rockchip RK3326 como mínimo junto a 1 GB de RAM, componentes habituales en las consolas portátiles más comunes hacia 2020. La cuenta oficial del proyecto en Bluesky indica que el sistema funcionaría en cualquier consola RK3326 compatible con ArkOS o ROCKNIX, sistemas operativos alternativos para estas consolas.
La misma cuenta prevé que también funcione en la serie XX de Anbernic, formada por modelos con chip Allwinner H700 lanzados desde 2024. El equipo tiene preparada la imagen del sistema para el RK3566, puesto que dispone de dos consolas RGB30. Un listado de modelos con RK3326 se puede consultar en handhelds.wiki.
Aún no hay descarga ni fecha, y la licencia está sin concretar. El precedente es Korg Gadget en PlayStation 5, pero la diferencia es el hardware barato, los plugins de terceros y las consolas que muchos ya tienen compradas.
¿Qué opináis? Podéis comentar en el foro de GNU/Linux.


