Miguel Isaza

Miguel Isaza

Escribiendo en Hispasonic desde 2008

Miguel es un investigador que relaciona la filosofía, el arte, el diseño y la tecnología del sonido. Vive en Medellín (Colombia) y es fundador de varios proyectos relacionados con lo sonoro, como Éter Lab, Sonic Field y Designing Sound.

3746 artículos publicados por Miguel Isaza

  • TC Helicon presenta VoiceTone Singles y Mic Control

    TC-Helicon presentó también VoiceTone Singles, una nueva serie de pedales pequeños orientados al procesamiento de voces, con integración especial con el nuevo micro MP-75 y la tecnología Mic Control, que permite controlar efectos TC Helicon de forma remota, desde el micrófono.

    el 22/11/20103
  • TC Helicon anuncia VoiceTone Correct XT

    TC Helicon ha anunciado VoiceTone Correct XT, un nuevo pedal para vocalistas orientado a labores de corrección tonal y eliminación de feedback, basado en un sistema que se adapta de forma inteligente al material procesado.

    el 22/11/20102
  • Focusrite ya acepta pedidos de Midnight Suite

    Focusrite ha anunciado la disponibilidad inmediata de la suite Midnight, equipada con versiones virtuales del ecualizador ISA110 y el compresor ISA130, presentes en las mesas Forté de la compañía, allá por los años 80.

    el 22/11/20102
  • Curve, el nuevo sintetizador de cableguys

    La gente de cableguys ha decidido ofrecer de forma pública la nueva beta de Curve, el nuevo sintetizador virtual de la casa, basado en un novedoso sistema de edición gráfica de la forma de onda.

    el 22/11/20104
  • Diseñando voces de criaturas y monstruos
    misazam

    Ya que el artículo y video acerca del diseño de sonidos máquinas tuvo una excelente acogida, decidí hacerlo de nuevo, con otro cinematic completo, esta vez del grandioso juego Dragon Age: Origins. Todo el diseño de sonido corrió por mi cuenta, incluyendo los sonidos de las criaturas presentes, de las cuales hablaré a continuación.

    el 18/11/201036
  • Desmitificando el uso de librerías
    misazam

    Es muy recurrente ver malos comentarios acerca del uso de librerías en algún proyecto. Mucha gente cree que usar librerías es suplir el trabajo del diseñador de sonido, o que si este utiliza librerías, entonces no tiene nada de diseñador. Pues es algo totalmente falso. El uso de librerías comerciales no tiene nada de malo. ¡Vamos a desmitificarlo!

    el 13/11/201036
  • Ciclo de post-producción del sonido de una película y las sabias palabras de Randy Thom
    misazam

    Hoy quiero compartir con vosotros varios vídeos (subtitulados en español) que si bien ya alguna vez fueron publicados en el foro, existe mucha gente que posiblemente no los haya visto y puedan disfrutar de estos.

    La primera ronda es una serie de vídeos documentando todo el ciclo de post-producción del sonido de la versión de King Kong dirigida por Peter Jackson. Es muy interesante, ya que se pueden conocer cada una de las etapas de la creación del sonido de la película, incluyendo

    el 05/11/201014
  • Diseñando sonidos de máquinas, motores y robots
    misazam

    Llevo ya un buen tiempo hablando de diseño de sonido acá en el blog, pero… ¿donde están los ejemplos? Pues bien, llegó la hora. Todo el sonido que podéis escuchar en este video fue diseñado por mí. Desde los ambientes hasta los pequeños motores y grandes movimientos. Fue un trabajo lleno de retos muy interesantes y todo tipo de procesos.

    el 29/10/201088
  • Fantástico tour por la división de sonido de Universal Studios
    misazam

    SoundWorks Collection es un grupo de personas encargadas de difundir la palabra acerca de la importancia del sonido en el cine y videojuegos. Ya en artículos anteriores os he compartido varios de los grandiosos videos producidos por este grupo, donde podemos conocer lo que hay detrás de la creación del sonido de varias producciones.

    el 21/10/201056
  • Evitando la adicción por los plugins
    misazam

    Actualmente en el mundo del diseño y edición de sonido para medios visuales, no es muy recurrente la utilización de procesadores hardware. Tal vez es algo que en la música aún persiste y se mantiene en el mercado, pero en cuanto al diseño de sonido, trabajar "in-the-box" (todo dentro del DAW) es lo que mueve la parada.

    el 12/10/201069
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