No existe ninguna interfaz que grabe realmente a 32bits.
Dicho esto, 32bits con coma flotante en Cubase se usa para tener mayor exactitud en los cálculos de procesamientos, deberías grabar a 24 bits, y luego, al momento de la mezcla, pasar el proyecto a 32.
Gracias compañero, sé que ninguna graba a 32bits, pero entonces qué es lo que está ocurriendo cuando tengo el proyecto a 32? que la tarjeta graba a 24 pero se convierte sobre la marcha a 32?, muchas gracias de nuevo.
Algo así. El asunto de fondo es que no vas a tener mayor calidad en la grabación dura y pura.
Aha, pues gracias compañero, alguien sabe explicar con mas detalle lo que ocurre? Gracias.
Aunque una tarjeta grabe a 24 bits, convierta los valores analógicos según una escala de 24 bits, maneja 32. Al principio, cuando se empezó a superar los 16 bits con 18, o 20 y ya no encajaban en la palabra (en un registro) de 32 bits, se usó el método de coger un byte y ponerlo en el anterior para completarlo, pero hoy no se hace. Se pensaba que usar 32 bits por meter 2 más en la codificación (18) era mucho tomate. Así que el driver recibe de la interfaz un dato de 32 bits en el que los 8 bits más significativos están a 0. El DAW coge esos datos y ni siquiera tiene que convertir nada.
Tú puedes tener el Cubase en 16 bits, 32 bits, coma fija o flotante (flota la coma, no los bits) independientemente de cómo sean los datos. Lo que puedes tener a 24 bits en el DAW es la comunicación con el driver. Evidentemente, si tienes datos en 24 bits no vas a hacer la canibalada de tener el DAW a 16, pero por poder, puedes. Y tengas los datos en los bits que sean lo mejor es que uses 32 bits en coma flotante, si la capacidad de proceso de la cpu lo admite, porque así los cáculos matemáticos son más precisos, hay menos error de cuantificación.
No sé si es eso todo.
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Lo de los 32 bits es bastante simple, si sumas 2 muestras de 24 bits, es posible que generes desborde. Es como cuando sumas 2 números decimales y se genera una reserva, por ejemplo 68 + 53 = 121, esa reserva significa una posición mas, un bit mas. La cantidad de bits en definitiva determina el valor máximo de números que se pueden representar, por lo tanto, si el motor de audio del programa trabajara a la misma cantidad de bits que las muestras, pues no tendría donde guardar el valor adicional que se genera en algunas sumas, es por eso que los motores de audio usan una cantidad de bits superior a los de la información que van a sumar, en este caso se utilizan 32 bits coma flotantes. En coma flotante el valor es representado por una base y un exponente, de la misma forma que lo vez en algunas calculadoras, donde un numero muy pequeño no se escribe de esta forma: 0,000125, si no que se escribe como 125x10 a la potencia de -3, de esa forma no te quedas sin posiciones para representar información.
Entonces, tu información que contiene 24 bits, es cargada en variables de 32, y es procesada en 32 bits flotantes, pero lo que la grabación en si está representada solo por 24 bits de información.
Pues muchas gracias compañeros, queda claro, una cosa, si pongo el proyecto del cubase a 16bits la tarjeta sigue grabando a 24?, es decir, ponga como ponga el proyecto (16,24,32...) la tarjeta siempre hace las conversiones analógicas - digitales a 24?, gracias de nuevo y perdón por el tostón.
Gracias compañero, lo que no sé es dónde se define la profundidad de la grabación en mi tarjeta de sonido, es una gina 24/96 de echo, yo en el panel de la tarjeta no veo la opción para decirle que grabe a 8, 16 o 24, perdón por mi ignorancia, soy más músico que técnico la verdad, si alguien me puede indicar dónde especificar la profundidad de grabación de mi tarjeta se lo agradecería, muchas gracias.
Gracias compañero, tienes razón, lo he preguntado pq ya he trasteado el manual y el panel virtual de la tarjeta y no veo la opción, lo pregunté por si alguien conocía la tarjeta.