xtrias escribió:
En resumen con combinator Reason se empieza a acercar a un Reaktor de alto nivel, y aunque se pudiese haber hecho antes caso a caso, combinator aumentará por N la productividad de la gente, permitiendo que aprovechemos de mejor manera las ideas de los demas....
A mi personalmente me gusta el enfoque ... pocos módulos que hagan bien y con una carga de procesador mínima su trabajo para poder construir módulos más complejos simples de utilizar (4 knobs) ....
Además seguro que con un solo botón podremos desconectar todo el combinator de golpe

cosa que no se podía hacer antes

Si.
A mí también es lo único de esta actualización que me llama verdaderamente la atención.
Las posibilidades parecen grandes, y me gustaría probarlo para ver si realmente ese módulo va a cambiar la vida de los Reasoneros.
Viendo las canciones que se cuelgan en ReasonStation no es muy difícil darse cuenta de que las que mejor sonido tienen, suelen venir con montajes de módulos complejos (al margen de rewires y demás).
Creo que el combinator facilitará estos montajes.
La idea de tener un "pequeño Reaktor" me rondaba la cabeza desde los Spiders. Ahora parece que toma más vida y se potencia. Realmente le faltaba algo como Combinator para tomar cuerpo (ya veremos si es definitivo en este aspecto o un chasco).
Sobre que si esta ÚNICA novedad justifica ella sola el paso a la versión 3.0 se puede decir mucho.
Yo creo que la idea de Propellerheads es que cada pista del secuenciador de Reason pase a ser una pista para un Combinator y que dentro de él tengas como mínimo un módulo y los efectos que quieras utilizar.
Ahora tendremos Spiders para sacar varias tomas de audio de una fuente. Tomas que se podrán llevar a efectos distintos y luego meter en un funcional minimezclador al que podremos llevar varios sintes y controlarlo todo desde una sola pista de secuenciación. ¡Hasta las automatizaciones básicas!. Luego guardar todos estos cambios y ajustes como plantillas que recuperar.
En 2 clicks varios Malstroms podrán sonar a la vez cada uno de ellos con un patch distinto y haciendolos pasar por los efectos que nos de la gana, todos con su eq, su compresor, un par de ecos encadenados y algo de distorsión por ejemplo. Juntarlo todo y llevar un par de ellos de derecha a izquierda según una plantilla Matrix.
Crear pista Combinator y cargar: 2 clicks.
Y ahora dirá todo el mundo: ¡TODO ESO YA SE PODÍA HACER ANTES!.
Si, es cierto. Técnicamente todo lo que se vaya a hacer con Reason 3.0 se puede construir en Reason 2.5 pero la única diferencia es que ahora será técnicamente viable y además será de lo más SENCILLO de hacer.
Todo este potencial ya estaba en Reason, pero ahora se desarrollará.
Pensado de esta manera, el cambio entre canciones de Reason 2.5 y 3.0 si que será bestial y supondrá una gran novedad dentro del entorno Reason.
Un módulo que esté pensado para ser utilizado en el 110% de las canciones. Un módulo que no va a aportar nada nuevo, pero si que facilitará hacer cosas realmente complejas.
Habrá que probar la beta, pero parece que hacer lo que digo será cuestión de segundos. Esa si que es la filosofía que me gusta de los Propellerheads.
Si Reason pasa a tener dentro un pequeño Reaktor... ufffff
Personalmente hubiera preferido una version 2.6 corrigiendo o modificando pequeñas cositas antes de la 3.0 (para arreglar cositas están las versiones con el punto en medio, ¿no?

) y un Reason 3.0 con módulos nuevos pero bueno, nunca llueve a gusto de todos.
Tras pensarlo y leer las opiniones del foro, coincido con la opinión de Soyuz sobre la idea que tienen Propellerheads del concepto de Reason.
Las posibles aplicaciones del Combinator pueden hacer cambiar la manera que tengo de trabajar en Reason.
Tiene muy buena pinta.
Mi nivel de cabreo ha descendido un poquito.