Hace poco que he visto precisamente este documental sobre la música de los videojuegos antes de la "orquestización". Está genial, son 6 capítulos de 20 minutos cada uno más o menos:
Me llamó la atención, por cierto, la cantidad de compositoras que trabajaban en esa época en los videojuegos
The Journeyman Project II, en realidad tengo las 3 partes y nunca jugué ninguna... no soy demasiado jugador de videojuegos, aunque me fascina cómo están hechos. Es una aventura gráfica en la línea de Myst. Me encantaba el rollo cinematográfico del juego y sobre todo la música.
Me tenía tan fascinado que con unos colegas desarrollamos un CD-ROM educativo usando la misma técnica (escenas pre-renderizadas y nodos de decisión montado sobre Macromedia Director) con el que ganamos un premio... debió ser allá por el 94. El nuestro también tenía una banda sonora cojonuda orquestal montada casi toda sobre una SoundBlaster 16 Aprendimos casi todo con revistas como Interactivity Magazine o Edge y con una conexión a internet por RDSI (64Kb) para acceder a foros y listas de correo.
No estoy seguro, pero creo que la saga Final Fantasy es la que más álbumes de música tiene publicados, entre bandas sonoras originales y compilaciones de versiones.
Cuando hicimos el CD-ROM que comentaba antes jugábamos casi todos los días al Quake o al Doom en deathmatch aprovechando la pequeña LAN que teníamos montada... pero solíamos poner esto, en lugar de la banda sonora del juego.
¿Os acordáis de aquel nivel en el que hay como un lago central y dos ascensores a los lados y no hay dónde esconderse?... en deathmatch era un descojono, alucinante ver cruzar de un lado a otro un misil y ver cómo uno se desintegraba. White Zombie le iba bastante bien.
Prefiero las melodias de antaño como las del golden axe, el toki, g&goblins o las tortugas ninja; como artistas a destacar: Yuzo Koshiro (shinobi, streets of rage..), Masato Nakamura (sonic)... y recientes Akira Yamaoka (silent hill)..... y muchismos otros genios.