Hola, si tienes audio y estas realizando cambios de tempo, estos se realizan en tiempo real y exigen mucho proceso y por eso pueden saturar la computadora.
Prueba a hacer una exportación de alguna pista de audio para así reducir la carga de proceso.
Es lo único que se me ocurre que te pueda pasar.
Saludos.
Gracias pero es que la pista de audio la tengo en lineal y no en músical. Por lo que tengo entendido de esta forma no realiza ningún cambio de tiempo¿no?
Gracias, muchas gracias por contestar. Para salir de dudas he eliminado las pistas de audio del proyecto, también de la pool y me sigue pasando lo mismo. Todo está en la pista de tempo. A ver si le ha pasado a alguien más por aquí y me puede solucionar la papeleta
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#5 Vale, la pregunta clave. ¿Estás utilizando Kontakt? En caso afirmativo, ¿cuántas instancias? En base a tu respuesta te comento.
SI, estoy con 32 instancias de Kontakt
Gracias antes de nada Sausage, he hecho lo que dices y me sigue pasando,puffff
#7
No mestraña que se vuelva loca la cpu (por cierto que equipo tienes?....). ¿No le estarás pidiendo mucho?.
Jubego, es un poco tedioso, pero CREO que puede haber UNA pista que cause ese problema, y tendrás que reproducir en SOLO una a una todas las pistas hasta dar con la problemática. A mí me pasó con una de Heavyocity.
También puedes ir más rápido reproduciendo primero las cuerdas solamente. Luego los metales solamente. Y así vas acotando.
#7
A lo mejor te vendría bien probar Vienna Ensemble Pro
mod
Si haces muchos cambios de tempo próximos y fuertes, quizá necesites aumentar el tamaño de buffer. La cpu tiene bastantes cosas que hacer en ese momento y tal vez eso te ayude.
Claro Antonio eso pensé al principio, que podía ser de alguna pista en concreto pero es que todo se vuelve a la normalidad cuando desactivo la pista de tempo como dije antes.
El equipo puede con eso de sobra, es un mac pro 5.1 doble procesador con 12 núcleos y 64gb de Ram