Export audio vs mix print

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jaraujo
por el 11/06/2022
Para volcar un proyecto terminado a una track stereo. Es mito que un proceso interno de Export audio suena diferente de una mix print?
Gracias!
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kamikase ♕ ♫
por el 11/06/2022
Has una prueba tu mismo.
Realiza ambas operaciones y luego en un proyecto pones ambos archivos y haces un null test.
Si no suena nada de nada, es mito.
jaraujo
por el 11/06/2022
Solucionado !
jaraujo
por el 11/06/2022
Gracias !
Dogbert
por el 11/06/2022
Solucionado qué?
kamikase ♕ ♫
por el 11/06/2022
"Dogbert" escribió:
Solucionado qué?


El mito.

:birras:
jaraujo
por el 11/06/2022
Mi pregunta era porque algún usuario (de pro tools) reportaba diferencias. Ahora digo "solucionado " porque con el null test saldríamos del territorio de lo subjetivo..... Que es de nunca acabar
kamikase ♕ ♫
por el 11/06/2022
"jaraujo" escribió:
con el null test saldríamos del territorio de lo subjetivo..... Que es de nunca acabar

Exacto.
Con eso resuelves la duda.
Si hubiera alguna diferencia seria algo muy extraño.
jaraujo
por el 11/06/2022
Sucede que no manejo las entrañas de cómo el Soft maneja la suma digital y todos los procesos internos de un bounce . No digo que no sea un tema eventualmente debatible. Pero en mi caso , claramente no puedo opinar .
Dogbert
por el 11/06/2022
En teoría debería obtenerse el mismo resultado, pero se sabe que algunos plugins se comportan diferente entre exportar de forma rápida (offline) y exportar en tiempo real.

Lo dice por ejemplo el manual de Reaper, y por eso en Reaper hay una opción para indicarle a los plugins que la exportación es offline.

Es algo que no ocurre con mucha frecuencia, pero ante la duda solo queda hacer pruebas.
jaraujo
por el 11/06/2022
El proceso de los plugins, es un tema , si . Algunos especifican el aumento de la frec de muestreo al renderizar . Cakewalk, además , tiene un opción x2 , que no tengo claro como interactúa en este asunto .
jaraujo
por el 12/06/2022
Lo que no se puede probar con null test (creo) es un cambio de hardware . Yo utilizo presonus. Si utilizo una tarjeta de gama alta (prestada ) para mezclar pistas ya grabadas de un proyecto , por ejemplo . Mejores conversores , reloj , headroom etc , hace la diferencia de una mix con una tarjeta de gama media?
kamikase ♕ ♫
por el 12/06/2022
#12
Prueba y haces un null test.
Yo pienso que si es la misma mezcla, lo único diferente serían las frecuencias más altas en el render.
jaraujo
por el 12/06/2022
Teóricamente, más allá de lo frecuencial , un headroom mayor , no debería dar más "espacio" al mezclar varias pistas ?
kamikase ♕ ♫
por el 12/06/2022
Eso podría ser, pero si el proyecto ya está mezclado, al cambiar la interfaz de audio la cosa no debería cambiar mucho.
Se mantendrían los mismos parametros y ecualización, los mismos paneos y distribución frecuencial.
La única diferencia sería que el proyecto suena mediante otra interfaz.
No tendría ninguna otra consecuencia.
El panorama sería distinto si la mezcla la rehaces en esa interfaz, y ahí si cambiaría todo.
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