Rampa de modulación:
Se trata de un simple modulador que opera desde un valor inicial (cuando una nota es pulsada, normalmente valor 0) hasta un valor final al cabo de un tiempo determinado. Digamos que vendria a ser como el segmento de ataque de una envolvente.
Seria muy fácil usar una envolvente para emular una rampa pero suponiendo que las tengamos ocupadas podemos optar por usar uno de los lfos individuales, de hecho es más fácil de esta forma.
El LFO se programaria así:
Onda: Square
Phase: +000 (comentado más adelante)
Freq: es indiferente
Shape/AMS/AMS Int: +00/Off/+00 (usando Square no están disponibles)
Stop: Activado
Key sync: Activado
Offset: +00
Fade: comentado más adelante
Delay: 00
- El resto de parámetros destinado a la modulación de frecuencia y a la sincronización los dejamos desactivados.
Vemos que Stop está activado, esto indica que el LFO solo genera su valor inicial, no oscila. Si asignamos este LFO para modular Pitch con una intensidad de +12, en cuanto pulsamos una nota, el tono aumenta una octava de forma inmediata. El parámetro Key sync indica que el ciclo se inicia justo al tocar una nota. Al usar una Square, obtenemos el nivel de modulación más alto desde un inicio.
Bien, para crear una transición, y con ello la rampa propiamente dicha, usaremos el parámetro Fade. Este crea una transición desde 0 hasta el nivel inicial de la onda seleccionada para el LFO y prevalece sobre Stop, es decir, aunque Stop este activado, primero se aplica el Fade. De esta forma, programando este con el tiempo que deseemos, tenemos una rampa de modulación.
Si lo aplicamos a Pitch con una intensidad de +12, al pulsar una nota el tono irá aumentando según el tiempo de Fade hasta el nivel máximo, donde se detendrá.
Si queremos invertir la rampa, podemos modular con la misma intensidad pero con la polaridad invertida (para el ejemplo de mopdulación Pitch seria -12) pero es posible hacerlo desde el mismo LFO. Para ello usaremos el parámetro Phase.
Este parámetro indica en grados el punto inicial del ciclo del LFO. Entiendase que el ciclo de una onda normal es bipolar, es decir, en condiciones normales tiene una fase positiva y otra negativa de forma simétrica (en la misma proporción). Podemos interpretar cada fase como media circunferencia (180 grados). Si Phase está a +000 grados, indica que el punto inicial es el normal (punto 0, inicio de fase
positiva). A +090 grados, el punto es el centro de la fase positiva y +180 el final de dicha fase. -90 grados seria la mitad de la fase negativa y -180 el principio de dicha fase. Al ajustar Phase veremos en la pantalla del M3 como se mueve el ciclo para mostrar el punto inicial.
Bien, para invertir la rampa basta con poner Phase a -180 grados.
Phase también tiene un ajuste Random, con cada pulsación de nota varia aleatoriamente el punto inicial y con ello la polaridad de la rampa. Con una onda Square, este punto inicial siempre será uno máximo (positivo o negativo) puesto que esta onda solo tiene esos dos niveles.
También podemos usar otros tipos de ondas cuyo inicio natural sea el máximo (Saw, Exponential Saw Down, Step Saw 4/6....) o bien otros tipos pero para ello necesitaremos ajustar Phase para modificar el punto inicial del ciclo, digamos que para que este sea el máximo.
Por ejemplo, si usamos una Sine, deberemos ajustar Phase a +90 grados. Lo mejor, para no complicarse la vida es usar Square o las que he citado al principio de este párrafo.
En el ejemplo expuesto de modulación de Pitch (a +12), podemos procesar la salida del lfo con un AMS Mixer en modo Quantize a 12 pasos, esto genera un "arpegio" que pasa por las 12 notas de una octava, desde la que se pulsa hasta una octava arriba o abajo, dependiendo de la polaridad de la rampa. añadir curvatura a dicha rampa con un Mixer en modo Shape, amplificar e invertir con uno en modo Offset... El uso de ondas de tipo Random también se presenta interesante, con cada pulsación se genera una rampa con polaridad y nivel/inclinación aleatorio....las posibiliidades como siempre son muchas.
Otro parámetro que puede interesar es Delay. Este aplica un retraso antes de inciar el ciclo y prevalece sobre Fade, así que el orden de eventos es Delay, Fade y ciclo.
Más allá de la idea de usar un lfo como rampa de modulación, con Delay podemos programar "temporizadores" para activar al cabo de un determinado tiempo una determinada modulación, más el uso de los AMS Mixers de forma conveniente, tenemos en los lfos unas herramientas muy interesantes. Una de las cosas que se me ocurren es la de emular una simple envolvente de tipo AR (solo ataque y Release), creo que tambien se podria conseguir algo que está disponible en otros sintetizadores como es el Envelope Delay, aplicar un retraso en el disparo de una envolvente...
Para erminar con el tocho

, un gráfico que intenta representar los parámetros d elos que he hablado:
[ Imagen externa no disponible ]
Saludos.