Tras contactar con gente del sector, e incluso gente que se está ganando la vida dentro del sector de la música para videojuegos, he llegado a una conclusión clara.
El trabajo no está en españa.
No es imposible sobrevivir en españa haciendo música para videojuegos, pero es algo extremandamente difícil.
Acceder a proyectos con presupuesto es muy difícil.
El número de "estudios profesionales" o compositores que viven de esto es muy bajo. El entrar en esa rueda lleva un tiempo de siembra y de realizar ciertos trabajos.
A diferencia de otros países europeos o de américa. Aquí no hay una industria establecida. Con lo que contactar con estudios en ferias o eventos es ciertamente complicado pues hay muy pocos de relevancia. No obstante los voy apuntando para ir tanteando poco a poco el mercado profesional.
La supervivencia pasa por europa, y por entrar en la rueda.
Las personas del sector con las que he contactado me han dado dos ideas claras. El tener un AudioReel bueno hará que estudios interesados en cubrir el tema del sonido que se acerquen a mí, puedan contactar e interesarse por contratarme. Este AudioReel sin un CV mínimo de proyectos vale para poco. Y estas empresas solo contactan con estudios que "se mueven" dentro de su círculo. Que han visto en eventos, ferias, webs de competencia/colaboradores, recomendaciones de colegas...
Es decir, esto va para largo.
Lo más importante son los contactos. Y el saltar a proyectos fuera de españa es más que obligado. De hecho, todo el tiempo que me lleve irme a algún evento fuera será tiempo perdido a nivel de márketing.
A nivel de aprendizaje, la cosa va por buen camino, pero he de centrarme más en lo que realmente he visto que tiene salida, que es el perfil de SoundDesigner más que el de compositor.
Recientemente se ha celebrado una reunión de aficionados en una buena iniciativa en Bilbao
http://www.azplaybilbao.com/azplay-q1/
Interesantísimas ponencias y luego networking.
Realmente interesante.
De hecho me planteo para el Q2 plantear el desarrollo de mi juego, para el que sigo buscando equipo y del que me he decidido a llevar un rol de gamedesigner y de gestión, más que de intentar hacerlo todo yo. Por lo que sigo buscando colaboradores. Sobre todo programadores.
El tema realmente a día de hoy me lo planteo "por amor al arte", y más viendo cual es la situación del sector y el falso oasis que se presenta siempre que salen a relucir las cifras de SuperCell y similares.
Entre las ponencias hubo un momento especialmente interesante para los músicos cuando Iker Uncilla (PlayStation Talents Product Manager) hizo mención al concurso para músicos Play Station Talents Music que habían lanzado.
Tal y como pensaba, el concurso tenía una muy buena intención, pero se redactó mal, y dio una impresión que no pretendía. La gente se pensó que era una forma de conseguir temas gratis para Sony Music, y bombardearon el concurso a todos los niveles.
Yo lo enfoqué como una llamada a músicos y SoundDesigner para completar su programa de Talents, ya que es la pata más coja en todo el desarrollo de videojuegos. Así me lo confirmó el propio Iker en el Networking. Lo cual me alegró.
Yo por mi parte si que mandé mi candidatura al concurso, y la verdad, que con mucha ilusión. A ver si surge algo de ello!
Sinceramente, el concurso no decía nada de apropiarse de los temas enviados por los participantes, y creo que somos un poco dados a poner el grito en el cielo y ver molinos donde no los hay. No decía nada de las licencias de los temas enviados, ni de que pasaran a ser propiedad de nadie, ni nada por el estilo. Yo envié temas con un CC que no permite el uso comercial, con lo que sinceramente, si alguien usa esos temas sin ánimo comercial, lo que espero es tener cierta repercusión como creador y nada más. Y si alguien los quiere para uso comercial.... es imposible, porque si algo puede aportar un músico a la música de un videojuego es precisamente la adaptación necesaria para que todo encaje como una sola obra, y no como corta-pegas.
Os dejo un par de cosas que he ido haciendo.
Una sonorización libre del juego de Relevo Studios (autorizada por el propio Jon Cortazar, con el que intercambié unas palabras) del teaser que presentaron en el Q3 del 2016.
Me viene bien para ir teniendo fragmentos en distintos estilos y tocar el estilo del horror con texturas cargadas de sonidos del género. Aparte de que cuadra con el proyecto de Phobia en el que estoy dentro como SoundDesigner.
Y luego una sonorización que hice para la gipuzkoa encounter en la propia party y con la que ganamos en la categoría de cortos. El montaje me lo dieron ya hecho tal y como se ve. No había tiempo para recortar, y sinceramente, una versión de unos 3 minutos hubiera ganado mucho, pues hay tomas que se pueden cortar.
El caso es que en una noche sonoricé el video, y quedó bien chulo.
En la misma party presenté el tema "My Lady" con el que quedé segundo en su categoría.
Ahora ando con la composición de fragmentos de música épica/medieval para mi juego. Cosa que me vuelve a venir bien para ampliar los estilos de mi soundcloud.
Por lo tanto, ando en movimiento. A ver si para la próxima entrega tengo algún trabajo enseñable con FMod y he avanzado algo con los contactos de la industria. Que por otro lado, suelo contactar con muchos estudios pero la mayoría de las veces tarde. De todos modos, lo veo como trabajo a futuro...
Nos vemos!